Нещодавно знову побачив, як збанкрутував пул для ланцюгових ігор, по суті це знову старий сценарій інфляції та виробництва: запуск токенів за завданнями, накопичення виробництва, перша річ, яку роблять гравці — це продавати, у пулі залишається лише тонша стіна покупок і товщі ордери на продаж, і в кінці кінців ніхто вже не наважується додавати ліквідність. Проектна команда намагається врятувати ситуацію за допомогою “більше нагород”, але результат — прискорене друкування грошей, бо я вже бачив це занадто багато разів.



Зараз у Layer2 щодня сперечаються про TPS, витрати, екосистемні субсидії, і я це добре знаю: припиняєш субсидії — активність падає, дані наче знеструмлені. Аналогічно і з ланцюговими іграми, розквіт, створений за допомогою субсидій, дуже легко перетворюється на виробничу лінію, що генерує тиск на продажі. Мій підхід залишився старомодним: розподіл складів, фіксація прибутку, виведення, якщо можливо — виводити, ключ у руках у себе, поки так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити