Entrevista com o CEO do Protocolo DeepLink: o jogo em nuvem descentralizado pode permitir que todos joguem o 'Myth of Darkness: Wukong' ao máximo?

Autor: Zen, PANews

Em 20 de agosto, o primeiro grande jogo 3A produzido nacionalmente, Black Myth: Wukong, foi rapidamente destaque em todas as principais plataformas de mídia social. Este jogo popular, tanto domesticamente como no exterior, conquistou muitos jogadores apenas com seus belos gráficos. Seja a bela arquitetura antiga, as paisagens naturais encantadoras ou os diversos chefes de demônios, todos proporcionam aos jogadores uma experiência visual ao longo do caminho de volta para a busca do sutra.

A excelente qualidade gráfica do jogo é devido ao uso do Unreal Engine 5, que suporta a mais recente tecnologia de rastreamento de raio panorâmico e DLSS 3.5 da NVIDIA. Tanto os efeitos de luz estática quanto os efeitos especiais dinâmicos podem atingir qualidade de imagem de nível cinematográfico. No entanto, uma configuração de hardware adequada é necessária para desfrutar desses belos gráficos. De acordo com os requisitos de configuração e os resultados dos testes do jogo Black Myth: Wukong, os jogadores precisam de pelo menos uma GPU da série GeForce RTX 40 para equilibrar a qualidade gráfica e a fluidez do jogo.

Portanto, ao mesmo tempo que o ‘Black Myth: Wukong’ está vendendo bem, também impulsionou a busca por produtos como placas de vídeo e o Volume de negociação também teve um aumento significativo. As pesquisas por produtos relacionados, como ‘Placa de vídeo Nvidia Black Wukong’, no Taobao aumentaram em 1379%. Além de gastar muito dinheiro para atualizar o hardware, as plataformas de jogos em nuvem oferecem uma opção mais acessível para os jogadores que desejam experimentar grandes jogos com pouco investimento. Por exemplo, a plataforma de jogos em nuvem Tencent START ofereceu suporte ao jogo ‘Black Myth: Wukong’ imediatamente após o seu lançamento. Segundo a empresa, os jogadores podem manter uma taxa de quadros de 64 por segundo com a opção de resolução 4K e qualidade gráfica ultra-alta, mesmo com o Ray Tracing ativado. No entanto, devido às restrições dos servidores e à distância geográfica, alguns jogadores nacionais e estrangeiros têm dificuldade em jogar com alta qualidade gráfica.

Este tipo de limitações geográficas, bem como problemas como alto consumo, poucos recursos de jogo e até latência, não são incomuns nas atuais plataformas de jogos em nuvem, e é por isso que as plataformas de jogos em nuvem ainda não são amplamente aceitas pelos jogadores convencionais. Com o desenvolvimento contínuo do DePIN, o protocolo de jogos em nuvem da Descentralização DeepLink oferece um novo paradigma para a indústria de jogos em nuvem e abriu seu “caminho para a verificação”. Desde seu primeiro lançamento de produto em outubro de 2022, a DeepLink se espalhou por mais de 110 países na China, Japão, Coreia, Vietnã, Índia, América do Norte e Europa, atraindo mais de 1,4 milhão de usuários.

Na indústria da cadeia Bloco, o conceito de cloud gaming não é frequentemente mencionado, apenas porque a tecnologia em si tem um limiar elevado, e a combinação com a tecnologia da cadeia Bloco também é um grande problema. Então, qual é a origem da equipe DeepLink? Como sua arquitetura de Descentralização traz novos avanços para os jogos em nuvem? Os jogadores e os contribuintes de recursos beneficiarão com isso? … Com essas perguntas em mente, a PANews entrevistou recentemente Yong He, CEO da DeepLink, para saber mais sobre o projeto e a indústria de jogos em nuvem.

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Veteranos da indústria de jogos em nuvem se unem para criar

Yong He entrou na indústria de criptomoedas em 2016 e lançou a plataforma de computação de inteligência artificial impulsionada pela tecnologia blockchain, DeepBrain Chain (doravante designada por DBC), em 2017, depois de 4 anos de desenvolvimento, que foi lançada na Rede principal em 2021. Durante a procura de aplicações para a DeepBrain Chain, ele identificou a plataforma de jogos em nuvem descentralizada DeepLink e estabeleceu uma parceria com ela, e também investiu pessoalmente 1 milhão de dólares americanos no projeto devido ao reconhecimento.

