Редакція: є така мавпа, яка врятувала китайський кінематограф, врятувала китайський аніме, і тепер знову прийшла врятувати китайську гру. Можливо, ви були вбивцею в середньовіччі, ловцем драконів в іншому світі, наїзником у Північній Америці, бандитом у Лошенді, навіть ставали лицарем, який врятував принцесу… Але саме в Китаї ви ніколи не були супергероєм у власній історії. А тепер, вітер у голові, огидне око, 72 перемін, ці дитячі мрії про надприродні здібності можна здійснити в Гра чорної міфології Вуконг, коли світ згадує Вуконга, він вже не просто суперсаян, який може змінювати форму, а сміливець, що протистоїть усьому неправедному як чжитянь да шен-тун.
Джерело: Новини Blue Whale
Автор: Лу Пенпен
Новини Blue Whale 21 серпня (репортер Лу Пенпен) За 24 години з моменту виходу гри “Чорна міфологія: Вуку” багато гравців вже пройшли перший рівень.
За цими десятками годин досвіду стоїть сім років наукових досліджень в галузі гри, а також вкладення в сумі 400 мільйонів. Умови на ринку стали непридатними через те, що капітал став прагнути до швидкого прибутку, і галузь опинилася в пастці низької якості та грошових шахрайств, але гра науки стала єдиною, хто зміг знайти вихід.
Що робить гру вартою уваги всього інтернету? Чим успіх гри «Чорна міфологія: Вуко» визначається?
20 серпня китайська гра 3A “Міф про Чорний Бог: Вуконь” офіційно вийшла, вона вибухнула в мережі в день випуску гри.
Протягом однієї години після запуску кількість онлайн-гравців у всьому світі перевищила 1 мільйон, понад 1,2 мільйона за дві години, понад 1,4 мільйона за чотири години, понад 1,5 мільйона онлайн-гравців за 8 годин і 2,18 мільйона одночасних онлайн-гравців за 11 годин, посівши друге місце за піковою кількістю одночасних онлайн-гравців у Steam, поступаючись лише PlayerUnknown’s Battlegrounds.
На соціальних мережах, таких як Weibo, Douyin, та ін., теми, пов’язані з “Чорною міфологією: Вуконг”, лідирують на всіх списку протягом дня, а кількість глядачів під час прямих трансляцій гри на робочих днях сягає мільйонів.
Як перший справжній 3A-шедевр вітчизняного ринку, “Міф про Чорного Бога: Сон Гоку” не розчарував гравців, крім вибухових продажів та божевільного Ринку капіталу, він також справді здійснив культурний експорт.
За інформацією Національної адміністрації преси та публікацій, видавництво кінг-сайту: відкриті акціонерні товариства - Цифрові медіа об’єднання Залізного міста. За загальнодоступними даними, воно є дочірньою компанією, що контролюється Залізницею, заснованою в 2016 році, а Залізничний об’єднаний концерн є державним підприємством з повним управлінням, що належить провінційній урядові.
Іншими словами, це гра, яку підтримує державне підприємство, а Zhejiang Publishing Media високо оцінює: “Гра, заснована на оригінальному світогляді «Подорож на Захід», розробила головну і побічні сюжети, намагаючись відновити контекст оригіналу, а також в процесі розробки та дизайну продукту внесла багато елементів китайської традиційної культури, спробуючи використати комп’ютерні ігри як засіб просування великої культури Китаю та просування китайської культури за межі країни.”
