14 липня гральний проект Telegram Notcoin оголосив про наближення Аірдропу на суму 7 мільйонів доларів США, з яких 5 мільйонів доларів будуть розподілені між залогувальниками та ходлерами, а решта 2 мільйони доларів будуть розподілені серед користувачів, що беруть участь у заході, протягом наступних трьох місяців. Після успішного запровадження механізму Tap-to-Earn як феноменального застосування Notcoin зараз активно пропонує заходи, такі як взаємодія з іншими новими гральними проектами Telegram, щоб залучати користувачів.
Будучи «моделлю» екологічного проекту Ton, Notcoin швидко викликав наслідування ігровими студіями всіх розмірів після того, як він вирвався з кола, а «Notcoin-подібні» ігри також займають половину екологічних ігор Ton, і все ще існує нескінченний потік наслідувачів. Наприклад, наприкінці червня відома блокчейн-ігрова платформа Gala Games запустила дві Telegram-клікери — «Treasure Tapper» і «Flower Frenzy»; Web3-версія LinkedIn Bondex, яка зібрала десятки мільйонів доларів, також запустила гру Bunny Blitz і запустила бонусну кампанію на 1 мільйон доларів.
У «імітаційному шоу» Notcoin кілька ігор на кшталт Hamster Kombat стали зірковими проектами з десятками, а то й сотнями мільйонів користувачів, і коли Аірдроп став найбільш стурбованою справою для «десятків мільйонів користувачів» на даний момент, то це ще й «стара і складна» проблема, з якою доводиться стикатися цим учасникам проекту.
Hamster Kombat: ключовий гравець у трафіку, очікується перший Аірдроп цього місяця
Головний виконавчий директор Telegram Патель Дю Ров назвав Hamster Kombat останнім інтернет-феноменом, який за короткий термін 3 місяці зареєстрував 2,39 мільярда користувачів. Швидке зростання також призвело до того, що команда подала заявку на занесення до Книги рекордів Гіннеса як перша, чий канал на YouTube підписалося понад 10 мільйонів людей за тиждень.
За розміром користувацької бази та популярністю, Hamster Kombat є проектом, що найбільш ймовірно реалізує механізм “Tap-to-Earn” в усіх наступних грах, його популярність навіть викликала підписатися та осуд від іранських політиків та вчених. У грі гравець виступає у ролі CEO нової Криптовалютабіржі, головним завданням якого є натискання на зображення мультяшних хом’ячків, щоб заробити монети, а потім використовувати ці монети для покупок на біржі, кожна з яких дозволяє гравцеві отримувати більше лонг-монет, що забезпечує пасивний дохід.
Проект Hamster Kombat планує випустити свій Токен на блокчейні TON, перший Аірдроп якого планується цього місяця. Розподіл Аірдропу користувачам Hamster Kombat, за словами засновника, буде залежати від прибутку кожну годину та інших параметрів майбутніх активностей команди, а не від кількості Токенів на балансі. На запит The Block щодо шансів виживання гри після першого Аірдропу, засновник Hamster Kombat висловив оптимізм і заявив, що гра продовжиться, а також що у наступні два роки заплановані другий сезон та другий Аірдроп.
TapSwap: Вже двічі випустили монети та відклали початок продажів, можливо, TGE відбудеться у третьому кварталі
TapSwap - це гра, яку колись похвалив засновник Telegram Павло Дуров, яка дозволяє заробляти гроші. У своєму особистому каналі в Telegram він заявив, що команда TapSwap мудро розповсюджується через Telegram та використовує Токен, який скоро випустить TON, і назвав це натхненням для всіх розробників, які будують додатки на Telegram та TON. На початку липня 2024 року у грі було понад 60 мільйонів гравців та 4 мільйони підписників на YouTube. TapSwap був запущений в кінці 2023 року, спочатку випущений в мережі Solana, а потім перейшов в екосистему TON. У TapSwap гравці можуть заробляти монети TAPS, клікнувши на значки в Telegram, гра також надає бонуси, завдання, рекомендаційну систему тощо.
На початку травня команда TapSwap оголосила, що TapSwap Pools буде випущено 30 травня. Незважаючи на це, за день до запланованої дати випуску, офіційний обліковий запис TapSwap опублікував оголошення, в якому зазначався великий обсяг роботів, які заробляли бали Аірдроп, і для забезпечення справедливого розподілу Токену вони прийняли заходи для припинення та заборони цих роботів, тому випуск відкладено до 1 липня. Однак, до цього часу TapSwap ще не був запущений. У той же день TapSwap опублікував пояснююче повідомлення, в якому зазначалося, що через широке підписання TapSwap необхідно більш детальне дослідження Токеноміки та правильної стратегії випуску Токену, тому дату випуску відкладено знову, але не було надано конкретної нової дати, лише зазначалося, що випуск буде забезпечено в третьому кварталі.
Для двох відмов команди проєкту оцінка спільноти є поляризованою, і деякі люди вважають, що команді проєкту бракує планування і не варто обирати час, коли немає підготовки; Прихильники стверджують, що для накопичення хорошого проекту потрібно багато часу, і що Криптовалюта не повинна бути схемою швидкого збагачення. TapSwap також запевнив своїх користувачів, що затримка в кінцевому підсумку «дійсно піде на користь» їм.
PIXELVERSE: отримав $7,500,000 і планує створити екосистему гри у жанрі кіберпанк
Pixelverse - це екосистема кіберпанк-ігор, метою якої є стати лідером в галузі лонгчейн-ігор, що охоплюють лонгчейн-гри на різних платформах, наразі об’єднана в ядро гри PixelTap в Telegram. Сама гра PixelTap взяла натхнення з концепцій Notcoin та Hamster Kombat, обіцяючи майбутнє, коли для накопичення багатства досить буде простого натискання на екран, і вже налічує понад 50 мільйонів гравців. У грі гравці можуть безперервно торкатися різних частин екрану, щоб атакувати роботів супротивника, виконувати спеціальні атаки та намагатися захиститися. Крім того, гравці можуть брати участь у битвах у режимах PvP та PvE разом з їхніми покращуваними домашніми тваринами.
Зі зростанням групи гравців все ближче до випуску оригінального Токена для Pixelverse з назвою PIXFI. Загальна кількість PIXFI становить 5 мільярдів, які будуть використовуватися для торгівлі, створення та боїв в Pixelverse. За офіційними даними, спочатку планувалося випустити PIXFI на TON-ланцюжку, але оновлена токеноміка показує, що PIXFI є RC20 Токеном. Наразі час TGE і Аірдропу не визначено. За останні два місяці Pixelverse залучив загальну суму в 7,5 мільйонів доларів, серед інвесторів були Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures тощо.
Зауважимо, засновник Pixelverse Кірил Волгін колись заснував платформу Move-to-Earn Step.App, яка підкорила світ. Step App створила ігровий метавсесвіт для економіки фітнесу, побудований на Avalanche, в якому користувачі можуть спілкуватися, грати та заробляти гроші, йдучи пішки, бігаючи або бігаючи, відомий спринтер Усейн Болт також працював в якості його бренд-посла.
MemeFi:побудований на основі Linea, або використовує 90% Токен для Аірдроп спільноти
MemeFi Club — це гра, розроблена проектом MemeFi, що відрізняє її від інших подібних ігор, концепція гри MemeFi полягає в тому, щоб дозволити гравцям перемагати своїх опонентів, натискаючи та заробляючи від них винагороди. У той час як в інших іграх зазвичай відображається монета на головному екрані, у Memefi гравці стикаються з ворогами-монстрами-босами, натхненними такими мемами, як Doge і Pepe. Кожне натискання на гравця дарує ворогу здоров’я та отримує еквівалентний жетон, а також певну нагороду за кожного переможеного ворога. MemeFi також має різноманітні способи збільшити винагороди гравців, включаючи виконання щоденних завдань, запрошення друзів до участі та використання бустерів, таких як «Турбо», для збільшення шкоди або «перезаряджання» для перезарядки, щоб зробити гру більш ефективною.
MemeFi має 8,6 мільйона підписників на Telegram, 2,3 мільйона фанатів в X, офіційно заявлено, що вже є понад 20 мільйонів гравців у грі. Більшість ігор з вибором грошей часто пов’язані з блокчейном TON, але MemeFi вибрав побудову на другому рівні рішень ETH. Його $MEMEFI є токеном Linea, заснованим на форматі Layer Zero OFT, функції включають управління, винагороди, прибуток від розподілу доходів та можливість використання як внутрішня валюта для покупок у грі, загальний обсяг поставок - 10 мільярдів, миттєво розблокованих на момент TGE, планується, що 90% буде використано для спільноти. Наразі час TGE цього токену не визначено.
dotcoin: Відкладений на півмісяця, майнінг DTC не може працювати стабільно
Dotcoin на Telegram має 5,5 мільйонів підписників, а на X - 1,4 мільйона фанатів. Офіційно заявлено, що у Dotcoin вже є понад 17 мільйонів користувачів гри. Інтерфейс гри Dotcoin досить простий - в центрі знаходиться жовтий коло. За швидким кліканням гравця коло розширюється, і кожен клік приносить відповідне збільшення винагороди - максимально до 4 разів. Кількість спроб на день обмежена. У розділі «Boosts» гравці можуть витрачати накопичені Dotcoins, щоб збільшити кількість спроб, доступних щодня, або купувати «Multitap», щоб збільшити кількість Dotcoin, отриманих за кожне клікання. Гравці також можуть переглядати рекламу, щоб збільшити кількість кліків, доступних щодня.
DTC - це основний Токен екосистеми Dotcoin, який, згідно з проектом, можна буде отримати безпосередньоМайнінгом DTCТокен через “Boosts”. Щоб упростити, гравці, які купують DTCУстановка для майнінгу за зібрані Dotcoin, отримуватимуть певну кількість DTCТокен щодня в їхній інвестиційний гаманець, в залежності від рівня DTCУстановка для майнінгу; наприклад, на 1 рівні буде отримувати 2 шт. DTCТокен щодня. Після виходу на ринок гравці зможуть купувати та продавати цейТокен.
Команда проекту спочатку оголосила, що функція Майнінгу DTC буде запущена у перший тиждень липня, але ця функція, здається, досі нестабільно працює. Спочатку Dotcoin 8 липня заявила, що веде останні підготовчі та тестові роботи з функцією Майнінгу DTC, а потім 13 липня заявила, що проводить останню редакцію оновлення через невелике затримка внаслідок налаштування системи безпеки. 15 липня Dotcoin запустила тестування Майнінгу DTC, проте багато користувачів не могли користуватися ними нормально, команда проекту зазначила, що система перевантажена через запити 8 мільйонів користувачів. Пізніше Dotcoin оголосила у TG-каналі, що все ще працює над активацією функції Майнінгу DTC і кнопка Майнінгу буде доступною незабаром.
Не тільки Web3: гра «Banana» від Dianzhuan Game підірвала Steam
У часи безумства росту числа невеликих ігор на екосистемі TON, на Steam, платформі, яка чітко відмовляється від Web3-ігор, раптово стає популярною гра під назвою “Banana”. За даними SteamDB, починаючи з середини червня, щоденна кількість гравців онлайн у грі “Banana” становить щонайменше 300 тис., а найбільша кількість гравців одночасно сягала майже 920 тис., загалом вона випереджає всіх, крім легендарної гри “CS2”. Ця невелика гра з розміром всього 60,8 МБ і дуже простим геймплеєм набула такої популярності, оскільки це також “заробляюча” безкоштовна гра. Фактично, “Banana” - це гра “Натисни, щоб заробити”, яка не потребує інтеграції Web3.