Em 2022, depois que o mercado de encriptação entrou em Bear Market, Yong He foi convidado a ser CEO da DeepLink, começando a ser responsável pelo financiamento do projeto e pelo setor de produtos. No início deste ano, a DeepLink anunciou que arrecadou US$ 8 milhões em financiamento de anjo e Série A, além de mais de US$ 5 milhões arrecadados na venda pública de Token, e agora os fundos do projeto ultrapassaram US$ 13 milhões.

“Eu quero transformar a DeepLink numa referência na cadeia de blocos de inteligência artificial DBC.” Yong He afirma que, tal como aconteceu com algumas aplicações na ETH após o aumento explosivo, o ecossistema poderá atrair uma variedade de desenvolvedores. Obviamente, o sucesso ou fracasso da DeepLink, focada na tecnologia DePIN+AI, será crucial para o futuro do DBC.

E a razão para apostar pesado no DeepLink é principalmente devido à rica experiência de mais de dez anos da equipe principal do projeto no campo da tecnologia de jogos em nuvem. O fundador do projeto e CTO anteriormente atuou como diretor do instituto de pesquisa da provedora de soluções de jogos em nuvem Shunwang, focando em pesquisa e desenvolvimento de tecnologia. Outros membros vêm de empresas como Cisco, Intel, Nvidia, Huawei, entre outras, atuando como profissionais técnicos principais.

Alcançando B+C com DePIN+AI

No campo dos jogos em nuvem, as empresas relacionadas geralmente podem ser divididas em duas categorias: plataformas de jogos em nuvem e provedores de tecnologia de jogos em nuvem. O primeiro fornece serviços de jogos em nuvem diretamente para a comunidade de jogadores, e as principais plataformas incluem Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etc.; Este último se concentra em fornecer suporte técnico de baixo nível para plataformas de jogos em nuvem ou outros terceiros, como Weiling, que dobrou sua avaliação 20 vezes em um ano depois de fazer um jogo em nuvem para Genshin Impact. A DeepLink, por outro lado, desenvolveu dois produtos, DeepLink Software e DeepLink Protocol, que atendem a necessidades diferentes.

“DeepLink Protocol é um protocolo básico de baixo nível, o DeepLink Software é uma plataforma de jogos em nuvem desenvolvida com base nesse protocolo.” Yong He explica ainda mais que, como um protocolo de jogos em nuvem de IA descentralizado de código aberto, o DeepLink Protocol permite o compartilhamento distribuído de poder de computação de GPU e oferece tecnologia de renderização de jogos em nuvem de IA de baixa latência, que pode ser amplamente aplicada em cibercafés em nuvem, eSports em nuvem e empresas de jogos.

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Ele afirmou que um cibercafé na Coreia do Sul reduziu os custos iniciais e operacionais significativamente ao conectar-se ao DBC, usando o protocolo DeepLink, com um investimento inicial de 1.800.000 CNY para menos de 1.000.000 CNY de uma só vez. Além disso, foi relatado que um grande grupo de hotéis de e-sports em Nanjing alcançou uma parceria profunda com o DeepLink Protocol e DBC no meio deste mês, reduzindo consideravelmente os custos iniciais e operacionais conectando-se ao DBC.

Essencialmente, o Protocolo DeepLink é uma aplicação do DePIN, e sua rede de GPU incorpora muitos Mineiros de GPU no lado da oferta de máquinas, que colocam máquinas GPU nos centros de dados para fornecer recursos de Poder de computação e receber recompensas na forma de Token DLC. Cada provedor de máquina GPU precisa fazer stake de uma certa quantidade de Token DLC antecipadamente. Se a rede GPU apresentar instabilidade, uma quantidade correspondente de Token será deduzida como penalidade, o que é praticamente equivalente à renda de um Mineiro por um mês. Esse mecanismo de penalidade rigoroso os motiva a manter a confiabilidade do servidor com mais empenho, garantindo assim a estabilidade de suas instalações físicas na nuvem.

Na aplicação da tecnologia de IA, o Protocolo DeepLink utiliza principalmente o Algoritmo de IA para melhorar a resolução e a qualidade gráfica dos jogos, semelhante à tecnologia DLSS desenvolvida pela NVIDIA, reduzindo ainda mais a necessidade de desempenho da GPU. Isso permite que os jogadores mantenham alta qualidade gráfica enquanto aliviam a pressão sobre a GPU e aumentam a taxa de quadros do jogo.

Como a mecânica de Descentralização pode Informação favorável aos jogadores?

Com o desenvolvimento da tecnologia de comunicação, infraestrutura de hardware e tecnologia de jogos em nuvem, muitas plataformas de jogos em nuvem mencionadas no texto acima já se estabeleceram de forma básica, e a lógica do produto ‘Gota de baixo limiar de hardware, quebrando as restrições de cena’, também foi reconhecida por muitos jogadores.

No entanto, por um lado, há uma maior demanda de jogadores que desejam ‘jogar jogos de alta qualidade com hardware de baixa configuração’ que ainda precisa ser explorada, enquanto, por outro lado, a concorrência entre as plataformas existentes no mercado também é intensa. Não é tarefa fácil se destacar em um ambiente como este. Neste sentido, Yong He analisou a solução de jogos em nuvem da DeepLink como uma Descentralização, e as diferenças entre ela e as soluções oferecidas por outras empresas ou plataformas no mercado.

Devido ao fato de que o DeepLink não requer altos investimentos como as plataformas de jogos em nuvem centralizadas no mercado, que precisam adquirir um grande número de máquinas e hardware, seus custos operacionais são significativamente reduzidos. Como resultado, o DeepLink pode repassar as economias para o grupo de jogadores, o que significa que os jogadores pagarão custos mais baixos ao experimentar os serviços de jogos em nuvem. Segundo Yong He, a precificação da plataforma DeepLink é especialmente baixa, geralmente dentro de 30% dos preços mainstream atuais (aproximadamente de 0.1 a 0.2 dólares por hora).

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Além disso, se as plataformas de jogos em nuvem centralizadas desejarem cobrir mais áreas, elas devem construir uma grande quantidade de centros de dados dentro de sua operação. No entanto, devido ao tamanho insuficiente da base de usuários, é difícil alcançar um equilíbrio financeiro mesmo após um investimento significativo. Isso é a razão pela qual a maioria das plataformas de jogos só pode cobrir poucos países e regiões, e também é a razão pela qual plataformas de jogos como Caiji Games, Youzu Network e G-Cloud Games fecharam nos últimos anos. A tecnologia de blockchain distribuída da DeepLink permite que os centros de dados e servidores GPU estejam espalhados por todo o mundo, até mesmo permitindo que jogadores com configurações de hardware de ponta compartilhem seus dispositivos com outros usuários. Yong He revelou que, entre os mais de 1,4 milhão de usuários atuais, mais de 300.000 são jogadores com configurações avançadas que participam do compartilhamento.

Por fim, em rigor, o DeepLink integra serviços de plataformas de jogos em nuvem e computação em nuvem, suportando vários dispositivos, como telefones celulares, PCs, Vision Pro, entre outros. Os jogadores não ficam limitados pelos recursos da plataforma de jogos e podem jogar vários jogos, incluindo jogos de blockchain de nível 3A. Esse serviço amigável para jogadores da Web3 também é uma das principais características do DeepLink.

DLCToken:Usuários gastam e Mineiro incentiva

“O uso do Token é muito importante e acho que é um fator-chave para o desenvolvimento a longo prazo de um projeto.” Yong He disse que o DLCToken da DeepLink adota um modelo deflacionário e é capaz de suportar a formação de um sistema de economia circular. Quando os usuários pagam pelos serviços de jogos em nuvem com DLC, o Protocolo DeepLink cobrará uma comissão de 20-30% em cada transação de jogo em nuvem e o valor será convertido em DLC Liquidação, que será 100% diretamente destruído. À medida que o número de usuários e o tempo de consumo aumentam, a quantidade de DLCs destruídos aumentará exponencialmente. Dessa forma, a oferta circulante de DLC no mercado pode diminuir gradualmente e o valor do Token aumentará."

Na parte dos fornecedores de GPU, como apoiadores que geram e fornecem DLC, eles podem receber recompensas em Token, que também é a principal fonte de renda para os Mineiros. Atualmente, o total de Tokens é de 20 bilhões por ano. Quanto maior o valor do DLC, maior será o lucro que os fornecedores de GPU podem obter, e esse ciclo positivo também atrairá mais Mineiros. Além disso, como mencionado anteriormente, ao colocar servidores de GPU em centros de dados, os Mineiros devem apostar uma certa quantidade de DLC para garantir a prestação de serviços estáveis a longo prazo. Os usuários e os Mineiros, portanto, formam um sistema econômico fechado interligado por meio de Tokens.

