Протягом чотирьох років «Wukong» створив «Чорну легенду», а криптосвіт протягом чотирьох років доводив до кінця «Золотий серп».

Автор: Девід

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

20 серпня відома багатьма внутрішніми гравцями гра “Чорна міфологія: Вуконг” була відправлена, як очікувалося.

Ви можливо не граєте в ігри, але останнім часом ви, мабуть, чули про чорну легенду.

Перша власна гра промислових здібностей гравців, розроблена в Китаї, твір 3A, високі можливості в галузі гри, культурний експорт теми “Journey to the West”, перший раз на випробуванні з журналістами мережі Hsinhua, чутлива співпраця з мережею кав’ярень Luckin.

Крім того, всі китайські геймери з нетерпінням чекають впливу Wukong на TGA (The Game Award, Game of the Year, Oscars of the Game Industry), щоб виправдати назву китайських ігор на міжнародній арені, а також знайти духовну ідентичність для своєї гри «не електронний опіум».

У галузі гральної індустрії, гравці, гравці і громадськість в Китаї настільки потребують «Чорної міфології: Вуконг».

А в цей момент популярної дискусії про Вуку, криптосвіт трохи іронічно відсутній.

Для порівняння, ігри з шифруванням часто кричать “Mass Adoption”, намагаючись на ярликах показати всім, що я можу дозволити більше людей грати, я можу вирішувати багато проблем традиційних ігор.

Будь-який популярний у криптосвіті може зібрати трафік, а коли Чорна Міфологія не викликає жодних обговорень у галузі, але ланцюгова гра піднімає прапор Масового Прийняття, це саме показує:

криптосвіт ніколи не має чорних казок, аудиторія продуктів шифрування ніколи не є справжніми гравцями.

Як і на мемі, який показаний на початку статті, коли Сон Гоку з’являється, гравці очікують, коли він зможе атакувати TGA; а коли в кругу з’являється гра, серця Degens насправді очікують, коли вона зможе TGE (випустити монету).

Різні місії та позиціонування призводять до різних результатів.

Що ж сталося з усією галуззю шифрування, граями та іншими продуктами?

криптосвіт多巴胺 黑猴内啡肽

У криптосвіті немає продукту з таким темпераментом, як Black Myth, який багато в чому походить від пресету для входження в коло— Ви тут, щоб знайти дофамін.

Допамін - це механізм винагороди, який може надати вам миттєве задоволення, є дешевим та доступним.

Дикий, безладний, не питає про походження, можливості та небезпека скрізь… Я прийшов, щоб швидко заробити в такому середовищі, можливо, це є голим роздумом для більшості дегенератів навіть після того, як працівники відкидають свої прикраси.

Очевидно, що чорна міфологія більше схожа на компенсаторний механізм ендорфінів, його виділення дуже скупе, зазвичай потрібно зазнати болю, щоб отримати його.

“Чорна міфологія: Вуконґ” подібна до виробничого процесу кіноіндустрії, що передбачає тривалий період виробництва та великі початкові інвестиції, всі ресурси та зусилля довгий час зосереджені на вдосконаленні твору, загалом кажучи, це 4 роки не працює, але після запуску може працювати ще 4 роки."

Звичайно, ймовірно, що вона не стане продавати і не принесе жодних прибутків.

Засновник компанії Game Science, яка стоїть за цією грою, Фен Цзи, розповів у інтерв’ю для ЗМІ, що вартість розробки вмісту гри, який гравець може плавно пройти за одну годину, становить від 15 до 20 мільйонів юанів.

Це також означає, що роботу слід допрацьовувати, вкладати в неї всю свою душу і бути обережним, після болісної спроби вирішити, що продукт повинен бути перевірений ринком.

Все це без миттєвого допамінового зворотнього зв’язку, все страждання для моменту поставки продукту.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Зображення: Фен Цзі, творець «Чорної міфології», коли-то зняв короткометражний фільм про себе, у якому жартує з того, що не зміг зробити те, що хотіли гравці, та отримав сильний лям на свою носову кістку та удари по обличчі. 01928374656574839201

Порівнявши це, ви виявите, що чорна міфологія - це справжня реалізація проекту, з пріоритетом на продукт, а потім на користь.

Більшість шифрування ігор приводить активи на передній план, а потім створює більше проблем, таких як смертельний спіралевидний рух токенів, відсутність геймплею та втеча від дороги Руг, тримаючи прапор «вирішення проблем традиційних ігор».

Це також не може бути повністю винною грі вечірці проєкту.

Ви прийшли сюди, щоб отримати прибуток, інвестувати VC також прийшли з метою розблокування та продажу монети. Коли ринок грального проекту був гарячим, він миттєво отримав велику кількість активів, а входження на біржу було просто надзвичайним. Задумайтесь, чи буде він ще продовжувати гратися в гру з гіркотою?

Всю галузь характеризує модель поведінки на основі дофаміну. Позичаючи слова з коментарів B站:

“Зробивши це, всі присутні мають відповідальність”.

Крім того, Фен Цзи у своїй старій статті з багатьох років тому «Хто вбив нашу гру?» відмічає гостро ситуацію з китайськими онлайн-іграми:

“Що стоїть за оператором онлайн-ігор? Це капітал.”

Велика кількість розчарованих людей в Китаї в очах капіталу - це найкраща, найсмачніша отара, яку можна зарізати; це суперкопальня, яку неможливо знайти десь у світі; це ідеальна, непройдена, найродючіша дівоча земля.

Пам’ятайте, в очах капіталу…трупи - його страва, сльози - його приправа, він живе на цьому і не набридає."

А це речення, яке зараз виглядає, здається, більш підходить для опису збирання врожаю та PVP в криптосвіті.

Все, що стосується товарів, не стосується творів мистецтва.

Его, важко розслабитися, важко відчувати місію

Повернувшись, справді, яка оточуюча атмосфера і які твори та учасники вирощуються.

Продуманість криптосвіту: що це насправді?

Фактично, редакція вважає, що криптосвіт суттєво стиснутою версією інвестиційного кола в часі та просторі.

Що це означає, насправді це означає, що ні терпіння, ні простір для виявлення не будуть досить. З часової точки зору, люди, які вклали вас, в більшості випадків не матимуть терпіння чекати, коли ви зробите якусь вражаючу угоду, щоб поговорити про доходи; щодо простору, аудиторія вашого проекту також дуже обмежена, віддалено від основної торгівельної потреби, віддалено від великих інфраструктурних наративів, все це безнадійно.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

У такому колі важко знайти спокій, щоб зосередитися на поліруванні, будуванні та спілкуванні з продуктом.

Коли вас змушують інвестори запитувати про час розблокування та відсоток Токену, коли вас примушують продавати активи через термін Deadline NFT, коли вас примушують займатися збором даних через ключову оцінку хорошої роботи навіть через тривоги контракту, аж до Закриття позиції…

Напруженими кроками, ви готові спробувати такий розкішний розважальний продукт, як Black Myth: Wukong, який потребує бездоганного вкладу 2 години, щоб насолодитися сюжетом та дією?

Коло, де переважає корисливість, важко відпустити.

Послідовні новини, ринок обертається, як книжка, розмахуючи сторінками, боковий захід, де переплітаються різні позиції, ви звідки взяли повний час, щоб насолодитися високим розвагами, що стимулюють емоції? Подивіться на китайський коло злочину, щоб отримати достатньо слуху.

А якщо працівники галузі не схильні або не мають можливості спробувати цей гральний продукт, як можна очікувати, що вони дійсно зможуть створити такі шифровані ігрові шедеври, які можна порівняти з 3A?

Як ви очікуєте, що воно дійсно зможе спорудити, коли його станом на сьогоднішній день є таким прагматичним, що відлучення і приєднання вимагають від вас написання довгих листів, наклеювання міток та просування зворотнього зв’язку так, щоб увесь світ знав?

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

Все від початку є суперечливим.

Багато грошей має мало місії, ще складніше протистояти масовій думці та тискам, щоб реалізувати свої ідеали у своїх серцях продуктів, можна тільки шукати компроміс між Токен і продуктами, і максимально використовувати свої таланти в рамках криптосвіту.

Такі твори, як “Міфи про чорного бога”, насправді виникають з почуття місії - це не є велике планування зверху вниз, не є стратегічним видінням, це лише дитяче серце, яке не може змиритися з важкими дослідженнями.

Трохи менше бризу міді, трохи більше смаку солодкого героя.

Та трохи більше місця для мідного запаху, Build завжди є лише засобом, а не метою.

Спробуючи знайти всілякі підступи, неможливо створити справжній розважальний продукт. Оскільки справжнє розвагу має бути вільним, не допускаючи будь-якого корисливого мотиву. Криптосвіт потребує корисливості, не терпить жодної вільності.

Таким чином, можливо, шифрування гри не є розвагою до смерті, а надто нудним, щоб не призвести до смерті.

Модель кругообігу коштів, здається, розважальна, насправді є серйозним і витонченим економічним розташуванням, це правильне розміщення попиту та пропозиції, це велике збирання з тилу.

Це єдине, що не є легким та простим відпочинком.

Заключення

Цей коло не дуже цікавиться грою, тож нормально, що не всі твори мають атмосферу Black Myth.

Але якщо кол викине якусь монету з такою самою назвою, коли вони дізнаються, що останній місяць маленький пампився у X разів, вони, можливо, підуть на полювання, претендуючи, що Чорний вуконг - найкращий на світі.

“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”

шифрування大舞台走到今天,源头其实仍是BTC。

А успіх BTC, насправді, є необхідним для ідеалістів, анонімний Сатоші в іронічному засновницькому Блоку насмішкує реальні банкрутства, кілька зрілих криптографічних технологій майстерно поєднуються, розпочинаючи шифрування активів, відповідаючи ідеї децентралізації валюти.

Здається нереалістичним, насправді це історична необхідність.

А зараз більше тимчасового піднесення або "успіху"шифрування проектів, схоже на випадковість утилітариста. Група тільки що сформувалася, Ліквідність щойно була виразною, прихильників, які були придбані, все виглядає як організоване і заздалегідь заплановане, щоб витягти щасливий Токен.

Цей коло, можливо, потрібно зробити щось хороше, більше розслабитися.

Не залишайтеся в зашифрованому стані, тримайте серце на замку.

Обійми розслаблення, аплодуйте тим, хто дійсно будує розважальні проекти, аплодуйте Чорному міфу Вуконгу.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити