Em primeiro lugar nos trendings, o Steam alcança o topo! Sun Wukong de Black Myth: Wukong faz "Havoc in Heaven"!

热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!

De: Wall Street View

Vindo das nuvens, enfrentando a vontade de Deus!

Às 10:00 de 20 de agosto, o primeiro jogo 3A doméstico, o primeiro pré-venda global, com o tema chinês, culturalmente influente, com uma avaliação perfeita da IGN China, uma antecipação frenética no mercado de ações… O ‘Black Myth: Wukong’, cheio de buffs, foi oficialmente desbloqueado nos plataformas PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME, com o tópico relacionado firmemente ocupando o primeiro lugar nos trending topics.

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Menos de uma hora após o lançamento oficial, já está no topo dos jogos mais populares do Steam, com mais de 760 mil jogadores.

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O site oficial de Black Myth: Wukong mostra que o jogo tem quatro versões: a versão digital padrão por 268 yuan, a versão digital deluxe por 328 yuan, a versão física deluxe por 820 yuan e a versão de colecionador física por 1998 yuan.

Este jogo de temática Jornada ao Oeste, que foi elaborado por quatro anos, já se tornou um sucesso de pré-venda. De acordo com os canais oficiais de vendas, a versão física está esgotada atualmente.

“A lenda do Deus Negro: Wukong” recebeu elogios generalizados da mídia global, com a IGN China dando-lhe uma pontuação perfeita de 10. No Mercado secundário, os investidores também comemoram a volta triunfal do Rei Macaco."

A editora do ‘Black Myth: Wukong’ é a Zhejiang Publishing Media. As ações subiram mais de 8% na segunda-feira de manhã e pararam de subir hoje. Desde 14 de agosto, a emissão da empresa teve um aumento acumulado de quase 50% devido ao acionista Hua Yi Brothers. O setor de jogos de ações na China subiu hoje, com a New Xunda 20CM parando de subir. Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youthful Joy, Gigabit e outros seguiram a alta.

热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!Pré-encomenda para alcançar o topo global, classificação máxima da IGN

Este jogo tem como protótipo Sun Wukong, o protagonista do clássico chinês “Jornada para o Oeste”, e combina elementos da mitologia e cultura tradicional chinesa para criar um mundo de fantasia único.

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Desde o lançamento do primeiro trailer em 20 de agosto de 2020, ‘Black Myth: Wukong’ atraiu muitos seguidores com seus impressionantes efeitos visuais e rico contexto cultural. Na plataforma Bilibili, a conta oficial do jogo já conquistou 3,44 milhões de fãs, e o trailer final foi reproduzido 14,72 milhões de vezes.

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Após uma discussão acalorada e animada, a pré-venda do jogo ‘Black Myth: Wukong’ teve um desempenho excepcional.

Desde o início da pré-venda em 8 de junho, as vendas atingiram 1,2 milhões de cópias e a receita foi de quase 400 milhões de RMB em quase um mês. De acordo com a lista de vendas semanal mais recente da plataforma Steam divulgada pela Valve (6 a 13 de agosto de 2024), a pré-venda de “Black Myth: Wukong” conquistou o primeiro lugar global (excluindo conteúdo gratuito e SteamDeck) durante o período.

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Os dados de download fornecidos oficialmente pela Steam mostram que, dentro de menos de 4 horas após a pré-carga de Black Myth: Wu Kong estar disponível, o uso da largura de banda de download do Steam disparou e atingiu um pico de 70 Tbps, estabelecendo um novo recorde de pico de largura de banda de download no Steam.

Uma excelente qualidade de imagem, enredo e jogabilidade únicos fizeram com que a mídia global desse a ‘Black Myth: Wukong’ uma série de críticas positivas. A média das avaliações de 54 mídias registradas no MetaCritic atingiu 82 pontos, e o ‘IGN China’ alcançou o topo dos trending topics no Weibo com uma avaliação perfeita.

Aproveitando a popularidade dos jogos, a campanha de marketing colaborativo da marca ‘Black Myth: Wukong’ também foi um grande sucesso. Produtos temáticos de edição especial do jogo, como pôsteres, sacolas e porta-copos limitados, lançados em colaboração com a Luckin Coffee, esgotaram-se rapidamente após o lançamento.

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热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!A grande revolução do Rei Macaco na indústria de jogos chinesa

O “Myth of the Black: Wukong” foi exibido como “O grande jogo 3A da China que deve ser jogado em 2024” durante a atividade de reserva exclusiva do QQ anterior, e foi chamado de “o primeiro jogo 3A da China” pela mídia, elevando o significado deste jogo ao nível nacional.

Em termos simples, um jogo 3A é um jogo com altos custos de desenvolvimento, longos ciclos de desenvolvimento e alto consumo de recursos. O mesmo se aplica a Black Myth: Wukong, que levou quatro anos para desenvolver e custou mais de 01928374656574839201.

