Escapar do "Monte dos Cinco Dedos do Capital", é essa a razão pela qual estamos a entusiasmar-nos com "Black Myth: Wukong".

Editor’s note: There is a monkey who saved Chinese movies, saved Chinese animation, and now comes to save Chinese games. Maybe you have been an assassin in the Sino-European period, a dragon hunter in a different world, a bodyguard in North America, a bandit in Los Santos, or even a hero who saved princesses… but you have never been a superhero in your own Chinese story. And now, with a single breath, with fiery eyes and golden pupils, with 72 transformations and the ability to ride clouds and fog, these childhood dreams can all come true in Black Myth: Wukong. When the world mentions Wukong, it is no longer just the Super Saiyan who can transform, but the Great Sage who dares to resist all injustice.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Fonte: Notícias da Baleia Azul

Autor: Lu Pengpeng

Notícia Blue Whale em 21 de agosto (repórter Lu Pengpeng): 24 horas após o lançamento de “Black Myth: Wukong”, muitos jogadores já concluíram a primeira passagem.

Por trás desta experiência de dezenas de horas está o esforço de 7 anos em ciência do jogo e um investimento pesado de 4 bilhões de RMB. Com a ânsia de lucros rápidos por parte do capital, a indústria está atualmente presa em um ciclo de baixa qualidade e captação de recursos, e a ciência do jogo tornou-se a única quebra deste ciclo.

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Por que um jogo vale a pena se tornar viral em toda a internet? O sucesso de ‘Black Myth: Wukong’ significa o quê?

Em 20 de agosto, o jogo doméstico 3A “Black Myth: Wukong” foi oficialmente lançado e explodiu na rede no dia do lançamento do jogo.

Em apenas 1 hora após o lançamento, o número de jogadores online em todo o mundo ultrapassou 1 milhão. Em 2 horas, ultrapassou 1,2 milhão. Em 4 horas, ultrapassou 1,4 milhão. Em 8 horas, o número de jogadores online atingiu mais de 1,5 milhão. Em 11 horas, o número de jogadores online simultaneamente ultrapassou o jogo ‘Hábitos Mágicos’ e chegou a 2,18 milhões de pessoas, ficando em segundo lugar na lista de jogos mais jogados no Steam, atrás apenas de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’.

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Nas redes sociais como o Weibo e o Douyin, o tópico de palavras-chave relacionado com ‘Black Myth: Wukong’ dominou o ranking do dia inteiro, e várias mídias mainstream fizeram transmissões ao vivo jogando videogame em dias úteis, com o número de espectadores chegando a milhões.

Como o primeiro grande trabalho 3A genuíno do país, ‘Black Myth: Wukong’ não desapontou os jogadores, além dos dados de vendas explosivas e da festa louca do Mercado de capitais, também realizou verdadeiramente a exportação cultural.

Segundo informações da Administração Nacional de Imprensa e Publicação, a unidade editorial de “Black Myth: Wukong” é a Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Os dados públicos mostram que é uma subsidiária controlada pela Zhejiang Publishing United Group, estabelecida em 2016, e a Zhejiang Publishing United Group é um grupo editorial estatal de propriedade exclusiva do governo provincial.

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Em outras palavras, este é um jogo endossado por uma empresa estatal. A Zhejiang Publishing Media elogiou altamente, dizendo: ‘O jogo é baseado na visão de mundo original de “Jornada ao Oeste”, projetando a trama principal e secundária, esforçando-se para recriar o pano de fundo original de “Jornada ao Oeste”. Ao mesmo tempo, no processo de desenvolvimento e design do produto, também foram incorporados muitos elementos da cultura tradicional chinesa. Com seu estilo artístico único e profunda herança cultural, o jogo tenta promover a excelente cultura tradicional chinesa e impulsionar a cultura chinesa a sair do país através dos jogos eletrônicos.’

