## Мрія метавсесвіту перетворилася на кошмар: скільки $46 Мільярдів зникло і що насправді вижило
Коли Марк Цукерберг у 2021 році зробив свою масштабну ставку на метавсесвіт, здавалося, що це природний наступний крок для інтернету. Переносимося до сьогодні, і ініціатива Meta у сфері метавсесвіту стала класичним прикладом помилки технологічної індустрії. Відділ Reality Labs — серце амбіцій Meta щодо метавсесвіту — лише за 2024 рік повідомив про приголомшливий операційний збиток у розмірі $17,7 мільярдів, а сумарні збитки за шість років сягнули майже $70 Мільярдів. Метавсесвіт не помер, але бачення Цукерберга щодо нього явно скасоване.
### Чому все пішло шкереберть
Зазвичай історія про падіння метавсесвіту зводиться до одного винуватця: генеративного ШІ. І в цьому є частка правди. Коли ChatGPT вибухнув на сцені, венчурне фінансування — яке раніше лилося у проекти метавсесвіту — раптом повністю змінило напрямок. Ірина Карагяур, CEO BQ9 та експерт у сфері метавсесвіту в ООН і ITU, пояснила основну проблему: «Генеративний штучний інтелект досяг миттєвого та масштабованого комерційного впливу», — сказала вона Cryptonews. «На відміну від метавсесвіту, який вимагає величезних інвестицій у інфраструктуру, інструменти ШІ демонструють миттєву зручність використання.»
Це було не просто про ажіотаж інвесторів, що гоняться за новою тенденцією. Йшлося про ROI. ChatGPT коштує $20 на місяць для преміум-доступу без необхідності обладнання. Тим часом Meta Quest 3 починається з $500, а Apple Vision Pro коштує $3,500. Для більшості бізнесів і споживачів математика була простою: ШІ дає результати сьогодні, тоді як метавсесвіт вимагає дорогого обладнання для входу у неповні віртуальні світи з сумнівною цінністю.
Герман Нарула, CEO Improbable (яка розробила платформу метавсесвіту The Otherside), чесно визнав цю зміну: «Штучний інтелект привернув увагу галузі як ‘наступне покоління руйнівних технологій’, спричинивши масштабний зсув уваги від метавсесвіту.» Але є ще один шар. Сам термін «метавсесвіт» став синонімом невиконаних обіцянок — компанії залучили мільярди, робили грандіозні заяви про володіння віртуальною землею та цифрові концерти, але пропонували порожні враження. Бульбашка вибухнула яскраво.
### Труп токенів
Список жертв розповідає свою історію. Токен MANA з Decentraland обвалився з рекордного рівня $5.85 у листопаді 2021 до всього лише $0.13 сьогодні (зниженням на 1.39% за 24 години). SAND з The Sandbox впав з $8.40 до $0.12. AXS з Axie Infinity — з $164.90 до $0.85. Це понад 95% знищення вартості по всьому спектру.
Але тут починається цікаве: аналітична компанія Glassnode помітила щось контрінтуїтивне. Попри — або можливо через — падіння, ці токени почали демонструвати значне «накопичення чіпів». MANA сформувала основні підтримки навколо $0.60 і нижче. Подібні патерни з’явилися і у SAND, і у AXS. Це свідчило про те, що досвідчені інвестори не вважають ці проекти провалами, а радше можливостями з дуже низькою оцінкою. Щоденні активні користувачі залишалися жалюгідно низькими (Decentraland і The Sandbox — менше 5 000), але щось починало рухатися під поверхнею.
### Ловушка обладнання
Ось неприємна правда, яку індустріальні експерти не завжди визнають: іммерсивне VR/AR обладнання залишається бар’єром для масового впровадження. Чарю Сеті, головний амбасадор Polkadot і експерт у сфері Web3, був відвертим: «Високі ціни на висококласні гарнітури та складні процеси входу ще більше стримують популяризацію метавсесвіту.» Це були не просто дрібниці. Як зазначила Кім Кюрі з Фонду Decentraland, просити звичайних користувачів носити гарнітури цілий день — нереально. «Це створює віртуальний простір для людської співпраці», — пояснила вона, — «але реальність для споживачів залишається такою: більшість людей не будуть прив’язані до обладнання.»
Проте це обмеження обладнання також виявило щось важливе: метавсесвіт, який справді процвітає, зовсім не потребує дорогих VR-гарнітур.
### Там, де справжня дія
Саме тут змінюється наратив. Поки мрія метавсесвіту Meta зійшла нанівець, інші проекти тихо будували сталий екосистемний простір. Roblox у 2024 році перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів, а пікові одночасні користувачі сягали 4 мільйонів. Fortnite від Epic Games зберігав вибуховий ріст — окремі події стабільно залучали понад 10 мільйонів користувачів. Ці платформи довели, що концепція метавсесвіту працює, коли вона орієнтована на спільноту, а не на корпорації.
Звіт DappRadar за 2024 рік у галузі ігор виділив два проривні проекти: Mocaverse і Pixels. Mocaverse, створений Animoca Brands, залучив 1.79 мільйонів реєстрацій, запустивши децентралізований протокол ідентифікації (Moca ID), інтегрований з 160 додатками Web3. Pixels — браузерна гра-ферма, яка перейшла з Polygon на Ronin Network — перевищила 1 мільйон щоденних активних користувачів без необхідності VR-обладнання. Ці успіхи вказують на нову модель: легкі, доступні, спільнота-володіння досвідом, а не залежність від дорогого обладнання.
### Реальний метавсесвіт еволюціонує
Що відбувається зараз, — це швидше метаморфоза, ніж смерть. Карагяур різко переформулювала: метавсесвіт не зник, а «еволюціонує у вертикальні застосунки на базі AI, що відповідають публічному попиту». Початкове корпоративне бачення — втеча від реальності у дорогий VR — поступилося місцем чомусь іншому: платформам, що покращують реальність і створюють економічні можливості.
Нарула підсумував, що розуміють ті проекти метавсесвіту, що вижили: «Вартісно-орієнтовані інновації можуть врятувати метавсесвіт. Поза вражаючою візуалізацією, користувачі повинні отримувати практичну цінність.» Підлітки вже проводять багато часу у Minecraft, Roblox і Fortnite, займаючись складною економічною діяльністю і віртуальною роботою. Вони не носять $3,500 гарнітури — вони користуються браузерами, телефонами і звичайними комп’ютерами.
### Відбір завершено
Платформа Decentraland тепер пропонує творцям 97.5% доходу з продажів і 2.5% роялті з вторинних транзакцій — найвигідніші умови для творців у галузі. Yuga Labs, Otherside, The Sandbox і Decentraland продовжують розвиватися, що свідчить про те, що довгостроково вірять у цю ідею і терплячий капітал, і будівельники.
Болісна правда, яку дізнався $46 Мільярд Цукерберга, полягає в тому, що метавсесвіт не був знищений лише через обмеження ШІ або обладнання. Його знищили через неправильних людей, які будували його з неправильних причин. Проекти, що вижили сьогодні, не намагаються замінити реальність або втекти від неї — вони створюють спільноту, генерують економічну цінність і дозволяють користувачам володіти своїм участю.
Мета метавсесвіту може бути скасована як корпоративна мегарозповідь, але сама технологія тихо переформатовує спосіб, яким люди грають, працюють і співпрацюють онлайн. Питання не в тому, чи виживе метавсесвіт — а в тому, чи інвестори нарешті профінансують правильну його версію.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
## Мрія метавсесвіту перетворилася на кошмар: скільки $46 Мільярдів зникло і що насправді вижило
Коли Марк Цукерберг у 2021 році зробив свою масштабну ставку на метавсесвіт, здавалося, що це природний наступний крок для інтернету. Переносимося до сьогодні, і ініціатива Meta у сфері метавсесвіту стала класичним прикладом помилки технологічної індустрії. Відділ Reality Labs — серце амбіцій Meta щодо метавсесвіту — лише за 2024 рік повідомив про приголомшливий операційний збиток у розмірі $17,7 мільярдів, а сумарні збитки за шість років сягнули майже $70 Мільярдів. Метавсесвіт не помер, але бачення Цукерберга щодо нього явно скасоване.
### Чому все пішло шкереберть
Зазвичай історія про падіння метавсесвіту зводиться до одного винуватця: генеративного ШІ. І в цьому є частка правди. Коли ChatGPT вибухнув на сцені, венчурне фінансування — яке раніше лилося у проекти метавсесвіту — раптом повністю змінило напрямок. Ірина Карагяур, CEO BQ9 та експерт у сфері метавсесвіту в ООН і ITU, пояснила основну проблему: «Генеративний штучний інтелект досяг миттєвого та масштабованого комерційного впливу», — сказала вона Cryptonews. «На відміну від метавсесвіту, який вимагає величезних інвестицій у інфраструктуру, інструменти ШІ демонструють миттєву зручність використання.»
Це було не просто про ажіотаж інвесторів, що гоняться за новою тенденцією. Йшлося про ROI. ChatGPT коштує $20 на місяць для преміум-доступу без необхідності обладнання. Тим часом Meta Quest 3 починається з $500, а Apple Vision Pro коштує $3,500. Для більшості бізнесів і споживачів математика була простою: ШІ дає результати сьогодні, тоді як метавсесвіт вимагає дорогого обладнання для входу у неповні віртуальні світи з сумнівною цінністю.
Герман Нарула, CEO Improbable (яка розробила платформу метавсесвіту The Otherside), чесно визнав цю зміну: «Штучний інтелект привернув увагу галузі як ‘наступне покоління руйнівних технологій’, спричинивши масштабний зсув уваги від метавсесвіту.» Але є ще один шар. Сам термін «метавсесвіт» став синонімом невиконаних обіцянок — компанії залучили мільярди, робили грандіозні заяви про володіння віртуальною землею та цифрові концерти, але пропонували порожні враження. Бульбашка вибухнула яскраво.