“Banana” у Steam Store в першому реченні опису: “Banana is a clicker Game”, є всією грою. У грі гравець може лише безперервно натискати банан посередині екрану, після натискання білий номер збільшується вгорі банана. Крім того, кожні 3 години в грі випадає звичайний банан рідкісності в рахунок гравця в Steam, кожні 18 годин також випадає банан вищої рідкісності.
Ці банани підтримують торгівлю гравцями, але саме торгівля “кібербананами” різної рідкісності є справжньою основною грою в цій грі. Зі збільшенням кількості лонг-гравців ціна на високорідкісні банани також стрімко зростає, навіть досягаючи тисяч доларів. Гроші, зароблені на купівлі-продажу бананів, надходять на рахунок у формі балансу Steam, хоча їх не можна безпосередньо вивести, але гравці можуть знову купувати та продавати предмети CS2 та інші ігрові предмети на сторонній платформі за Фіатна валюта для завершення Розрахунок.
У процесі розвитку проекту робот є як чинник, що сприяє, так і перешкода
Щодо вибухових даних, які оголошують різні проекти в екосистемі Ton для відображення їх процвітання, завжди існують сумніви ззовні. Особливо після того, як відбувся Аірдроп Notcoin та подальше памп ціни Токен, було помічено значний приріст кількості ботів у Telegram-іграх. З одного боку ці боти надали проектам велику кількість “користувачів”, викликаючи явище процвітання проекту, що привернуло більше уваги та капіталу, сприяючи швидкому зростанню всіх його показників; з іншого боку, наявність ботів розбавляє частку реальних користувачів в Аірдропі, тому проекти повинні вирішувати проблему ботів для забезпечення прав реальних користувачів.
У попередньому тексті згадувалося кілька проектів Web3, які проявляли обережність у випуску токенів та проведенні Аірдроп, що пов’язано зі складнощами у вирішенні проблем з роботами. Засновник анонімної криптовалюти Notcoin, Саша, заявив, що однією з найбільших проблем під час проведення Аірдроп було вирішення питання з використанням роботів на платформі. “Notcoin надає перевагу людській активності під час проведення Аірдроп та нагороджує осіб, у яких гаманці відбуваються нормальні у блокчейні операції.”
Проблеми простої геймплей механіки: привернути користувачів легко, утримати їх важко
Засновник Notcoin Саша, який відомий своєю анонімністю, в інтерв’ю для The Block визнав: “Я не вважаю, що Notcoin буде існувати завжди, я не вважаю, що в ньому є будь-яка стійкість. З моєї точки зору, лише гра зі стійкою моделлю може вижити”. Таким чином, щодо самого Notcoin, Саша висловив бажання позбутися наративу Tap-to-Earn, і планує незалежність проєкту від команди протягом наступних чотирьох років шляхом створення стійкої та ефективної підсистеми.
Простий механізм гри Tap-to-Earn зазвичай дуже легко зрозуміти та прийняти новим користувачам. Очікуючи отримання прибутку, такий механізм може швидко привернути велику кількість користувачів, що сприяє початковому просуванню та привабленню клієнтів. Однак через обмеженість його змісту та геймплею, розробники повинні постійно випускати новий контент та геймплей, щоб зберегти інтерес користувачів. Це великий виклик для розробницької команди. Останнім часом гра Tap-to-Earn виявилася відносно слабкою порівняно з попередніми версіями, оскільки увага користувачів здається переноситься на нові проекти екосистеми TON MEME, DOGS тощо.
Крім того, цей підхід досить залежить від постійного зростання користувачів та зовнішньої фінансової підтримки, але зростання не може тривати нескінченно. Щодо цих майже безгеймплейних міні-ігор, єдине, що може привернути користувачів, - це заробіток. Якщо зростання користувачів зупиниться або зменшаться зовнішні фінансові потоки, коли гравець виявить, що гра не приносить прибутку або навіть зазнає збитків, дзвінок для цих ігор вже наступить.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?
Автор: Zen, PANews
14 липня гральний проект Telegram Notcoin оголосив про наближення Аірдропу на суму 7 мільйонів доларів США, з яких 5 мільйонів доларів будуть розподілені між залогувальниками та ходлерами, а решта 2 мільйони доларів будуть розподілені серед користувачів, що беруть участь у заході, протягом наступних трьох місяців. Після успішного запровадження механізму Tap-to-Earn як феноменального застосування Notcoin зараз активно пропонує заходи, такі як взаємодія з іншими новими гральними проектами Telegram, щоб залучати користувачів.
Будучи «моделлю» екологічного проекту Ton, Notcoin швидко викликав наслідування ігровими студіями всіх розмірів після того, як він вирвався з кола, а «Notcoin-подібні» ігри також займають половину екологічних ігор Ton, і все ще існує нескінченний потік наслідувачів. Наприклад, наприкінці червня відома блокчейн-ігрова платформа Gala Games запустила дві Telegram-клікери — «Treasure Tapper» і «Flower Frenzy»; Web3-версія LinkedIn Bondex, яка зібрала десятки мільйонів доларів, також запустила гру Bunny Blitz і запустила бонусну кампанію на 1 мільйон доларів.
У «імітаційному шоу» Notcoin кілька ігор на кшталт Hamster Kombat стали зірковими проектами з десятками, а то й сотнями мільйонів користувачів, і коли Аірдроп став найбільш стурбованою справою для «десятків мільйонів користувачів» на даний момент, то це ще й «стара і складна» проблема, з якою доводиться стикатися цим учасникам проекту.
Hamster Kombat: ключовий гравець у трафіку, очікується перший Аірдроп цього місяця
Головний виконавчий директор Telegram Патель Дю Ров назвав Hamster Kombat останнім інтернет-феноменом, який за короткий термін 3 місяці зареєстрував 2,39 мільярда користувачів. Швидке зростання також призвело до того, що команда подала заявку на занесення до Книги рекордів Гіннеса як перша, чий канал на YouTube підписалося понад 10 мільйонів людей за тиждень.
За розміром користувацької бази та популярністю, Hamster Kombat є проектом, що найбільш ймовірно реалізує механізм “Tap-to-Earn” в усіх наступних грах, його популярність навіть викликала підписатися та осуд від іранських політиків та вчених. У грі гравець виступає у ролі CEO нової Криптовалютабіржі, головним завданням якого є натискання на зображення мультяшних хом’ячків, щоб заробити монети, а потім використовувати ці монети для покупок на біржі, кожна з яких дозволяє гравцеві отримувати більше лонг-монет, що забезпечує пасивний дохід.
Проект Hamster Kombat планує випустити свій Токен на блокчейні TON, перший Аірдроп якого планується цього місяця. Розподіл Аірдропу користувачам Hamster Kombat, за словами засновника, буде залежати від прибутку кожну годину та інших параметрів майбутніх активностей команди, а не від кількості Токенів на балансі. На запит The Block щодо шансів виживання гри після першого Аірдропу, засновник Hamster Kombat висловив оптимізм і заявив, що гра продовжиться, а також що у наступні два роки заплановані другий сезон та другий Аірдроп.
TapSwap: Вже двічі випустили монети та відклали початок продажів, можливо, TGE відбудеться у третьому кварталі
TapSwap - це гра, яку колись похвалив засновник Telegram Павло Дуров, яка дозволяє заробляти гроші. У своєму особистому каналі в Telegram він заявив, що команда TapSwap мудро розповсюджується через Telegram та використовує Токен, який скоро випустить TON, і назвав це натхненням для всіх розробників, які будують додатки на Telegram та TON. На початку липня 2024 року у грі було понад 60 мільйонів гравців та 4 мільйони підписників на YouTube. TapSwap був запущений в кінці 2023 року, спочатку випущений в мережі Solana, а потім перейшов в екосистему TON. У TapSwap гравці можуть заробляти монети TAPS, клікнувши на значки в Telegram, гра також надає бонуси, завдання, рекомендаційну систему тощо.
