Em 14 de julho, o projeto de jogos do Telegram, Notcoin, anunciou um Airdrop de 7 milhões de dólares, dos quais 5 milhões de dólares serão distribuídos para os detentores e suporte de nível, e os 2 milhões de dólares restantes serão distribuídos aos usuários que participam da atividade nos próximos três meses. Após se tornar um aplicativo fenomenal ao adotar o mecanismo Tap-to-Earn em primeira mão, o foco atual do Notcoin está em oferecer atividades contínuas, como continuar a atrair usuários por meio da interação com outros jogos recentes do Telegram.
Como um “modelo” do ecossistema Ton, o Notcoin rapidamente se tornou um sucesso, levando os estúdio de jogos de todos os tamanhos a imitá-lo freneticamente. Os jogos do tipo “Notcoin like” também dominam parte significativa do ecossistema de jogos Ton, com imitadores surgindo constantemente. Por exemplo, no final de junho, a Gala Games, uma plataforma de jogos em blockchain bem conhecida, lançou dois jogos de clique no Telegram, “Treasure Tapper” e “Flower Frenzy”; além disso, o Bondex, uma versão Web3 do LinkedIn que arrecadou dezenas de milhões de dólares em financiamento, lançou o jogo de ganhar pontos “Bunny Blitz” e iniciou uma campanha de recompensa no valor de 1 milhão de dólares.
No ‘show de imitação’ de Notcoin, vários jogos como Hamster Kombat se tornaram projetos estrelados com milhões ou até mesmo bilhões de usuários. E quando o Airdrop se tornou a questão mais importante para os ‘milhões de usuários’ e também o ‘grande problema’ que esses projetos precisam enfrentar.
Hamster Kombat: Especialista em Tráfego, Primeiro Airdrop Previsto Para Este Mês
O CEO do Telegram, PatelDuRove, chamou o Hamster Kombat de o mais recente fenómeno da Internet, com 239 milhões de pessoas registradas em apenas 3 meses. O rápido crescimento dos usuários levou a equipe a solicitar o Guinness World Records, tornando-se o primeiro canal do YouTube a atingir mais de 10 milhões de assinantes em uma semana.
Em termos de tamanho e popularidade de usuários, o Hamster Kombat é o projeto mais provável de todos os jogos que adotam o mecanismo Tap-to-Earn para realizar ‘uma onda mais forte que a outra’, e seu nível de popularidade até mesmo provocou o interesse e a crítica de autoridades e acadêmicos do Irã. No jogo, os jogadores assumem o papel de CEO de uma nova exchange de criptomoedas, onde a principal tarefa é clicar na imagem dos hamsters de desenho animado para ganhar moedas de ouro, e então usar essas moedas para comprar atualizações para a exchange, sendo que cada atualização permitirá que os jogadores aumentem sua renda passiva e obtenham mais moedas a longo prazo.
O Hamster Kombat planeia emitir seu Token na blockchain TON, e seu primeiro Airdrop está previsto para este mês. Anteriormente, o Hamster Kombat afirmou que a distribuição do Airdrop para os usuários dependerá dos lucros por hora e de outros parâmetros de atividade futura da equipe, em vez da quantidade de Tokens em saldo. Ao ser questionado pelo The Block sobre a probabilidade de sobrevivência do jogo após o primeiro Airdrop, o fundador do Hamster Kombat expressou otimismo e afirmou que o jogo continuará, com uma segunda temporada e segundo Airdrop nos próximos dois anos.
TapSwap: Two missed coin releases, or TGE may take place in the third quarter
TapSwap é um jogo de ganhar pontos elogiado pelo fundador do Telegram, Pavel Durov, que afirmou no seu canal pessoal do Telegram que a equipa do TapSwap sabiamente optou por distribuir através do Telegram e utilizará a Token de emissão da TON que está prestes a ser lançada, o que se revela inspirador para todos os desenvolvedores que constroem aplicações no Telegram e na TON. Até ao início de julho de 2024, o jogo tem mais de 60 milhões de jogadores e 4 milhões de subscritores no YouTube. O TapSwap foi lançado no final de 2023, inicialmente na rede Solana e depois transferido para a ecossistema da TON. No TapSwap, os jogadores podem ganhar TAPS moeda clicando nos ícones na interface do Telegram, e o jogo também oferece bónus, missões, sistema de referência, etc.
No início de maio, a equipe TapSwap anunciou que lançará as Piscinas TapSwap em 30 de maio. No entanto, um dia antes da data de lançamento programada, a conta oficial do TapSwap anunciou que eles descobriram que havia um grande número de robôs obtendo pontos de Airdrop. Para garantir a justiça na distribuição de Tokens, eles tomaram medidas para impedir esses robôs e adiaram o lançamento para 1º de julho. No entanto, até agora, o lançamento ainda não aconteceu. A TapSwap explicou em um tweet que, devido à grande quantidade de seguidores que eles têm, eles precisam realizar uma pesquisa mais detalhada sobre a tokenomics e a estratégia correta de lançamento de Tokens. Portanto, a data de emissão de Tokens será adiada novamente, desta vez sem uma nova data específica, apenas mencionaram que garantirão o lançamento no terceiro trimestre.
A avaliação da comunidade em relação aos atrasos repetidos do projeto é polarizada. Alguns acreditam que o projeto carece de planejamento e que não deveria ter fixado uma data sem estar preparado. Por outro lado, os apoiadores acreditam que um projeto de qualidade requer um longo tempo de desenvolvimento e que a Criptomoeda não deve ser considerada um plano para enriquecer rapidamente. A TapSwap também garante aos seus utilizadores que, apesar dos atrasos, eles acabarão sendo beneficiados de verdade.
PIXELVERSE: obteve financiamento de 7,5 milhões de dólares e planeia construir um ecossistema de jogos ciberpunk
Pixelverse é um ecossistema de jogos cyberpunk com a visão de se tornar, no final, uma longo cadeia de blocos de jogos que abrange várias plataformas, atualmente liderado pelo jogo PixelTap no Telegram. O próprio jogo PixelTap se baseia nos conceitos do Notcoin e do Hamster Kombat, prometendo que no futuro você só precisa tocar na tela para obter riqueza, e atualmente já possui mais de 50 milhões de jogadores. No jogo, os jogadores podem atacar os robôs dos oponentes clicando loucamente em várias partes da tela, além de lançar ataques especiais e tentar se defender. Além disso, os jogadores também podem lutar contra outros jogadores e modos PVE com seus animais de estimação atualizáveis.
À medida que a base de jogadores continua a subir, a introdução do Token nativo do Pixelverse, PIXFI, está cada vez mais próxima. O total do PIXFI é de 5 bilhões, que serão usados para transações, produção e batalhas no Pixelverse. De acordo com documentos oficiais, o PIXFI estava originalmente planeado para emissão na cadeia TON, mas de acordo com a recente atualização da tokenomics, o PIXFI é um token RC20. As datas para TGE do Token e o Airdrop ainda não foram determinadas. O Pixelverse completou recentemente uma arrecadação total de 7,5 milhões de dólares nos últimos dois meses, com investidores como Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, entre outros.
Vale ressaltar que o fundador da Pixelverse, Kirill Volgin, anteriormente fundou a plataforma Step.App, que fez muito sucesso. O Step App introduziu a economia do fitness no metaverso de forma gamificada, construída sobre Avalanche. Os usuários podem socializar, se divertir e ganhar dinheiro caminhando, correndo ou correndo, e o famoso velocista Usain Bolt já foi embaixador da marca.
MemeFi: Construído com base no Linea, ou usando 90% dos Tokens para Airdrop na comunidade
MemeFi Club é um jogo tap-to-earn desenvolvido pelo projeto MemeFi, que o distingue de outros jogos semelhantes, o conceito de jogo do MemeFi é permitir que os jogadores vençam seus adversários tocando e ganhem recompensas deles. Enquanto outros jogos click-to-win geralmente exibem uma moeda na tela inicial, em Memefi, os jogadores enfrentam inimigos monstros chefes inspirados em memes como Doge e Pepe. Os jogadores terão a saúde dos inimigos a cada clique e receberão tokens equivalentes, bem como recompensas específicas para cada inimigo derrotado. MemeFi também tem uma variedade de maneiras de aumentar as recompensas dos jogadores, incluindo completar tarefas diárias, convidar amigos para participar e usar boosters como “Turbos” para aumentar o dano ou “recarregar” para recarregar para tornar o jogo mais eficiente.
MemeFi has 8.6 million subscribers on Telegram and 2.3 million fans on X. The official claims to have over 20 million game users. Most click-to-earn games are often associated with the TON blockchain, but MemeFi chooses to build on the Layer 2 solution Linea on the ETH network. Its $MEMEFI is a Linea Token based on the Layer Zero OFT format, with functions including governance, rewards, revenue sharing, and yield farming. It can also be used as a currency for in-game purchases, with a total supply of 10 billion tokens, all immediately unlocked at TGE, of which 90% is planned for the community. The TGE time for this token has not yet been determined.
dotcoin: latência online meio mês, mineração DTC ainda não pode ser executada de forma estável
Dotcoin tem 5,5 milhões de assinantes no Telegram, 1,4 milhões de seguidores no X e afirma ter mais de 17 milhões de usuários de jogos. A interface do jogo Dotcoin é relativamente simples, com um ponto amarelo central. Ao clicar rapidamente, o ponto expandirá, aumentando as recompensas a cada clique, podendo atingir até 4 vezes mais, com um número limitado de tentativas por dia. Na seção ‘Boosts’, os jogadores podem gastar os Dotcoins acumulados para aumentar o número de tentativas diárias ou comprar ‘Multitap’ para aumentar a quantidade de Dotcoins obtidos por clique. Os jogadores também podem assistir a anúncios para aumentar o número de cliques disponíveis por dia.
DTC é o principal token do ecossistema Dotcoin e, de acordo com o design do projeto, poderá ser obtido diretamente através do DTCTokenMineração em ‘Boosts’. Em termos simples, os jogadores usam Dotcoin coletado para comprar DTCEquipamento de mineração e, em seguida, a carteira de investimento deles receberá uma certa quantidade de DTCToken todos os dias, dependendo do nível do DTCEquipamento de mineração. Por exemplo, no nível 1, receberão 2 DTCToken diariamente. Após o lançamento, os jogadores poderão comprar e vender esse token.
O projeto inicialmente anunciou que a função de mineração DTCMineração seria lançada na primeira semana de julho, mas parece que a função ainda não está funcionando de forma estável. Em 8 de julho, a Dotcoin afirmou estar fazendo os últimos preparativos e testes para a função de mineração DTCMineração e, em 13 de julho, afirmou estar fazendo as últimas edições na atualização, o que causou uma pequena latência devido à configuração do sistema de segurança. Em 15 de julho, a Dotcoin iniciou os testes de mineração DTC, mas muitos usuários não conseguiram usá-lo normalmente. O projeto afirma que o sistema está sobrecarregado devido a solicitações de 8 milhões de usuários. Em seguida, a Dotcoin anunciou no canal TG que ainda está trabalhando para ativar a função de mineração DTCMineração, e o botão de Mineração estará disponível em breve.
Não apenas Web3: o jogo de ganhar pontos “Banana” está fazendo um grande sucesso no Steam
Na altura em que muitos jogos loucos subir no ecossistema TON, um jogo chamado “Banana” de repente ficou popular na plataforma Steam, que claramente rejeita os jogos Web3. De acordo com os dados do SteamDB, desde meados de junho, o número diário de jogadores simultâneos de “Banana” foi de pelo menos 300.000, chegando a quase 920.000, ficando atrás apenas do eterno “CS2”. Este pequeno jogo de apenas 60,8MB, com jogabilidade extremamente simples, consegue superar o interesse de muitos grandes jogos AAA, principalmente porque é um jogo gratuito que também pode “ganhar dinheiro”. Na verdade, “Banana” é essencialmente um jogo “Tap to earn” que não precisa integrar Web3.