### Труп токенів
Список жертв розповідає свою історію. Токен MANA з Decentraland обвалився з рекордного рівня $5.85 у листопаді 2021 до всього лише $0.13 сьогодні (зниженням на 1.39% за 24 години). SAND з The Sandbox впав з $8.40 до $0.12. AXS з Axie Infinity — з $164.90 до $0.85. Це понад 95% знищення вартості по всьому спектру.
Але тут починається цікаве: аналітична компанія Glassnode помітила щось контрінтуїтивне. Попри — або можливо через — падіння, ці токени почали демонструвати значне «накопичення чіпів». MANA сформувала основні підтримки навколо $0.60 і нижче. Подібні патерни з’явилися і у SAND, і у AXS. Це свідчило про те, що досвідчені інвестори не вважають ці проекти провалами, а радше можливостями з дуже низькою оцінкою. Щоденні активні користувачі залишалися жалюгідно низькими (Decentraland і The Sandbox — менше 5 000), але щось починало рухатися під поверхнею.
### Ловушка обладнання
Ось неприємна правда, яку індустріальні експерти не завжди визнають: іммерсивне VR/AR обладнання залишається бар’єром для масового впровадження. Чарю Сеті, головний амбасадор Polkadot і експерт у сфері Web3, був відвертим: «Високі ціни на висококласні гарнітури та складні процеси входу ще більше стримують популяризацію метавсесвіту.» Це були не просто дрібниці. Як зазначила Кім Кюрі з Фонду Decentraland, просити звичайних користувачів носити гарнітури цілий день — нереально. «Це створює віртуальний простір для людської співпраці», — пояснила вона, — «але реальність для споживачів залишається такою: більшість людей не будуть прив’язані до обладнання.»
Проте це обмеження обладнання також виявило щось важливе: метавсесвіт, який справді процвітає, зовсім не потребує дорогих VR-гарнітур.
### Там, де справжня дія
Саме тут змінюється наратив. Поки мрія метавсесвіту Meta зійшла нанівець, інші проекти тихо будували сталий екосистемний простір. Roblox у 2024 році перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів, а пікові одночасні користувачі сягали 4 мільйонів. Fortnite від Epic Games зберігав вибуховий ріст — окремі події стабільно залучали понад 10 мільйонів користувачів. Ці платформи довели, що концепція метавсесвіту працює, коли вона орієнтована на спільноту, а не на корпорації.
Звіт DappRadar за 2024 рік у галузі ігор виділив два проривні проекти: Mocaverse і Pixels. Mocaverse, створений Animoca Brands, залучив 1.79 мільйонів реєстрацій, запустивши децентралізований протокол ідентифікації (Moca ID), інтегрований з 160 додатками Web3. Pixels — браузерна гра-ферма, яка перейшла з Polygon на Ronin Network — перевищила 1 мільйон щоденних активних користувачів без необхідності VR-обладнання. Ці успіхи вказують на нову модель: легкі, доступні, спільнота-володіння досвідом, а не залежність від дорогого обладнання.
### Реальний метавсесвіт еволюціонує
Що відбувається зараз, — це швидше метаморфоза, ніж смерть. Карагяур різко переформулювала: метавсесвіт не зник, а «еволюціонує у вертикальні застосунки на базі AI, що відповідають публічному попиту». Початкове корпоративне бачення — втеча від реальності у дорогий VR — поступилося місцем чомусь іншому: платформам, що покращують реальність і створюють економічні можливості.
Нарула підсумував, що розуміють ті проекти метавсесвіту, що вижили: «Вартісно-орієнтовані інновації можуть врятувати метавсесвіт. Поза вражаючою візуалізацією, користувачі повинні отримувати практичну цінність.» Підлітки вже проводять багато часу у Minecraft, Roblox і Fortnite, займаючись складною економічною діяльністю і віртуальною роботою. Вони не носять $3,500 гарнітури — вони користуються браузерами, телефонами і звичайними комп’ютерами.
### Відбір завершено
Платформа Decentraland тепер пропонує творцям 97.5% доходу з продажів і 2.5% роялті з вторинних транзакцій — найвигідніші умови для творців у галузі. Yuga Labs, Otherside, The Sandbox і Decentraland продовжують розвиватися, що свідчить про те, що довгостроково вірять у цю ідею і терплячий капітал, і будівельники.
Болісна правда, яку дізнався $46 Мільярд Цукерберга, полягає в тому, що метавсесвіт не був знищений лише через обмеження ШІ або обладнання. Його знищили через неправильних людей, які будували його з неправильних причин. Проекти, що вижили сьогодні, не намагаються замінити реальність або втекти від неї — вони створюють спільноту, генерують економічну цінність і дозволяють користувачам володіти своїм участю.
Мета метавсесвіту може бути скасована як корпоративна мегарозповідь, але сама технологія тихо переформатовує спосіб, яким люди грають, працюють і співпрацюють онлайн. Питання не в тому, чи виживе метавсесвіт — а в тому, чи інвестори нарешті профінансують правильну його версію.