На початку травня команда TapSwap оголосила, що TapSwap Pools буде випущено 30 травня. Незважаючи на це, за день до запланованої дати випуску, офіційний обліковий запис TapSwap опублікував оголошення, в якому зазначався великий обсяг роботів, які заробляли бали Аірдроп, і для забезпечення справедливого розподілу Токену вони прийняли заходи для припинення та заборони цих роботів, тому випуск відкладено до 1 липня. Однак, до цього часу TapSwap ще не був запущений. У той же день TapSwap опублікував пояснююче повідомлення, в якому зазначалося, що через широке підписання TapSwap необхідно більш детальне дослідження Токеноміки та правильної стратегії випуску Токену, тому дату випуску відкладено знову, але не було надано конкретної нової дати, лише зазначалося, що випуск буде забезпечено в третьому кварталі.
Для двох відмов команди проєкту оцінка спільноти є поляризованою, і деякі люди вважають, що команді проєкту бракує планування і не варто обирати час, коли немає підготовки; Прихильники стверджують, що для накопичення хорошого проекту потрібно багато часу, і що Криптовалюта не повинна бути схемою швидкого збагачення. TapSwap також запевнив своїх користувачів, що затримка в кінцевому підсумку «дійсно піде на користь» їм.
PIXELVERSE: отримав $7,500,000 і планує створити екосистему гри у жанрі кіберпанк
Pixelverse - це екосистема кіберпанк-ігор, метою якої є стати лідером в галузі лонгчейн-ігор, що охоплюють лонгчейн-гри на різних платформах, наразі об’єднана в ядро гри PixelTap в Telegram. Сама гра PixelTap взяла натхнення з концепцій Notcoin та Hamster Kombat, обіцяючи майбутнє, коли для накопичення багатства досить буде простого натискання на екран, і вже налічує понад 50 мільйонів гравців. У грі гравці можуть безперервно торкатися різних частин екрану, щоб атакувати роботів супротивника, виконувати спеціальні атаки та намагатися захиститися. Крім того, гравці можуть брати участь у битвах у режимах PvP та PvE разом з їхніми покращуваними домашніми тваринами.
Зі зростанням групи гравців все ближче до випуску оригінального Токена для Pixelverse з назвою PIXFI. Загальна кількість PIXFI становить 5 мільярдів, які будуть використовуватися для торгівлі, створення та боїв в Pixelverse. За офіційними даними, спочатку планувалося випустити PIXFI на TON-ланцюжку, але оновлена токеноміка показує, що PIXFI є RC20 Токеном. Наразі час TGE і Аірдропу не визначено. За останні два місяці Pixelverse залучив загальну суму в 7,5 мільйонів доларів, серед інвесторів були Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures тощо.
Зауважимо, засновник Pixelverse Кірил Волгін колись заснував платформу Move-to-Earn Step.App, яка підкорила світ. Step App створила ігровий метавсесвіт для економіки фітнесу, побудований на Avalanche, в якому користувачі можуть спілкуватися, грати та заробляти гроші, йдучи пішки, бігаючи або бігаючи, відомий спринтер Усейн Болт також працював в якості його бренд-посла.
MemeFi:побудований на основі Linea, або використовує 90% Токен для Аірдроп спільноти
MemeFi Club — це гра, розроблена проектом MemeFi, що відрізняє її від інших подібних ігор, концепція гри MemeFi полягає в тому, щоб дозволити гравцям перемагати своїх опонентів, натискаючи та заробляючи від них винагороди. У той час як в інших іграх зазвичай відображається монета на головному екрані, у Memefi гравці стикаються з ворогами-монстрами-босами, натхненними такими мемами, як Doge і Pepe. Кожне натискання на гравця дарує ворогу здоров’я та отримує еквівалентний жетон, а також певну нагороду за кожного переможеного ворога. MemeFi також має різноманітні способи збільшити винагороди гравців, включаючи виконання щоденних завдань, запрошення друзів до участі та використання бустерів, таких як «Турбо», для збільшення шкоди або «перезаряджання» для перезарядки, щоб зробити гру більш ефективною.
MemeFi має 8,6 мільйона підписників на Telegram, 2,3 мільйона фанатів в X, офіційно заявлено, що вже є понад 20 мільйонів гравців у грі. Більшість ігор з вибором грошей часто пов’язані з блокчейном TON, але MemeFi вибрав побудову на другому рівні рішень ETH. Його $MEMEFI є токеном Linea, заснованим на форматі Layer Zero OFT, функції включають управління, винагороди, прибуток від розподілу доходів та можливість використання як внутрішня валюта для покупок у грі, загальний обсяг поставок - 10 мільярдів, миттєво розблокованих на момент TGE, планується, що 90% буде використано для спільноти. Наразі час TGE цього токену не визначено.
dotcoin: Відкладений на півмісяця, майнінг DTC не може працювати стабільно
Dotcoin на Telegram має 5,5 мільйонів підписників, а на X - 1,4 мільйона фанатів. Офіційно заявлено, що у Dotcoin вже є понад 17 мільйонів користувачів гри. Інтерфейс гри Dotcoin досить простий - в центрі знаходиться жовтий коло. За швидким кліканням гравця коло розширюється, і кожен клік приносить відповідне збільшення винагороди - максимально до 4 разів. Кількість спроб на день обмежена. У розділі «Boosts» гравці можуть витрачати накопичені Dotcoins, щоб збільшити кількість спроб, доступних щодня, або купувати «Multitap», щоб збільшити кількість Dotcoin, отриманих за кожне клікання. Гравці також можуть переглядати рекламу, щоб збільшити кількість кліків, доступних щодня.
DTC - це основний Токен екосистеми Dotcoin, який, згідно з проектом, можна буде отримати безпосередньоМайнінгом DTCТокен через “Boosts”. Щоб упростити, гравці, які купують DTCУстановка для майнінгу за зібрані Dotcoin, отримуватимуть певну кількість DTCТокен щодня в їхній інвестиційний гаманець, в залежності від рівня DTCУстановка для майнінгу; наприклад, на 1 рівні буде отримувати 2 шт. DTCТокен щодня. Після виходу на ринок гравці зможуть купувати та продавати цейТокен.
Команда проекту спочатку оголосила, що функція Майнінгу DTC буде запущена у перший тиждень липня, але ця функція, здається, досі нестабільно працює. Спочатку Dotcoin 8 липня заявила, що веде останні підготовчі та тестові роботи з функцією Майнінгу DTC, а потім 13 липня заявила, що проводить останню редакцію оновлення через невелике затримка внаслідок налаштування системи безпеки. 15 липня Dotcoin запустила тестування Майнінгу DTC, проте багато користувачів не могли користуватися ними нормально, команда проекту зазначила, що система перевантажена через запити 8 мільйонів користувачів. Пізніше Dotcoin оголосила у TG-каналі, що все ще працює над активацією функції Майнінгу DTC і кнопка Майнінгу буде доступною незабаром.
Не тільки Web3: гра «Banana» від Dianzhuan Game підірвала Steam
У часи безумства росту числа невеликих ігор на екосистемі TON, на Steam, платформі, яка чітко відмовляється від Web3-ігор, раптово стає популярною гра під назвою “Banana”. За даними SteamDB, починаючи з середини червня, щоденна кількість гравців онлайн у грі “Banana” становить щонайменше 300 тис., а найбільша кількість гравців одночасно сягала майже 920 тис., загалом вона випереджає всіх, крім легендарної гри “CS2”. Ця невелика гра з розміром всього 60,8 МБ і дуже простим геймплеєм набула такої популярності, оскільки це також “заробляюча” безкоштовна гра. Фактично, “Banana” - це гра “Натисни, щоб заробити”, яка не потребує інтеграції Web3.
“Banana” у Steam Store в першому реченні опису: “Banana is a clicker Game”, є всією грою. У грі гравець може лише безперервно натискати банан посередині екрану, після натискання білий номер збільшується вгорі банана. Крім того, кожні 3 години в грі випадає звичайний банан рідкісності в рахунок гравця в Steam, кожні 18 годин також випадає банан вищої рідкісності.
Ці банани підтримують торгівлю гравцями, але саме торгівля “кібербананами” різної рідкісності є справжньою основною грою в цій грі. Зі збільшенням кількості лонг-гравців ціна на високорідкісні банани також стрімко зростає, навіть досягаючи тисяч доларів. Гроші, зароблені на купівлі-продажу бананів, надходять на рахунок у формі балансу Steam, хоча їх не можна безпосередньо вивести, але гравці можуть знову купувати та продавати предмети CS2 та інші ігрові предмети на сторонній платформі за Фіатна валюта для завершення Розрахунок.
У процесі розвитку проекту робот є як чинник, що сприяє, так і перешкода
Щодо вибухових даних, які оголошують різні проекти в екосистемі Ton для відображення їх процвітання, завжди існують сумніви ззовні. Особливо після того, як відбувся Аірдроп Notcoin та подальше памп ціни Токен, було помічено значний приріст кількості ботів у Telegram-іграх. З одного боку ці боти надали проектам велику кількість “користувачів”, викликаючи явище процвітання проекту, що привернуло більше уваги та капіталу, сприяючи швидкому зростанню всіх його показників; з іншого боку, наявність ботів розбавляє частку реальних користувачів в Аірдропі, тому проекти повинні вирішувати проблему ботів для забезпечення прав реальних користувачів.
У попередньому тексті згадувалося кілька проектів Web3, які проявляли обережність у випуску токенів та проведенні Аірдроп, що пов’язано зі складнощами у вирішенні проблем з роботами. Засновник анонімної криптовалюти Notcoin, Саша, заявив, що однією з найбільших проблем під час проведення Аірдроп було вирішення питання з використанням роботів на платформі. “Notcoin надає перевагу людській активності під час проведення Аірдроп та нагороджує осіб, у яких гаманці відбуваються нормальні у блокчейні операції.”
Проблеми простої геймплей механіки: привернути користувачів легко, утримати їх важко
Засновник Notcoin Саша, який відомий своєю анонімністю, в інтерв’ю для The Block визнав: “Я не вважаю, що Notcoin буде існувати завжди, я не вважаю, що в ньому є будь-яка стійкість. З моєї точки зору, лише гра зі стійкою моделлю може вижити”. Таким чином, щодо самого Notcoin, Саша висловив бажання позбутися наративу Tap-to-Earn, і планує незалежність проєкту від команди протягом наступних чотирьох років шляхом створення стійкої та ефективної підсистеми.
Простий механізм гри Tap-to-Earn зазвичай дуже легко зрозуміти та прийняти новим користувачам. Очікуючи отримання прибутку, такий механізм може швидко привернути велику кількість користувачів, що сприяє початковому просуванню та привабленню клієнтів. Однак через обмеженість його змісту та геймплею, розробники повинні постійно випускати новий контент та геймплей, щоб зберегти інтерес користувачів. Це великий виклик для розробницької команди. Останнім часом гра Tap-to-Earn виявилася відносно слабкою порівняно з попередніми версіями, оскільки увага користувачів здається переноситься на нові проекти екосистеми TON MEME, DOGS тощо.
Крім того, цей підхід досить залежить від постійного зростання користувачів та зовнішньої фінансової підтримки, але зростання не може тривати нескінченно. Щодо цих майже безгеймплейних міні-ігор, єдине, що може привернути користувачів, - це заробіток. Якщо зростання користувачів зупиниться або зменшаться зовнішні фінансові потоки, коли гравець виявить, що гра не приносить прибутку або навіть зазнає збитків, дзвінок для цих ігор вже наступить.