
Meta Platforms оголосила, що 15 червня знімуть Horizon Worlds з пристроїв Quest. Загальні збитки Reality Labs з кінця 2020 року становлять близько 80 мільярдів доларів, а компанія планує до 2026 року спрямувати більшу частину капітальних витрат у розмірі 1150–1350 мільярдів доларів на інфраструктуру штучного інтелекту.
У 2021 році Facebook перейменували на Meta — це стратегічна ставка Зукерберга на те, що метавсесвіт стане наступним поколінням Інтернету. Horizon Worlds як флагманська платформа VR для соціальних взаємодій була створена як основний вхід до метавсесвіту — користувачі могли створювати віртуальні простори, спілкуватися та досліджувати контент, створений користувачами.
Однак, пройшло п’ять років, і реальність виявилася жорсткішою за мрію. Віце-президент Reality Labs Саманта Райан описала цей розподіл як «спосіб залишити простір для розвитку обох платформ», але ця дипломатична формулювання не приховує глибшого стратегічного повороту: сценарії використання пристроїв Quest змінилися з соціальних на ігрові та змішані реальності, а Horizon Worlds так і не досягла очікуваної кількості користувачів і рівня утримання у VR.
Технічний директор Meta Ендрю Босворт чітко заявив, що компанія пріоритетно розвиватиме мобільний досвід і носимі пристрої — зокрема, вже продемонстровані Ray-Ban Meta смарт-окуляри, що мають реальний ринок, а не продовжувати інвестиції у поглиблений VR.

(Джерело: Statista)
Ось основні фінансові дані Reality Labs, що демонструють тиск стратегічних змін:
Очікувані збитки за 2025 рік: 19,2 мільярда доларів
Загальні збитки з кінця 2020 року: близько 80 мільярдів доларів
Очікуваний дохід за 2025 рік: 2,2 мільярда доларів (менше ніж 12% від збитків за той самий період)
Скорочення персоналу у січні 2026 року: близько 1000 посад у Reality Labs та закриття кількох VR-ігрових студій
Цілі внутрішньої ротації персоналу: середньорічне зростання на 20% у 2026–2027 роках
У порівнянні, рекламний бізнес Meta залишається сильним — у четвертому кварталі 2025 року дохід склав 59,9 мільярда доларів, зростання на 24% рік до року, що свідчить про стабільність основного бізнесу, здатного підтримати перехід. Проблема у тому, чи зможе компанія продовжувати вкладати у довгострокові збитки VR.
План капітальних витрат Meta на 2026 рік у розмірі 1150–1350 мільярдів доларів спрямований переважно на інфраструктуру штучного інтелекту та лабораторії суперінтелекту. Перехід ресурсів з VR у AI не випадковий — він відображає переоцінку ринкових можливостей керівництва: комерційний шлях AI (оптимізація реклами, рекомендаційні системи, корпоративні AI-інструменти) є набагато більш чітким і перспективним, ніж споживчий метавсесвіт.
Кожне скорочення у VR-посадах і закриття VR-студій означає, що капітал спрямовується у дата-центри та тренування моделей AI. Консенсусна цільова ціна акцій META на Уолл-стріт — 838 доларів, що відображає базове визнання ринку цієї стратегії. Однак, чи реалізується ця стратегія у повному обсязі, залежить від здатності Meta перетворити масштабні інвестиції у AI у значущі продукти до того, як інвестори втратять терпіння.
Horizon Worlds не припинила роботу повністю, а трансформується у мобільну платформу. Після 15 червня користувачі не зможуть створювати, публікувати або отримувати доступ до Horizon Worlds через Quest, але додаток Meta Horizon для мобільних пристроїв залишиться доступним. Це зменшує витрати на розробку і підтримку, одночасно наближаючися до більшої аудиторії мобільних користувачів.
Це стратегічний поворот Meta, а не повний провал ідеї метавсесвіту. Компанія продовжує розробляти пристрої Quest (з орієнтацією на ігри та змішану реальність) і Ray-Ban Meta смарт-окуляри, що свідчить про те, що довгостроковий напрямок розширеної реальності (XR) залишається актуальним. Просто шлях реалізації змінюється з «глибокого VR-соціального досвіду» на «легкі носимі пристрої».
Звільнення Meta з VR-метавсесвіту дає важливий урок: користувацька адаптація до VR-соціальних платформ виявилася складнішою, ніж очікувалося — високі витрати на обладнання, низький комфорт, довгий цикл створення контенту. Для NFT і криптопроектів, що базуються на ідеї метавсесвіту, це означає, що технічна можливість і реальний попит користувачів — не однакові. Реалізація ідеї вимагає більше, ніж просто гарний план.