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Não me lembre de novo hoje

O cara por trás de Grand Theft Auto acaba de lançar um aviso que está deixando o mundo dos jogos em alvoroço. Dan Houser—sim, o cérebro criativo que construiu o império da Rockstar—acha que estamos a caminho de uma crise de qualidade. A sua opinião? Quando modelos de IA são treinados em dados sintéticos em vez de coisas do mundo real, os jogos podem começar a parecer... estranhos. E aqui está o ponto crucial: os estúdios estão a correr para adotar estas ferramentas sem Gota os travões. Não se trata de odiar a inovação—trata-se de saber se estamos a avançar rápido demais sem verificar se a base é sólida. À medida que os desenvolvedores se inclinam mais para a automação, a questão torna-se se os ganhos de eficiência vêm à custa daquela magia intangível que faz grandes jogos serem inesquecíveis.

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AllInAlicevip
· 2h atrás
Estas palavras do Dan Houser acertaram mesmo em cheio... treinar IA com dados sintéticos até pode soar eficiente, mas aquela "sensação mágica" dos jogos não dá mesmo para produzir em massa.
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StablecoinSkepticvip
· 12-02 06:30
Dan Houser está certo, se os dados de treino da IA forem todos lixo sintético, os jogos realmente se tornarão muito rígidos. Mas a questão é, quantos estúdios realmente vão ouvir?
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ser_ngmivip
· 12-02 04:58
Dan Houser disse que não está errado, agora um monte de estúdios está loucamente investindo em IA, sem pensar nas consequências --- É verdade que dá para perceber que os jogos treinados com dados sintéticos têm uma sensação diferente, aquela essência se perdeu --- Mais um pro apareceu para apaziguar, a indústria realmente precisa se acalmar --- Eficiência e qualidade não podem coexistir, escolham uma, irmãos --- As empresas de jogos de estrelas do rock estão tocando o sino de alerta, ainda há quem finja não ouvir? --- Falam bonito, mas os estúdios continuarão correndo desenfreadamente, a pressão comercial está lá --- O cerne do problema dos dados sintéticos é a falta daquele "sujo" e "real" --- A alma do jogo está nos detalhes, o que é gerado por IA sempre falta um pouco de significado
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TokenRationEatervip
· 12-02 04:57
Os jogos de IA treinados com dados sintéticos realmente tendem a cair em um ciclo vicioso de auto-replicação, Dan não está errado.
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failed_dev_successful_apevip
· 12-02 04:57
Dan está certo, agora são dados lixo gerados por IA alimentando modelos lixo, os jogadores conseguem perceber isso.
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DisillusiionOraclevip
· 12-02 04:54
dan houser tem razão, agora esses fabricantes estão empilhando AI loucamente pensando que vão criar grandes obras, é hilário, como algo treinado com dados sintéticos pode ter alma? Feedback de dados gerados para AI? Isso não é apenas o começo de algo cada vez mais medíocre? Trocar eficiência por alma, esse negócio é muito ruim... quais dos clássicos da rockstar não foram lapidados? Sério, se continuarmos assim, a experiência de jogo vai acabar, e no final vai ser tudo a mesma coisa.
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BearMarketSagevip
· 12-02 04:42
ngl houser está certo, a IA treinada com dados sintéticos realmente tende a falhar, o jogo é sobre detalhes e alma.
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