A questão da modularidade, na verdade, para a maioria dos usuários finais, não traz uma "mudança de qualidade" significativa; você abre a carteira, confirma, paga a taxa, e o cartão continua sendo cartão. As mudanças são mais no backend: execução, dados, consenso separados, a equipe consegue montar uma cadeia com mais facilidade, a velocidade de lançar novas aplicações pode ser maior, e os custos podem ser mais estáveis — desde que alguém realmente esteja usando, e não apenas transferindo liquidez de um lado para o outro.



Na minha opinião, o que importa mais é: quanto mais fragmentada for a divisão, mais difusa fica a responsabilidade, e quando algo dá errado, quem é o responsável? Ponte, ordenadores, camada de disponibilidade de dados, se uma dessas partes falhar, o usuário só vai pensar "de novo caiu". E o mesmo vale para a lógica de colapsos em jogos de cadeia, a modularidade não consegue salvar contra inflação ou estúdios de jogos; quando o preço da moeda entra em uma espiral, mesmo a melhor arquitetura só acelera a explosão da bolha. Primeiro, vamos ver se há interações reais novas na cadeia, sem crescimento, não se empolgue demais.
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