Transforme os seus passos diários em criptomoedas: O crescimento dos jogos Move-to-Earn

O movimento tornou-se moeda no mundo da blockchain, e o setor de jogos Move-to-Earn (M2E) é prova de que fitness e finanças não precisam ser atividades separadas. Quer seja um caminhante casual ou um entusiasta de fitness, estas aplicações baseadas em blockchain permitem monetizar cada passo, corrida e sessão de treino.

As Mecânicas Centrais: Como o Move-to-Earn Funciona na Prática

Na sua essência, o Move-to-Earn integra rastreamento GPS e sensores de dispositivos vestíveis com tecnologia blockchain para criar um sistema de recompensas transparente. O seu telemóvel ou rastreador de fitness regista os seus movimentos em tempo real, estas métricas são validadas na cadeia e você recebe recompensas em criptomoedas ou NFTs de acordo.

A beleza deste modelo reside na sua simplicidade: sem mecânicas de jogo complicadas para dominar, apenas atividade física autêntica. No entanto, a estrutura de ganhos varia consoante a plataforma. Alguns projetos, como o STEPN, exigem investimento inicial—comprando NFTs de sapatilhas virtuais para começar—enquanto outros, como o Sweat Economy, oferecem acessibilidade zero de entrada, permitindo aos utilizadores começar a acumular recompensas imediatamente através da sua app.

A arquitetura de dois tokens encontrada na maioria dos jogos M2E serve duas funções. Normalmente, um token (como GST no STEPN ou KCAL no Step App) gere transações e utilidade no jogo, enquanto um token de governança (GMT, SWEAT, FITFI) controla decisões da plataforma e funcionalidades premium. Esta separação ajuda a gerir a inflação no jogo e oferece aos jogadores múltiplos caminhos de ganho.

O Panorama Atual do M2E: Onde Cripto Encontra Fitness

O setor Move-to-Earn evoluiu bastante desde a sua emergência em 2021. O entusiasmo inicial trouxe um crescimento massivo de utilizadores, mas a sustentabilidade continua a ser o desafio principal. Os projetos líderes de hoje demonstram abordagens diferentes para longevidade e retenção de utilizadores.

STEPN (GMT) é o peso pesado do setor, apesar de uma significativa queda de utilizadores desde o pico. Operando na blockchain de alta velocidade da Solana, o STEPN foi pioneiro com múltiplos modos de ganho—Modo Solo gera recompensas através de caminhadas, Modo Maratona introduz elementos competitivos. A inovação do Modo Background continua a rastrear passos mesmo quando a app está em segundo plano. Atualmente avaliado em $44,87M, o sistema de dois tokens do STEPN (GST para transações, GMT para governança) cria camadas económicas que mantêm o ecossistema a funcionar.

Sweat Economy (SWEAT) adotou uma abordagem diferente, eliminando completamente as barreiras de entrada. Construído na blockchain NEAR, aproveita uma infraestrutura escalável para lidar com milhões de utilizadores em ambientes web2 e web3. A plataforma processou mais de 150 milhões de utilizadores na sua última fase de alta, estabelecendo-se como a app de saúde mais descarregada em 2022. A sua capitalização de mercado recente é de $10,63M, refletindo uma reavaliação neste ciclo.

Step App (FITFI) opera na rede Avalanche e enfatiza mecânicas deflacionárias de tokens. Os utilizadores ganham tokens KCAL através de atividade, que podem apostar ou usar para comprar NFTs de sapatilhas. O projeto conta com mais de 300.000 utilizadores ativos em mais de 100 países, que juntos caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam 2,3 mil milhões de recompensas KCAL. Com uma capitalização de $2,35M, representa uma base de utilizadores menor, mas dedicada.

Genopets (GENE) traz uma vertente de gamificação ao rastreamento de fitness. A energia convertida pelos passos alimenta diretamente o gameplay—evoluindo a criatura digital Genopet. Construído na Solana, é mais orientado para o jogo do que apps de fitness puros, atraindo jogadores interessados tanto em ganhar quanto em mecânicas interativas. A sua coleção de NFTs gerou mais de 146.000 SOL em volume ao longo da vida.

dotmoovs (MOOV) distingue-se pelo análise de desempenho alimentada por IA. Em vez de apenas rastrear passos, avalia técnica desportiva, criatividade e ritmo em competições peer-to-peer. Esta complexidade adicional atrai atletas competitivos dispostos a envolver-se mais profundamente na plataforma. Atualmente com uma capitalização de mercado de $496.90K, já serviu mais de 80.000 jogadores em 190 países, que geraram mais de 41.000 vídeos analisados.

Walken (WLKN) gamifica o fitness através de batalhas CAThlete—a força do teu personagem melhora com a acumulação de passos. Disponível exclusivamente na Solana, combina rastreamento diário de movimento com competições ao estilo torneio. Apesar de mais de 1 milhão de downloads na Google Play, o projeto reflete as atuais pressões de avaliação do setor.

Rebase GG (IRL) introduz elementos geográficos—completando desafios baseados na localização enquanto ganha tokens IRL. A sua abordagem atrai exploradores e aventureiros urbanos, além de entusiastas de fitness, expandindo o público típico do M2E.

M2E vs. Play-to-Earn: Economias Diferentes, Audiências Diferentes

Embora muitas vezes confundidos, Move-to-Earn e Play-to-Earn (P2E) atendem a mercados e incentivos distintos.