O jogador jogou mais de 10 horas no dia em que o jogo foi lançado e compartilhou suas experiências com o repórter do Blue Whale News: 'Apenas o prólogo já contém muitas surpresas da cultura chinesa, como por que Sun Wukong chama Yang Jian de sobrinho? Por que Yang Jian usa um machado? Tigre Avançado, Ancião Jinchi, Rei Urso Negro e outros reis demônios famosos aparecem em sequência. Os jogadores familiarizados com a história de Jornada ao Oeste certamente darão um sorriso, e os intensos elementos culturais chineses fizeram com que muitos jogadores estrangeiros estudem Jornada ao Oeste durante a noite.

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“A estética chinesa extrema está presente em todo o jogo, com cenários, texto e cenários meticulosamente trabalhados, proporcionando uma sensação de impacto realista e imersiva. É o primeiro passo da indústria de jogos chinesa, o farol brilhante nos jogos nacionais, o pioneiro que abriu as portas para os jogos de produção nacional AAA, a luz dos jogos de produção nacional AAA…” Como tantos outros jogadores, mais de um expressou esse sentimento.

Um profissional experiente da indústria de jogos disse ao repórter da Blue Whale News que o motivo pelo qual os jogos 3A são considerados as principais obras da indústria de jogos é porque eles buscam excelência em termos de conteúdo, enredo e arte, valorizam a herança e a promoção dos valores culturais, e buscam inovação contínua em termos de tecnologia. Um excelente jogo 3A não apenas representa o alto nível da indústria de jogos de um país, mas também é um símbolo do poder suave cultural e tecnológico de um país. Atualmente, há uma grande necessidade de um grande jogo 3A que possa fazer sucesso mundialmente na China, e ‘Black Myth: Wukong’ é exatamente o jogo que assume essa missão.

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A sua 1 hora, os seus 2000 milhões

Com o lançamento de ‘Black Myth: Wu Kong’ em várias plataformas de jogos, a desenvolvedora Game Science (Tecnologia Interativa de Jogos de Shenzhen Co., Ltd.) está gradualmente se tornando conhecida pelo público em geral.

De acordo com informações públicas, a Game Science foi fundada em 2014 por membros-chave do projeto ‘Dungeon & Fighter’ da Tencent, incluindo Feng Ji e Yang Qi. Nos últimos anos, a Game Science lançou vários jogos para dispositivos móveis, como ‘Bai Jiang Xing’ e ‘Arte da Guerra: Maré Vermelha’. O destaque entre seus jogos para PC/console é ‘Myth of Empires: Sun Wukong’, um jogo de ação baseado na história ‘Jornada ao Oeste’.

Segundo as informações do Tianyancha, o acionista controlador atual da Game Science é Feng Ji, com uma participação acionária de 38,76%; o segundo maior acionista é o Centro de Gestão Empresarial de Jogos de Shenzhen, com uma participação acionária de 27,36%, e o acionista controlador é o mesmo Feng Ji, o que também significa que, como equipe inicial de jogos, Feng Ji detém mais de 66% das ações.

Além disso, a Hero Entertainment detém 19% das ações através da sua subsidiária, Tianjin Hero Golden Control Technology Co., Ltd.; a Tencent detém 5% das ações através da sua subsidiária.

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Como é o investimento por trás de um jogo 3A fenomenal como este?

O termo ‘3A’ para jogos originou-se nos Estados Unidos, na década de 1990, e ainda não possui uma definição oficial. A interpretação amplamente difundida é que se trata de jogos com altos custos de desenvolvimento, longos períodos de produção e alto consumo de recursos.

O CEO da Game Science, Feng Ji, revelou em uma entrevista à CCTV News que o ciclo de desenvolvimento do jogo ‘Black Myth: Wukong’ começou em 2017 e foi lançado oficialmente em 20 de agosto de 2024. Todo o processo de desenvolvimento levou cerca de 7 anos. Durante esse período, foi investido um enorme valor, com um custo de desenvolvimento de cerca de 15 a 20 milhões de RMB por hora de tempo de jogo. O tempo total de jogo é de pelo menos 20 horas, portanto, o custo total de desenvolvimento é de pelo menos 300 a 400 milhões de RMB.

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O sucesso do jogo é resultado de um custo astronômico de 4 bilhões e de 7 anos de polimento. Será que esse enorme investimento pode ser recuperado?

A versão padrão de Black Myth: Wukong custa 268 yuan, enquanto a edição de luxo custa 328 yuan. Até o momento desta publicação, mais de 3 milhões de cópias foram vendidas no Steam, além de na plataforma WeGame, Epic e PS, totalizando mais de 4,5 milhões de cópias vendidas e uma receita total de mais de 1,5 bilhão de yuan.

Mas isso é apenas o volume de vendas, para calcular se é lucrativo, é necessário remover a comissão da plataforma. Tanto a Steam, PS5 quanto a Wegame cobram uma comissão de 30%. Com base em um custo de 400 milhões de yuans, os jogos precisam ter um volume de vendas superior a 570 milhões de yuans para se tornarem lucrativos.

Nesse sentido, o ‘Black Myth: Wukong’ já havia recuperado seu investimento no dia do lançamento, o que sem dúvida é um resultado além das expectativas para jogos 3A produzidos nacionalmente.

Segundo analistas, de acordo com o desempenho atual de vendas, o jogo ‘Black Myth: Wukong’ poderá vender cerca de 8 milhões de cópias. Considerando o preço de 268 yuan por cópia, as vendas totais do jogo podem ultrapassar os 2 bilhões de yuan.

7 anos de trabalho duro não é tão bom quanto 3 meses de receita do Honor of Kings: o capital está buscando lucros imediatos e a indústria está presa em baixa qualidade e um ciclo estranho de arrecadação de fundos.

Por que até hoje, o primeiro grande lançamento 3A verdadeiramente significativo só apareceu no mercado interno?

Em certa medida, a falta de grandes jogos 3A a longo prazo reflete a mentalidade de busca por lucro rápido da indústria de jogos.

Em 2007, o CEO da Game Science, Feng Ji, publicou um longo artigo intitulado “Quem matou nossos jogos”, criticando fortemente a situação da indústria de jogos na época, atribuindo em grande parte o fracasso dos jogos auto-desenvolvidos à ganância capitalista.

É digno de nota que os problemas da indústria naquela época ainda persistem até hoje.

Ao contrário do modelo de lucro contínuo dos jogos online, os jogos single-player são uma transação única, onde os jogadores têm direito de uso permanente do jogo após a compra, o que limita consideravelmente a capacidade de lucro do modelo de jogo.

Segundo o ranking de receitas globais de jogos móveis de 2023 publicado pela Appmagic, a receita total do Honor of Kings da Tencent é de cerca de 1,48 bilhões de dólares (aproximadamente 10,5 bilhões de yuans), ocupando o primeiro lugar. Em segundo lugar, o PUBG Mobile obteve uma receita total de 1,14 bilhões de dólares (aproximadamente 8,1 bilhões de yuans), e Genshin Impact ficou em quarto lugar, com uma receita total de 944 milhões de dólares (aproximadamente 6,7 bilhões de yuans).

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Em comparação, ‘Black Myth: Wukong’ pode acabar tendo um volume de vendas final de apenas 20 bilhões, com a equipe de produção trabalhando duro por 7 longos anos, e ainda assim ter um volume de vendas final que não chega nem perto da receita de três meses de um jogo para celular.

Luyao, desenvolvedor de um estúdio de jogos 3A na China, disse ao repórter do Blue Whale News que os jogos 3A são uma indústria pesada na indústria de jogos, são uma combinação altamente integrada de indústria cultural e tecnologia digital, desde roteiro, efeitos sonoros, ações, estilo artístico, design de personagens, produção de níveis e assim por diante, exigindo um grande investimento inicial. Além disso, do ponto de vista dos desenvolvedores, esse tipo de obra-prima também exige uma equipe estável, e essas condições rigorosas fazem com que a maioria das empresas de jogos hesitem.

Para os fabricantes, o lucro é o primeiro objetivo. Fazer jogos não é caridade. Investir uma quantia tão grande de dinheiro em um projeto com baixo retorno não é um bom negócio e é uma das razões pelas quais não temos grandes produções 3A no país.

Luo Yao said, ‘In the past, many game companies lacked the craftsmanship spirit. They took advantage of the short development cycle, quick return on investment, and portability of mobile games to crazily harvest from pay-to-win players, earning maximum profits in the shortest time. This short-sighted operation model has caused the abnormal development of the game market. But now, we also have our own AAA masterpiece, ‘Myth of Black: Wukong.’ Its appearance has broken the vicious circle of low quality and money-making in the domestic game industry for a long time, and has broken the curse of the game industry’s sole pursuit of profit.’

É difícil ganhar dinheiro com obras-primas 3A, como os fabricantes de jogos podem quebrar o jogo?

Grandes produções, grandes investimentos e baixos retornos parecem ser sinônimo de “amor pela causa” na indústria de jogos em relação aos jogos 3A. Como é que empresas nacionais de jogos de alta qualidade, como a Game Science, podem encontrar um caminho positivo que seja divertido e rentável?

Talvez possamos encontrar alguma experiência nos modelos de negócios de algumas grandes empresas de jogos estrangeiras.

Tomemos como exemplo a conhecida empresa de desenvolvimento de jogos Rockstar Games (abreviada como R*) e suas obras clássicas, como a série Grand Theft Auto (GTA) e a série Red Dead Redemption, que são sem dúvida o padrão dos jogos AAA globalmente.

Os dados mostram que o investimento em Red Dead Redemption 2 foi de 800 milhões de dólares, levou 8 anos e envolveu mais de 2000 funcionários no desenvolvimento, enquanto o orçamento do GTA 5 atingiu 2,65 bilhões de dólares.

O alto investimento naturalmente trouxe lucros enormes para a empresa, desde o lançamento do GTA 5 no final de 2013, a Rockstar Games já obteve mais de 9 bilhões de dólares em receita total da série Grand Theft Auto (cerca de 64,2 bilhões de yuanes).

As receitas acima incluem o total das vendas de jogos para o GTA 5 em três consoles de jogos, as vendas da edição definitiva do GTA Trilogy - The Definitive Edition, relançada em 2020, as compras dentro do jogo do GTA Online e as vendas de outros jogos desta série.

Até agora, GTA5 já vendeu mais de 200 milhões de tatus em todo o mundo, e vale a pena notar que este é um jogo que já existe há quase 10 anos e ainda tem uma super capacidade de atrair dinheiro hoje.

“Os jogos 3A não são não rentáveis, apenas não são tão fáceis de ganhar dinheiro, porque os jogos 3A dependem muito do IP. Para continuar a ser lucrativo, é mais importante continuar a desenvolver a série de jogos.”

O analista de jogos, Shu Tong, disse ao repórter da Blue Whale News que a Ubisoft tem a série Assassin’s Creed, a Activision tem a série Call of Duty e a série Destiny, a EA tem a série Star Wars e a série Battlefield. O Grand Theft Auto da Rockstar Games é o mais clássico. Desde o lançamento do primeiro Grand Theft Auto em 1997, o jogo já teve mais de dez séries. Os conhecidos fabricantes de jogos da Europa e América têm suas próprias séries estáveis de desenvolvimento. Uma vez que o efeito IP estável é formado, pode-se alcançar um ciclo positivo de popularidade e sucesso.

Como foi dito, por trás do grande sucesso de “Black Myth: Wukong”, a ciência do jogo pode ter se preparado para o desenvolvimento contínuo da série de jogos há muito tempo.

Os repórteres da Blue Whale descobriram que a Ciência dos Jogos já solicitou o registo de várias marcas associadas, como “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wu Kong”, “Black Myth: Searching for Gods”, “Black Myth: Nie Xiaoqian”, “Black Myth: Zhong Kui”, “Black Myth: Jiang Ziya”.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Anteriormente, houve informantes que revelaram que a Game Science provavelmente irá se voltar para o desenvolvimento dos jogos mencionados acima depois do lançamento do DLC de ‘Black Myth: Wukong’.

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Meme feito pelo jogador

Começar é difícil, o ‘Black Myth: Wukong’ iniciou um novo período de jogos 3A domésticos, não é apenas um jogo, mas também uma maneira para a tecnologia realizar a monetização no campo do consumo, é uma obra monumental na realização do processo de industrialização da indústria cultural chinesa, o seu sucesso pode ajudar os jogos chineses a seguir firmemente o caminho da produção de alta qualidade, com pérolas na frente, mais obras-primas 3A podem surgir no futuro.

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