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Além disso, o DeepLinkMineração é dividido em duas partes: Mineração de tráfego de CPU e Mineração de máquina GPU pessoal. Apenas os proprietários de Nós podem participar, com uma recompensa total de 12% (12 bilhões) do total de DLCTokens, sendo que os Nós de tráfego de CPU representam 4% e os Nós de GPU pessoal representam 8%. O número total de Nós é limitado a 120.000 e não será mais emitido. O custo de compra desses Nós é essencialmente uma forma de stake para garantir a estabilidade do sistema. Em relação ao método de venda de Nós, o DeepLink é dividido em 10 níveis, sendo o nível mais baixo de US$30 por Nó, com cada Nó recebendo um Airdrop adicional de 30.000 DLC.

"Com base no preço atual do DLC no mercado, o valor total de 30.000 tokens é aproximadamente equivalente a US$ 90. Como resultado, o preço de venda da Nó é realmente menor do que o preço pelo qual o token foi comprado no mercado. Segundo ele, isso ocorre porque a DeepLink quer atrair mais mineiros para se juntar e melhorar seu ecossistema. Então, na verdade, essas são algumas vantagens para os provedores da Nó. ”

Descentralização: O novo caminho de prova dos jogos em nuvem

Em 2020, os jogos em nuvem tornaram-se um dos conceitos tecnológicos mais quentes da época, após o amadurecimento da infraestrutura de transmissão de rede. A conhecida consultora NewZoo, na altura, descobriu, através do perfil dos utilizadores, que os jogadores podem ser subdivididos em 8 grandes categorias, todas correspondendo às características dos jogos em nuvem. Por exemplo, os jogadores do tipo backseat gostam da partilha dos jogos em nuvem, os jogadores sensíveis ao preço gostam da acessibilidade dos jogos em nuvem e até os jogadores hardcore estão interessados na experiência multiplataforma e conveniência dos jogos em nuvem. No entanto, abrir um novo mercado azul não é fácil. Atualmente, o nível de consumo dos utilizadores de jogos em nuvem é geralmente baixo e a maioria dos jogadores tem um interesse limitado nos jogos em nuvem, criticando que o hype é maior do que a realidade.

Yong He acredita que a indústria de jogos em nuvem precisa considerar dois fatores principais. Um dos fatores é o custo, que precisa ser baixo. Se o custo for muito alto, não será possível atender às necessidades dos jogadores comuns que desejam jogar jogos de alta qualidade em dispositivos de baixo desempenho. A plataforma só atrairá jogadores se o custo for suficientemente baixo. Por outro lado, a cobertura do data center IDC é limitada, o que resulta em uma experiência de jogo muito ruim para os jogadores que estão longe dele. O Google, que já foi um dos principais players no mercado de jogos em nuvem, teve que fechar a plataforma Stadia devido à centralização excessiva e à alta custo dos GPUs de nível empresarial fornecidos pela NVIDIA, optando por se concentrar em soluções tecnológicas para jogos em nuvem. Outras grandes plataformas de jogos em nuvem também enfrentam desafios semelhantes, mais ou menos.

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Enquanto as pequenas e médias empresas de jogos em nuvem tiveram um bom desenvolvimento nos últimos anos, elas ainda não podem investir previamente em grande quantidade de GPUs devido ao equilíbrio entre receitas e despesas. Com o alto custo das GPUs empresariais e a cobertura limitada de IDC, essas plataformas acabam apresentando características geográficas distintas, cada uma ocupando sua própria parcela de terra. Yong He afirmou que esse é um resultado inevitável das plataformas centralizadas de jogos em nuvem e, em certo ponto, elas atingirão um subir.

Portanto, a equipe técnica da DeepLink, após mais de uma década de desenvolvimento de tecnologia de jogos em nuvem, optou por aplicar a tecnologia blockchain e seu modelo de Descentralização para alcançar a redução de custos e aumentar a eficiência, ao mesmo tempo em que expande a cobertura. Os jogadores não estão mais limitados pela distância física e pelos gargalos dos servidores centralizados, podendo desfrutar de uma experiência de jogo mais suave. Além disso, essa arquitetura de Descentralização também oferece oportunidades de participação para mais fornecedores de GPUs, criando um novo modelo econômico. Isso não apenas melhora a eficiência de utilização de recursos do sistema, mas também impulsiona a popularização dos jogos em nuvem, permitindo que mais usuários com dispositivos de baixa configuração desfrutem de uma experiência de jogo de alta qualidade.

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Prosperityyvip
· 2024-08-28 03:56
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 Fantástico!
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