Jogos P2E como Axie Infinity e The Sandbox exigem investimento de tempo significativo e pensamento estratégico em ambientes virtuais. O potencial de ganho escala com habilidade, recursos adquiridos no jogo e condições de mercado. Os custos de entrada podem ser elevados—NFTs de alto desempenho têm preços premium. Estes jogos criam mundos digitais imersivos onde os jogadores praticamente trabalham empregos com rendimentos variáveis.

O M2E inverte esta dinâmica. Os ganhos correlacionam-se diretamente com atividade física, não com proficiência no jogo. Um iniciante ganha as mesmas recompensas por passo que um veterano. Esta acessibilidade atrai não jogadores—pessoas que priorizam fitness mas querem ganhar—enquanto o P2E atrai jogadores competitivos. A tokenomics do M2E tende à simplicidade (um ou dois tipos de tokens) versus os sistemas complexos de múltiplos tokens do P2E. Contudo, o M2E enfrenta desafios únicos: manter o interesse do utilizador quando o jogo é mínimo, e gerir hiperinflação quando as recompensas superam a utilidade demandada.

Os Desafios Persistentes que Limitam o Crescimento do M2E

O arrefecimento do setor revela problemas estruturais que os projetos continuam a tentar resolver com resultados mistos.

Espirais de Inflação de Tokens: Muitos projetos de M2E criaram tokens com fornecimento ilimitado, priorizando aquisição inicial de utilizadores em detrimento da economia a longo prazo. Quando a emissão de novos tokens excede a procura, os valores colapsam—os primeiros jogadores saem enquanto os últimos ganham recompensas sem valor. A experiência do STEPN exemplifica isto: uma enorme saída de utilizadores correlacionada diretamente com a desvalorização do GST.

Barreiras de Entrada Apesar das Promessas de “Acessibilidade”: Embora as plataformas se promovam como de custo zero, os jogadores rapidamente percebem que ganhar quantias relevantes exige a compra de NFTs para ganhos de eficiência. Esta contradição—gratuito para jogar, pagar para ganhar—aliena utilizadores com orçamento limitado e recria o modelo tradicional de jogos pay-for-progress.

Limitações de Escalabilidade Blockchain: Apps populares de M2E sobrecarregam as blockchains hospedeiras com microtransações contínuas. Congestões durante horas de pico atrasam reivindicações de recompensas e deterioram a experiência do utilizador.

Economia de Pirâmide: A sustentabilidade depende de fluxos constantes de novos utilizadores a financiar pagamentos aos atuais. Quando o crescimento estagna, o sistema desestabiliza—não por fraude, mas por design fundamental. Os primeiros a aderir ganham substancialmente; os mais tardios lutam.

Decaimento na Retenção de Utilizadores: Sem gamificação sofisticada (rara no M2E), os utilizadores tratam-no como uma fonte passiva de rendimento, não como entretenimento. Quando as recompensas diminuem ou os custos de entrada aumentam, abandonam a app.

O Que Vem a Seguir: Estratégias de Evolução para o Setor

O desenvolvimento futuro do M2E apresenta direções promissoras apesar dos obstáculos atuais.

Integração AR/VR pode transformar caminhadas banais em experiências interativas—desafios de realidade aumentada sobrepondo o ambiente real, tornando o exercício mais envolvente e social.

Métricas de Saúde Avançadas irão além da contagem de passos, incorporando variabilidade da frequência cardíaca, gasto calórico, atividade muscular e dados de sono, criando modelos de ganho mais sofisticados alinhados com melhorias reais de saúde.

Arquitetura Multi-Chain permite que projetos aproveitem blockchains especializados—Solana para velocidade, Ethereum para segurança, Polygon para custo—otimizando diferentes tipos de transações ao invés de forçar tudo numa única rede.

Tokenomics Refinada introduz mecanismos de fornecimento dinâmico, cronogramas estratégicos de queima e modelos de partilha de receitas ligados à atividade real do ecossistema, criando valor orgânico ao invés de inflacionado artificialmente.

Integração Empresarial conecta plataformas M2E com programas de bem-estar corporativo e seguradoras, criando procura por dados de fitness rastreados e financiando sustentabilidade através de canais B2B, ao invés de depender exclusivamente de especulação com tokens.

A Conclusão: M2E Continua a Ser Território de Fronteira

O jogo Move-to-Earn representa uma inovação genuína na interseção entre blockchain e tecnologia de saúde. O setor provou que incentivos em criptomoedas podem impulsionar mudanças comportamentais significativas—milhões agora ganham através de atividade que antes não recebiam nada.

No entanto, a geração atual de projetos M2E enfrenta desafios económicos fundamentais. Inflação de tokens, custos insustentáveis de aquisição de utilizadores e profundidade limitada de jogo continuam a afetar o espaço. Os projetos que sobreviverem a este ciclo provavelmente terão tokenomics mais ajustados, barreiras menores para ganhos relevantes e camadas de gamificação mais fortes.

Para os participantes, a principal lição mantém-se inalterada: Move-to-Earn funciona melhor como uma integração de estilo de vida do que como substituto de rendimento. Ganhe cripto enquanto já está a exercitar-se, não apenas por exercício. Os projetos que alinharem com esta realidade—tratando o fitness como prioridade, o ganho como secundário—superarão aqueles que invertam a prioridade. A maturação do setor depende menos de avanços tecnológicos e mais de os desenvolvedores aceitarem que recompensas sustentáveis exigem modelos de ganho realistas, não crescimento perpétuo.

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