Зовні йде дощ, дорога знову затор, куплений кави вже охолола в машині… раптом згадалося, що та сама система пулу в блокчейн-іграх теж така охолола: спочатку дивишся, що багато людей, виробництво швидке, а потім, коли починається інфляція, нагородні монети все більше і більше, попит не встигає, тиск на продажі тече вниз, а “прибуток” у пулі фактично розбавляється самими собою. Багато хто дивиться лише на щоденний випуск, забуваючи запитати: хто в кінцевому підсумку отримує ці монети? По суті, якщо виробництво не має реальних сценаріїв споживання (не примусове злиття типу синтезу), рано чи пізно це буде кровотеча для себе. Останнім часом розмови про модульність і рівень DA захопили розробників, а користувачі дивуються — цілком зрозуміло… Блокчейн-ігри мають чітко пояснити “звідки беруться гроші і куди вони йдуть”, інакше, коли емоції досягнуть крайності, поворотний момент настане швидше за те, як припиняється дощ. Не слід йти за трендом до останньої секунди, справді.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити