O metaverso: da ficção científica à realidade digital

Resumo Executivo

A ideia de metaverso já não se limita às páginas de romances de ficção científica. Após décadas de desenvolvimento tecnológico acelerado, este mundo virtual tornou-se uma realidade tangível que necessita de uma infraestrutura avançada. As tecnologias de blockchain e as moedas digitais surgem para preencher essa lacuna, oferecendo a base segura e descentralizada que suporta as operações de interação e transações dentro destes mundos digitais partilhados.

Da ideia à realidade: Definição do metaverso

O metaverso envolve mais do que um único projeto ou produto tradicional. É um sistema integrado que reúne várias tecnologias: internet, realidade aumentada, realidade virtual, inteligência artificial e reconstrução 3D.

O termo metaverso descreve espaços virtuais coletivos onde o mundo digital encontra o mundo físico. Alguns veem isso como uma evolução natural da internet, tornando as experiências eletrónicas mais imersivas e interativas. No contexto literário, quando esse termo surgiu pela primeira vez, representava um mundo onde os indivíduos escapam para um ambiente mais adequado através de avatares digitais.

Linha do tempo dos principais desenvolvimentos

as raízes técnicas iniciais (1838-1962)

A ideia do metaverso começou com conceitos simples. Em 1838, o cientista Charles Wheatstone definiu o princípio da “visão binocular” para produzir imagens tridimensionais — a mesma técnica usada pelos headsets de realidade virtual hoje.

O escritor Stanley Weinbaum publicou em 1935 uma história intitulada “Olhos de Ganymède” que retrata uma realidade virtual que simula todos os sentidos humanos. Em 1962, Morton Heilig criou um dispositivo chamado “Sensorama” que imergiu os usuários em uma experiência alternativa através do movimento, aromas e imagens tridimensionais — sendo o verdadeiro início do conceito de imersão digital.

Período de Inovação Central (1984-2009)

Jarun Lanier e Thomas G. Zimmerman fundaram em 1984 a VPL Research, pioneira no desenvolvimento e comercialização de dispositivos de realidade virtual, como fones de ouvido e luvas sensoriais.

O ano de 1989 marcou o nascimento da rede mundial de computadores, criada por Tim Berners-Lee. Embora tenha sido inicialmente projetada para compartilhar informações acadêmicas, tornou-se a infraestrutura de tudo o que conhecemos sobre a internet hoje.

Em 1992, o autor Neal Stephenson usou o termo “metaverso” pela primeira vez em seu romance “Snow Crash”, descrevendo um mundo futurista onde as pessoas interagem através de avatares digitais.

A série de blockchain começou de forma séria em 2009, quando Satoshi Nakamoto minerou a primeira moeda Bitcoin, após anunciar o protocolo em 2008. Este evento estabeleceu as bases para um sistema descentralizado seguro—um elemento crucial para o futuro do metaverso.

Era das Plataformas Interativas (2003-2016)

A Linden Lab lançou em 2003 a plataforma “Second Life”, onde milhares puderam se reunir em mundos virtuais compartilhados para explorar e criar. Apesar de não haver óculos ou luvas avançadas disponíveis, a plataforma representou um salto na prova de que as comunidades digitais podem prosperar.

“Roblox” surgiu em 2006 para expandir este conceito, permitindo aos usuários não apenas jogar, mas também criar jogos multiplayer. A sua plataforma introduziu uma economia virtual através da sua moeda digital “Robux”.

A Google lançou em 2007 o serviço “Street View”, ligando o mapa digital a imagens reais do mundo, permitindo que as pessoas vissem a rua como ela realmente parece nos seus dispositivos.

Em 2012, Palmer Luckey apresentou os inovadores fones de ouvido Oculus, permitindo que os usuários trabalhassem e se socializassem dentro de mundos tridimensionais. O seu valor levou o Facebook a adquiri-los em 2014.

“Pokémon GO” apareceu em 2016 para demonstrar o poder da realidade aumentada em conectar um mapa 3D com a vida real. O jogo alcançou um sucesso colossal com mais de 500 milhões de downloads até o final do ano, provando a enorme atratividade da interação digital-física.

Ponto de Virada: Tecnologias Descentralizadas (2014-2015)

Kevin McCoy e Anil Dash criaram em 2014 o primeiro token não fungível (NFT) de sempre chamado “Quantum” na rede Namecoin—uma ponte para a propriedade de ativos digitais únicos.

Vitalik Buterin propôs o Ethereum em 2013 e lançou-o em 2015. A plataforma permitiu aos desenvolvedores a capacidade de criar aplicações descentralizadas (DApps) através de contratos inteligentes, sendo um motor fundamental para o crescimento do metaverso.

do conceito ao investimento massivo (2021-2022)

A Facebook decidiu renomear-se para “Meta” em 2021, uma clara referência ao seu compromisso com o metaverso. A plataforma investiu bilhões de dólares no desenvolvimento de conteúdos, programas e dispositivos de realidade aumentada e virtual.

A Siemens e a NVIDIA anunciaram em 2022 uma parceria estratégica para construir o “metaverso industrial”, combinando a experiência da Siemens em automação com a liderança da NVIDIA em processamento gráfico e inteligência artificial.

O papel da blockchain e das criptomoedas na construção do metaverso

As tecnologias de blockchain e criptomoedas ocupam um lugar central na evolução do metaverso sustentável. O blockchain fornece uma infraestrutura que suporta transações seguras e transparentes. As criptomoedas permitem a transferência de valor de forma rápida e eficaz através das fronteiras geográficas.

A natureza do Ethereum possibilita a criação de tokens não fungíveis (NFT), que representam a propriedade exclusiva de ativos virtuais—desde imóveis digitais até obras de arte.

As aplicações descentralizadas significam que nenhum único ente detém o monopólio sobre os serviços. Os utilizadores têm controle total sobre os seus dados e ativos, proporcionando uma autonomia que os sistemas centralizados tradicionais não oferecem.

Tecnologias adicionais como inteligência artificial e processamento de linguagem natural estão melhorando os avatares, tornando-os mais realistas e interativos. Com o crescimento contínuo, os sistemas descobrirão novos casos de uso para blockchain e criptomoedas.

Desafios do futuro e perspetivas de desenvolvimento

Apesar do rápido crescimento, a infraestrutura do metaverso ainda não está completa. O seu desenvolvimento requer:

  • Melhorar as tecnologias para criar ambientes virtuais mais realistas e interativos
  • Redes ultra-rápidas com baixa latência que suportam milhões de usuários simultâneos
  • Ferramentas e plataformas avançadas para criar e partilhar experiências virtuais
  • Abordar questões de privacidade, segurança e governança para garantir um ambiente seguro e inclusivo

Os desenvolvimentos futuros visam a realidade estendida, inteligência artificial avançada, motores 3D, tecnologias de computação em nuvem, computação de borda e conectividade 5G. Com essas melhorias, os usuários sentirão que o mundo digital é tão real quanto o mundo físico.

Resumo

O metaverso começou como um conceito literário nas obras de ficção científica, mas a evolução da tecnologia transformou-o em uma realidade em crescimento. O crescimento das criptomoedas e da tecnologia blockchain teve um impacto significativo nesse desenvolvimento, proporcionando uma plataforma descentralizada e segura para transações e interações.

Embora o metaverso atual ainda esteja em suas fases iniciais, ele possui um enorme potencial para reformular a maneira como vivemos, trabalhamos e nos divertimos no futuro digital.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
0/400
Nenhum comentário
  • Fixar

Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)