O fundador da Game Science, Feng Ji, revelou que o custo de desenvolvimento deste jogo é estimado entre 15 a 20 milhões de yuans por hora, e o custo total de desenvolvimento do projeto está entre 300 a 400 milhões de yuans.

De acordo com os revisores do IGN China, Black Myth: Wukong é definitivamente um marco para a indústria de jogos chinesa:

A excelente qualidade apresentada por este jogo está à altura de todas as expectativas que tem carregado nos últimos quatro anos. Este é um jogo doméstico verdadeiramente competitivo no mercado global, acredito que se tornará um concorrente forte para o jogo do ano deste ano, e a Game Science Company certamente se tornará um dos principais desenvolvedores de jogos ARPG do mundo após este jogo.

O site de avaliação de jogos domésticos Youmin Xingkong resumiu o nascimento do ‘Myth of Dark’ como o ‘Efeito Borboleta’.

Há quatro anos, em 20 de agosto, as asas de uma libélula fizeram com que a linha do tempo dos jogos para um único jogador na China sofresse uma mudança. A partir desse momento, a grandiosa proposição do primeiro jogo 3A doméstico foi colocada sobre essas duas finas asas de libélula, avançando em direção ao desconhecido…

O Securities and Exchange Commission observou que a pré-venda de ‘Black Myth: Wukong’ está quente, mostrando o forte apelo dos jogos nacionais de alta qualidade para o mercado. O desenvolvimento de jogos 3A nacionais não apenas ajuda a elevar o nível geral da indústria de jogos da China, mas também traz benefícios econômicos consideráveis para empresas relacionadas. O desempenho impressionante da pré-venda, embora não represente totalmente o sucesso final do jogo, sem dúvida estabelece uma base sólida para vendas futuras.

A CITIC Jiantou Securities afirmou que a equipe de ciência de jogos provou mais uma vez que os jogos são impulsionados pela criatividade e pelo design, mesmo os jogos de alta qualidade 3A não são totalmente impulsionados pela intensidade de mão de obra, o que deve continuar a atrair a atenção de empresas com forte capacidade de P&D.

**热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!Ainda é a Tencent ** girando em círculos.

A Game Science foi fundada em junho de 2014 e tem uma relação estreita com a Tencent.

Primeiro, toda a equipe fundadora da empresa veio da Tencent, e a equipe principal veio principalmente de projetos de jogos para PC e para dispositivos móveis da Tencent, como “Yulongzaitian”, “QQ Huaxia”, “Qunmin Feijidazhan”, etc. Por exemplo, o fundador da empresa, Feng Ji, foi membro central do projeto “Douzhanshen” da Tencent, e esse jogo também foi construído com base na grande IP de Sun Wukong.

Curiosamente, o nome da empresa de ciências do jogo também é significativo. Alegadamente, Feng Jixi espera, através da prática de desenvolvimento de cada projeto, gradualmente responder a várias dúvidas sobre a produção de jogos, elevando o desenvolvimento de jogos a uma altura científica. Ele e alguns dos fundadores deixaram a Tencent devido à insatisfação com a má conduta da indústria de jogos, a fim de perseguir a produção de jogos de alta qualidade.

Tencent é um dos principais patrocinadores da ciência dos jogos. Após o lançamento do vídeo de demonstração de “Black Myth: Wukong”, a Tencent organizou imediatamente uma pesquisa em grupo, e posteriormente adquiriu 5% das ações da empresa de ciência dos jogos através de aumento de capital. Estima-se que o investimento da Tencent na empresa de ciência dos jogos possa ter ultrapassado os 200 milhões de yuans.

Este investimento não é como os anteriores, a Tencent prometeu o princípio dos “três não” de não interferir nas decisões de negócios, a Game Science continuará a operar de forma independente e sua autonomia não será afetada.

Além do investimento estratégico da Tencent, em maio de 2017, a Game Science recebeu um investimento de 60 milhões de yuan da Hero Entertainment (agora chamada “Hero Games”), elevando o valor da empresa Game Science para 300 milhões de yuan.

No entanto, em 2022, a Hero Mutual Entertainment optou por “se acomodar no saco” e vendeu todos os 19% das ações da Game Science, com um valor de transação de 480 milhões de yuans. Naquela época, a avaliação da Game Science havia atingido 2,5 bilhões de yuans.

Com apenas dez anos de existência, não há muitos jogos desenvolvidos pela Game Science. Além do lançamento oficial de Black Myth: Wukong na terça-feira, também tiveram sucesso o jogo de cartas Bai Jiangxing e o jogo de ação em tempo real War Art: Red Tide.

Diz-se que a ciência dos jogos é o que sustenta a equipe do jogo ‘Black Myth: Wukong’.

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YangzaiPandavip
· 2024-08-20 05:05
Partilha muito brilhante. Obrigado pela tua partilha. Muito obrigado.
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