Recentemente, ao observar o conjunto de "jogos de blockchain que funcionam enquanto jogam" e seus pools, parece realmente uma abertura de comporta: assim que a produção começa, a inflação dos tokens não consegue acompanhar os cenários de consumo, e todos ficam com um único movimento — vender. Quando o preço cai, as recompensas parecem ainda menos valiosas, a retenção diminui ainda mais, a velocidade de retirada de liquidez é visível a olho nu, e por fim o pool fica vazio, sobrando um monte de itens incompreensíveis e "planos futuros". Para ser claro, não é que ninguém jogue, mas o modelo econômico treina os jogadores para serem mineradores.



A propósito, esses dias módulos e camadas de DAO estão em alta novamente, os desenvolvedores estão empolgados, enquanto os usuários ficam confusos, meu parceiro até perguntou se "DAO é um aplicativo de táxi"... De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos de blockchain, foco em duas coisas: se há freio na nova produção e se é possível manter a pressão de venda dentro do jogo, eliminando o impacto negativo. Se não for possível, nem fale em ecossistema, primeiro pense em como não explodir.
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