【токен界】Соучредитель Rockstar Games Дан Хаузер недавно выпустил довольно пугающее предупреждение — генеративный ИИ может завести игровую индустрию в тупик.
Он привел яркий образ, когда разговаривал с Virgin Radio UK: сейчас AI модели повсюду собирают данные, а количество мусорного контента, создаваемого AI в интернете, растет, это похоже на “бешенство коров”, игровая индустрия может оказаться в самоцикле, качество будет все хуже и хуже.
Но реальность выглядит иначе. Данные исследования Google Cloud показывают, что почти 90% игровых студий уже используют ИИ — повсюду его влияние: реакция NPC в реальном времени, многоязычная локализация, автоматизированное тестирование. Глобальный директор по играм компании, Джек Бьюсер, говорит более прямо: студии, которые не успевают за этой технологической волной, по сути, просто ждут, когда их выгонят.
С одной стороны, беспокойство опытных игроков, с другой стороны, безумные ставки в индустрии. Как же поступить в этой ситуации?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
rugpull_survivor
· 10ч назад
Дэн прав, но, честно говоря, кто может это остановить? В эпоху AI, если ты не используешь его, ты действительно мертв.
Это просто "безумие быка", давать мусорные данные AI, а AI затем выдает мусорные игры, идеальный замкнутый цикл, ха-ха.
90% студий уже вошли в позицию, так что его предупреждение не является ли это ретроспективной мудростью? Перед капиталом никому не важно, какое это воздействие.
Почему-то кажется, что сейчас создание игр становится все более ленивым, все делается с помощью AI.
Дэн Хаузер немного идеалист, сейчас все решает деньги.
Звучит так, будто он беспокоится о качестве своей игры? Но, действительно, ситуация сейчас не такая, как раньше.
Почему большие компании не боятся быть разрушенными AI? Разве это не потому, что они могут отнять время и захватить рынок?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter420
· 10ч назад
Ха-ха, Дан Хаузер взбешен, но уже поздно, студии давно начали использовать ИИ.
---
По сути, это просто моральный шантаж на словах, а сами работают по 996, используя ИИ, настоящие затраты.
---
Параллель с бешенством коров просто великолепна, но как насчет следующего поколения игр, что с ними делать? Так и будет.
---
Девять из десяти студий уже используют это, что толку от крика этого парня о том, чтобы остановиться, просто трата сил.
---
Вместо того, чтобы беспокоиться о том, что ИИ портит игры, лучше беспокойтесь о том, что ваши игры не продаются.
---
Основатели таких крупных компаний любят раздувать, а их собственные студии все равно тайком используют.
---
На самом деле не выдерживают, ИИ генерирует мусор → используют ИИ для фильтрации мусора, всё просто.
---
И что? Все уже используют, у вас в GTA6 NPC с ИИ?
---
Это типичный случай: лишь бы деньги шли, не надо говорить о "вреде".
Посмотреть ОригиналОтветить0
token_therapist
· 10ч назад
Ха-ха, Дэн Хаузер нервничает, но проблема в том, что студия уже давно вовлечена, кому какое дело, что он говорит
90% уже вошли в позицию, вот она, рынок, никакие предупреждения не остановят это
Сравнение с бешенством коров просто великолепно, но зарабатывать деньги – это главное, верно?
Как бы хорошо ни звучало, нужно следовать за толпой, иначе выбываешь
Цикл мусорных данных ИИ действительно немного туповат, но кто же заставляет игровую индустрию так сильно конкурировать?
Студии, не использующие ИИ, ждут смерти, а использующие могут медленно умирать, вот такой выбор сейчас
Дэн, ты прав, но никто тебя не слушает, все соревнуются за прибыль от ИИ.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenDreamer
· 11ч назад
Болезнь коровьего бешенства, ха-ха, сравнение Дэна действительно классное... Но, говоря об этом, девяносто процентов студий уже вошли в позицию, а все еще кричат, что ИИ отравляет индустрию. Разве это не классический двойной стандарт выгодополучателей?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainSniper
· 11ч назад
В конечном счете, все равно все этим пользуются, один кричит, что волки пришли, а сам тайком входит в позицию, эта схема уже надоела.
Искусственный интеллект действительно является двойным мечом, проблемы с качеством нужно решать, но не стоит быть настолько пессимистичным.
Девяносто процентов студий это используют, Rockstar лицемерит или действительно считает, что может оставаться в стороне.
Метод «безумного быка» звучит устрашающе, но настоящим ядом в игровой индустрии является стремление к быстрым результатам, AI всего лишь инструмент.
Говорят красиво, но на самом деле хотят защитить свои конкурентные преимущества, не притворяйтесь высокомерными.
Поддержка «мусорного контента» с помощью AI действительно вызывает головную боль, но проблема в том, что никто не может остановить эту волну.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpDetector
· 11ч назад
да, дан хаусер зол по неправильному поводу... джин уже выпущен, если честно. 90% принятия — это не предупреждение, это психология рынка 101 — читайте между строк, это энергия фазы накопления. умные деньги позиционируются уже несколько месяцев 🔍
Основатель Rockstar предупреждает, что ИИ "отравляет" игровую индустрию, но девяносто процентов студий уже вошли в позицию
【токен界】Соучредитель Rockstar Games Дан Хаузер недавно выпустил довольно пугающее предупреждение — генеративный ИИ может завести игровую индустрию в тупик.
Он привел яркий образ, когда разговаривал с Virgin Radio UK: сейчас AI модели повсюду собирают данные, а количество мусорного контента, создаваемого AI в интернете, растет, это похоже на “бешенство коров”, игровая индустрия может оказаться в самоцикле, качество будет все хуже и хуже.
Но реальность выглядит иначе. Данные исследования Google Cloud показывают, что почти 90% игровых студий уже используют ИИ — повсюду его влияние: реакция NPC в реальном времени, многоязычная локализация, автоматизированное тестирование. Глобальный директор по играм компании, Джек Бьюсер, говорит более прямо: студии, которые не успевают за этой технологической волной, по сути, просто ждут, когда их выгонят.
С одной стороны, беспокойство опытных игроков, с другой стороны, безумные ставки в индустрии. Как же поступить в этой ситуации?