“Banana” é um jogo de clique no Steam. Este é o único modo de jogo. Os jogadores só podem clicar continuamente na banana no centro da tela, e o número branco acima da banana aumentará com cada clique. Além disso, a cada 3 horas, o jogo irá soltar uma banana de raridade comum na conta do Steam do jogador, e a cada 18 horas, uma banana de raridade superior será produzida.
Estas bananas suportam o comércio entre jogadores, e o comércio de ‘bananas cibernéticas’ com diferentes raridades é o verdadeiro núcleo deste jogo. À medida que mais e mais jogadores longos se juntam, o preço das bananas de alta raridade também aumenta, chegando a milhares de dólares. O dinheiro obtido através da compra e venda de bananas é creditado na forma de saldo Steam, embora não possa ser retirado diretamente, os jogadores podem concluir a liquidação através de Moeda Fiat, comprando e vendendo outros itens de skin de jogos como CS2 em plataformas de terceiros.
No desenvolvimento do projeto, os robôs são tanto um impulsionador quanto um obstáculo
Há muito ceticismo em relação aos dados explosivos divulgados pelos diversos projetos na ecossistema TON para mostrar seu desenvolvimento próspero. Especialmente após o lançamento do NotcoinAirdrop e o subsequente aumento do preço do Token, muitos jogos do Telegram viram um aumento significativo no número de robôs. Por um lado, esses robôs fornecem aos projetos uma grande quantidade de ‘usuários’, criando a ilusão de um desenvolvimento próspero do projeto e atraindo mais atenção e financiamento. Por outro lado, a presença desses robôs dilui a participação nos Airdrops dos usuários reais, exigindo que os projetos lidem com o problema dos robôs ao realizar o Airdrop para proteger os interesses dos usuários reais.
Os vários projetos Web3 mencionados acima mostraram grande cautela e adiamento na emissão e distribuição de moedas, o que está intimamente relacionado com a necessidade de lidar com problemas complicados de robôs. Sasha, o fundador anônimo da Notcoin, expressou que um dos maiores desafios que enfrenta ao realizar Airdrops é lidar com robôs que utilizam a plataforma. “Notcoin prioriza o comportamento humano em Airdrops e recompensa aqueles que têm atividades normais na cadeia.”
Dilema dos mecanismos de jogos simples, fácil de atrair clientes, difícil de reter
O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, admitiu em uma entrevista à The Block: “Não acredito que a Notcoin existirá para sempre, não acredito que tenha sustentabilidade. Na minha opinião, apenas jogos com modelos sustentáveis podem sobreviver.” Portanto, em relação à Notcoin em si, Sasha disse que espera se livrar da narrativa do Tap-to-Earn e planeja construir subsistemas sustentáveis e eficientes nos próximos quatro anos para tornar o projeto independente da equipe.
Mecanismos de jogos simples do Tap-to-Earn são geralmente fáceis de entender e aceitar por novos usuários e, com a expectativa de obter lucros, eles podem atrair rapidamente um grande número de usuários, o que é benéfico para a promoção e aquisição de clientes no início do projeto. No entanto, devido à limitação de conteúdo e jogabilidade, os desenvolvedores precisam constantemente lançar novo conteúdo e jogabilidade para manter o interesse dos usuários, mas isso é um grande desafio para a equipe de desenvolvimento. Recentemente, o jogo Tap-to-Earn também tem mostrado uma relativa falta de vigor em comparação com o início, e a atenção dos usuários parece estar voltada para novos projetos da MEME DOGS da TON ecology.
Além disso, este modelo depende bastante da subir contínua dos utilizadores e do apoio financeiro externo, no entanto, a subir não pode ser infinita. E para este tipo de jogos pequenos, quase sem jogabilidade, o único atrativo para os utilizadores é ganhar dinheiro. Uma vez que a subir dos utilizadores estagna ou o apoio financeiro externo diminui, quando os jogadores percebem que não há lucro ou até têm prejuízo, o sino da morte destes jogos começará a tocar.
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多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?
Autor: ZEN, PANews
Em 14 de julho, o projeto de jogos do Telegram, Notcoin, anunciou um Airdrop de 7 milhões de dólares, dos quais 5 milhões de dólares serão distribuídos para os detentores e suporte de nível, e os 2 milhões de dólares restantes serão distribuídos aos usuários que participam da atividade nos próximos três meses. Após se tornar um aplicativo fenomenal ao adotar o mecanismo Tap-to-Earn em primeira mão, o foco atual do Notcoin está em oferecer atividades contínuas, como continuar a atrair usuários por meio da interação com outros jogos recentes do Telegram.
Como um “modelo” do ecossistema Ton, o Notcoin rapidamente se tornou um sucesso, levando os estúdio de jogos de todos os tamanhos a imitá-lo freneticamente. Os jogos do tipo “Notcoin like” também dominam parte significativa do ecossistema de jogos Ton, com imitadores surgindo constantemente. Por exemplo, no final de junho, a Gala Games, uma plataforma de jogos em blockchain bem conhecida, lançou dois jogos de clique no Telegram, “Treasure Tapper” e “Flower Frenzy”; além disso, o Bondex, uma versão Web3 do LinkedIn que arrecadou dezenas de milhões de dólares em financiamento, lançou o jogo de ganhar pontos “Bunny Blitz” e iniciou uma campanha de recompensa no valor de 1 milhão de dólares.
No ‘show de imitação’ de Notcoin, vários jogos como Hamster Kombat se tornaram projetos estrelados com milhões ou até mesmo bilhões de usuários. E quando o Airdrop se tornou a questão mais importante para os ‘milhões de usuários’ e também o ‘grande problema’ que esses projetos precisam enfrentar.
Hamster Kombat: Especialista em Tráfego, Primeiro Airdrop Previsto Para Este Mês
O CEO do Telegram, PatelDuRove, chamou o Hamster Kombat de o mais recente fenómeno da Internet, com 239 milhões de pessoas registradas em apenas 3 meses. O rápido crescimento dos usuários levou a equipe a solicitar o Guinness World Records, tornando-se o primeiro canal do YouTube a atingir mais de 10 milhões de assinantes em uma semana.
Em termos de tamanho e popularidade de usuários, o Hamster Kombat é o projeto mais provável de todos os jogos que adotam o mecanismo Tap-to-Earn para realizar ‘uma onda mais forte que a outra’, e seu nível de popularidade até mesmo provocou o interesse e a crítica de autoridades e acadêmicos do Irã. No jogo, os jogadores assumem o papel de CEO de uma nova exchange de criptomoedas, onde a principal tarefa é clicar na imagem dos hamsters de desenho animado para ganhar moedas de ouro, e então usar essas moedas para comprar atualizações para a exchange, sendo que cada atualização permitirá que os jogadores aumentem sua renda passiva e obtenham mais moedas a longo prazo.
O Hamster Kombat planeia emitir seu Token na blockchain TON, e seu primeiro Airdrop está previsto para este mês. Anteriormente, o Hamster Kombat afirmou que a distribuição do Airdrop para os usuários dependerá dos lucros por hora e de outros parâmetros de atividade futura da equipe, em vez da quantidade de Tokens em saldo. Ao ser questionado pelo The Block sobre a probabilidade de sobrevivência do jogo após o primeiro Airdrop, o fundador do Hamster Kombat expressou otimismo e afirmou que o jogo continuará, com uma segunda temporada e segundo Airdrop nos próximos dois anos.
TapSwap: Two missed coin releases, or TGE may take place in the third quarter
TapSwap é um jogo de ganhar pontos elogiado pelo fundador do Telegram, Pavel Durov, que afirmou no seu canal pessoal do Telegram que a equipa do TapSwap sabiamente optou por distribuir através do Telegram e utilizará a Token de emissão da TON que está prestes a ser lançada, o que se revela inspirador para todos os desenvolvedores que constroem aplicações no Telegram e na TON. Até ao início de julho de 2024, o jogo tem mais de 60 milhões de jogadores e 4 milhões de subscritores no YouTube. O TapSwap foi lançado no final de 2023, inicialmente na rede Solana e depois transferido para a ecossistema da TON. No TapSwap, os jogadores podem ganhar TAPS moeda clicando nos ícones na interface do Telegram, e o jogo também oferece bónus, missões, sistema de referência, etc.
No início de maio, a equipe TapSwap anunciou que lançará as Piscinas TapSwap em 30 de maio. No entanto, um dia antes da data de lançamento programada, a conta oficial do TapSwap anunciou que eles descobriram que havia um grande número de robôs obtendo pontos de Airdrop. Para garantir a justiça na distribuição de Tokens, eles tomaram medidas para impedir esses robôs e adiaram o lançamento para 1º de julho. No entanto, até agora, o lançamento ainda não aconteceu. A TapSwap explicou em um tweet que, devido à grande quantidade de seguidores que eles têm, eles precisam realizar uma pesquisa mais detalhada sobre a tokenomics e a estratégia correta de lançamento de Tokens. Portanto, a data de emissão de Tokens será adiada novamente, desta vez sem uma nova data específica, apenas mencionaram que garantirão o lançamento no terceiro trimestre.
A avaliação da comunidade em relação aos atrasos repetidos do projeto é polarizada. Alguns acreditam que o projeto carece de planejamento e que não deveria ter fixado uma data sem estar preparado. Por outro lado, os apoiadores acreditam que um projeto de qualidade requer um longo tempo de desenvolvimento e que a Criptomoeda não deve ser considerada um plano para enriquecer rapidamente. A TapSwap também garante aos seus utilizadores que, apesar dos atrasos, eles acabarão sendo beneficiados de verdade.
PIXELVERSE: obteve financiamento de 7,5 milhões de dólares e planeia construir um ecossistema de jogos ciberpunk
Pixelverse é um ecossistema de jogos cyberpunk com a visão de se tornar, no final, uma longo cadeia de blocos de jogos que abrange várias plataformas, atualmente liderado pelo jogo PixelTap no Telegram. O próprio jogo PixelTap se baseia nos conceitos do Notcoin e do Hamster Kombat, prometendo que no futuro você só precisa tocar na tela para obter riqueza, e atualmente já possui mais de 50 milhões de jogadores. No jogo, os jogadores podem atacar os robôs dos oponentes clicando loucamente em várias partes da tela, além de lançar ataques especiais e tentar se defender. Além disso, os jogadores também podem lutar contra outros jogadores e modos PVE com seus animais de estimação atualizáveis.
À medida que a base de jogadores continua a subir, a introdução do Token nativo do Pixelverse, PIXFI, está cada vez mais próxima. O total do PIXFI é de 5 bilhões, que serão usados para transações, produção e batalhas no Pixelverse. De acordo com documentos oficiais, o PIXFI estava originalmente planeado para emissão na cadeia TON, mas de acordo com a recente atualização da tokenomics, o PIXFI é um token RC20. As datas para TGE do Token e o Airdrop ainda não foram determinadas. O Pixelverse completou recentemente uma arrecadação total de 7,5 milhões de dólares nos últimos dois meses, com investidores como Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, entre outros.
Vale ressaltar que o fundador da Pixelverse, Kirill Volgin, anteriormente fundou a plataforma Step.App, que fez muito sucesso. O Step App introduziu a economia do fitness no metaverso de forma gamificada, construída sobre Avalanche. Os usuários podem socializar, se divertir e ganhar dinheiro caminhando, correndo ou correndo, e o famoso velocista Usain Bolt já foi embaixador da marca.
MemeFi: Construído com base no Linea, ou usando 90% dos Tokens para Airdrop na comunidade
MemeFi Club é um jogo tap-to-earn desenvolvido pelo projeto MemeFi, que o distingue de outros jogos semelhantes, o conceito de jogo do MemeFi é permitir que os jogadores vençam seus adversários tocando e ganhem recompensas deles. Enquanto outros jogos click-to-win geralmente exibem uma moeda na tela inicial, em Memefi, os jogadores enfrentam inimigos monstros chefes inspirados em memes como Doge e Pepe. Os jogadores terão a saúde dos inimigos a cada clique e receberão tokens equivalentes, bem como recompensas específicas para cada inimigo derrotado. MemeFi também tem uma variedade de maneiras de aumentar as recompensas dos jogadores, incluindo completar tarefas diárias, convidar amigos para participar e usar boosters como “Turbos” para aumentar o dano ou “recarregar” para recarregar para tornar o jogo mais eficiente.
MemeFi has 8.6 million subscribers on Telegram and 2.3 million fans on X. The official claims to have over 20 million game users. Most click-to-earn games are often associated with the TON blockchain, but MemeFi chooses to build on the Layer 2 solution Linea on the ETH network. Its $MEMEFI is a Linea Token based on the Layer Zero OFT format, with functions including governance, rewards, revenue sharing, and yield farming. It can also be used as a currency for in-game purchases, with a total supply of 10 billion tokens, all immediately unlocked at TGE, of which 90% is planned for the community. The TGE time for this token has not yet been determined.
dotcoin: latência online meio mês, mineração DTC ainda não pode ser executada de forma estável
Dotcoin tem 5,5 milhões de assinantes no Telegram, 1,4 milhões de seguidores no X e afirma ter mais de 17 milhões de usuários de jogos. A interface do jogo Dotcoin é relativamente simples, com um ponto amarelo central. Ao clicar rapidamente, o ponto expandirá, aumentando as recompensas a cada clique, podendo atingir até 4 vezes mais, com um número limitado de tentativas por dia. Na seção ‘Boosts’, os jogadores podem gastar os Dotcoins acumulados para aumentar o número de tentativas diárias ou comprar ‘Multitap’ para aumentar a quantidade de Dotcoins obtidos por clique. Os jogadores também podem assistir a anúncios para aumentar o número de cliques disponíveis por dia.
DTC é o principal token do ecossistema Dotcoin e, de acordo com o design do projeto, poderá ser obtido diretamente através do DTCTokenMineração em ‘Boosts’. Em termos simples, os jogadores usam Dotcoin coletado para comprar DTCEquipamento de mineração e, em seguida, a carteira de investimento deles receberá uma certa quantidade de DTCToken todos os dias, dependendo do nível do DTCEquipamento de mineração. Por exemplo, no nível 1, receberão 2 DTCToken diariamente. Após o lançamento, os jogadores poderão comprar e vender esse token.
O projeto inicialmente anunciou que a função de mineração DTCMineração seria lançada na primeira semana de julho, mas parece que a função ainda não está funcionando de forma estável. Em 8 de julho, a Dotcoin afirmou estar fazendo os últimos preparativos e testes para a função de mineração DTCMineração e, em 13 de julho, afirmou estar fazendo as últimas edições na atualização, o que causou uma pequena latência devido à configuração do sistema de segurança. Em 15 de julho, a Dotcoin iniciou os testes de mineração DTC, mas muitos usuários não conseguiram usá-lo normalmente. O projeto afirma que o sistema está sobrecarregado devido a solicitações de 8 milhões de usuários. Em seguida, a Dotcoin anunciou no canal TG que ainda está trabalhando para ativar a função de mineração DTCMineração, e o botão de Mineração estará disponível em breve.
Não apenas Web3: o jogo de ganhar pontos “Banana” está fazendo um grande sucesso no Steam
Na altura em que muitos jogos loucos subir no ecossistema TON, um jogo chamado “Banana” de repente ficou popular na plataforma Steam, que claramente rejeita os jogos Web3. De acordo com os dados do SteamDB, desde meados de junho, o número diário de jogadores simultâneos de “Banana” foi de pelo menos 300.000, chegando a quase 920.000, ficando atrás apenas do eterno “CS2”. Este pequeno jogo de apenas 60,8MB, com jogabilidade extremamente simples, consegue superar o interesse de muitos grandes jogos AAA, principalmente porque é um jogo gratuito que também pode “ganhar dinheiro”. Na verdade, “Banana” é essencialmente um jogo “Tap to earn” que não precisa integrar Web3.
“Banana” é um jogo de clique no Steam. Este é o único modo de jogo. Os jogadores só podem clicar continuamente na banana no centro da tela, e o número branco acima da banana aumentará com cada clique. Além disso, a cada 3 horas, o jogo irá soltar uma banana de raridade comum na conta do Steam do jogador, e a cada 18 horas, uma banana de raridade superior será produzida.
Estas bananas suportam o comércio entre jogadores, e o comércio de ‘bananas cibernéticas’ com diferentes raridades é o verdadeiro núcleo deste jogo. À medida que mais e mais jogadores longos se juntam, o preço das bananas de alta raridade também aumenta, chegando a milhares de dólares. O dinheiro obtido através da compra e venda de bananas é creditado na forma de saldo Steam, embora não possa ser retirado diretamente, os jogadores podem concluir a liquidação através de Moeda Fiat, comprando e vendendo outros itens de skin de jogos como CS2 em plataformas de terceiros.
No desenvolvimento do projeto, os robôs são tanto um impulsionador quanto um obstáculo
Há muito ceticismo em relação aos dados explosivos divulgados pelos diversos projetos na ecossistema TON para mostrar seu desenvolvimento próspero. Especialmente após o lançamento do NotcoinAirdrop e o subsequente aumento do preço do Token, muitos jogos do Telegram viram um aumento significativo no número de robôs. Por um lado, esses robôs fornecem aos projetos uma grande quantidade de ‘usuários’, criando a ilusão de um desenvolvimento próspero do projeto e atraindo mais atenção e financiamento. Por outro lado, a presença desses robôs dilui a participação nos Airdrops dos usuários reais, exigindo que os projetos lidem com o problema dos robôs ao realizar o Airdrop para proteger os interesses dos usuários reais.
Os vários projetos Web3 mencionados acima mostraram grande cautela e adiamento na emissão e distribuição de moedas, o que está intimamente relacionado com a necessidade de lidar com problemas complicados de robôs. Sasha, o fundador anônimo da Notcoin, expressou que um dos maiores desafios que enfrenta ao realizar Airdrops é lidar com robôs que utilizam a plataforma. “Notcoin prioriza o comportamento humano em Airdrops e recompensa aqueles que têm atividades normais na cadeia.”
Dilema dos mecanismos de jogos simples, fácil de atrair clientes, difícil de reter
O fundador anônimo da Notcoin, Sasha, admitiu em uma entrevista à The Block: “Não acredito que a Notcoin existirá para sempre, não acredito que tenha sustentabilidade. Na minha opinião, apenas jogos com modelos sustentáveis podem sobreviver.” Portanto, em relação à Notcoin em si, Sasha disse que espera se livrar da narrativa do Tap-to-Earn e planeja construir subsistemas sustentáveis e eficientes nos próximos quatro anos para tornar o projeto independente da equipe.
Mecanismos de jogos simples do Tap-to-Earn são geralmente fáceis de entender e aceitar por novos usuários e, com a expectativa de obter lucros, eles podem atrair rapidamente um grande número de usuários, o que é benéfico para a promoção e aquisição de clientes no início do projeto. No entanto, devido à limitação de conteúdo e jogabilidade, os desenvolvedores precisam constantemente lançar novo conteúdo e jogabilidade para manter o interesse dos usuários, mas isso é um grande desafio para a equipe de desenvolvimento. Recentemente, o jogo Tap-to-Earn também tem mostrado uma relativa falta de vigor em comparação com o início, e a atenção dos usuários parece estar voltada para novos projetos da MEME DOGS da TON ecology.
Além disso, este modelo depende bastante da subir contínua dos utilizadores e do apoio financeiro externo, no entanto, a subir não pode ser infinita. E para este tipo de jogos pequenos, quase sem jogabilidade, o único atrativo para os utilizadores é ganhar dinheiro. Uma vez que a subir dos utilizadores estagna ou o apoio financeiro externo diminui, quando os jogadores percebem que não há lucro ou até têm prejuízo, o sino da morte destes jogos começará a tocar.