Гравці грали в гру більше 10 годин щодня в день її запуску, і він поділився своїми почуттями з репортером Blue Whale News: «Просто пролог містить занадто багато сюрпризів китайської культури, наприклад, чому Сунь Укун називає маленьким племінником Ян Цзяня? Чому Ян Цзянь використовував сокиру? За ними пішли Піонер Тигрів, Старійшина Дзіньчі, Дух Чорного Ведмедя та інші відомі королі демонів. Гравці, знайомі з історією Journey to the West, можуть посміхнутися, а щільні елементи китайської культури змусили багатьох іноземних гравців компенсувати «Подорож на Захід» за одну ніч. ”
“Найвищий рівень китайської естетики пронизує гру з початку до кінця, деталі сцени, текст та обставини досконало виточені, реалістичний удар надихає на відчуття присутності. Це перший крок китайської галузі гри, виблискуючий маяк в китайських іграх, піонер, який відкриває ворота для вітчизняних 3A-ігор, світло вітчизняних 3A-ігор…”, - схоже на висловлювання багатьох гравців.
Представник індустрії ігор заявив журналістам Blue Whale, що 3A-ігри вважаються верховними в галузі гри, оскільки вони прагнуть до винятковості в контенті, сюжеті та мистецтві, наголошують на спадщині та просуванні культурної цінності та технологічних інноваціях. Великі 3A-проекти відображають високий рівень галузі гри країни, що стає символом культурної та технологічної сили країни. На сьогоднішній день в Китаї бракує 3A-ігор, які могли б стати світовими хітами, і “Міф про чорний бога: Вуконг” саме виконує цю місію.
Ваша 1 година, його 2000 мільйонів
Зі виходом гри “Міф про чорного бога: Вуконг” на всіх основних ігрових платформах розробник, компанія Game Science (Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.), поступово потрапляє в поле зору громадськості.
За відкритими даними, Гейм Сайнс був заснований у 2014 році колишнім ядром проекту “Бог війни” Тенцзі Фен Джі та Ян Цзи. Протягом останніх кількох років Гейм Сайнс постійно випускав кілька мобільних ігор, серед яких “Сто богів” та “Мистецтво війни: червона хвиля”, а однією з його флагманських одиночних ігор є гра для консолей на тему “Захмарений міф: Сунь Вуконг”.
За інформацією з Tianyancha, наразі основним контролером наукової гри є Фен Цзи, який утримує 38,76% акцій; Другим найбільшим акціонером є Центр управління підприємством Шеньженьська інтерактивна наука, який утримує 27,36% акцій, контролером також є Фен Цзи, що також означає, що Фен Цзи, як засновник гри, утримує понад 66% акцій.
Крім того, Hero Entertainment утримує 19% акцій через свою дочірню компанію Tianjin Hero Jinkong Technology Co., Ltd.; Tencent утримує 5% акцій через свою дочірню компанію.
Які інвестиції стоять за такою феноменальною грою 3A?
Термін 3A гри походить зі США 1990-х років і досі не має офіційного визначення. Загальноприйняте тлумачення - це гра з високими витратами на розробку (багато грошей), тривалим розробницьким циклом (багато часу) та великими витратами ресурсів (багато ресурсів).
Генеральний директор Game Science, Фен Цзи, під час інтерв’ю новинам CCTV розповів, що розробка гри Black Myth: Wukong тривала з 2017 року до 20 серпня 2024 року, коли вона офіційно вийшла на ринок. Весь процес розробки зайняв близько 7 років, а витрати на розробку гри становили приблизно 150-200 мільйонів юанів на годину геймплею. В загальному, геймплей триває понад 20 годин, тому загальні витрати на розробку становлять принаймні 3-4 мільярди юанів.
Успіх гри за спиною - це 4 млрд доларів витрат і 7 років полірування, чи така велика інвестиція може повернутися?
Стандартне видання “Black Myth: Wukong” коштує 268 юанів, а розширене видання продається за 328 юанів. На момент написання цього тексту було продано понад 3 мільйони копій гри на платформі Steam, а разом з WeGame, Epic та PlayStation загальна кількість проданих копій перевищила 4,5 мільйона, загальний обсяг продажів перевищив 1,5 мільярда юанів.
Але це лише обіг, щоб розрахувати, чи відбувається окупність, необхідно відняти комісію платформи. Steam, PS5, Wegame беруть 30% комісії. За вартістю 400 мільйонів юанів, щоб відновити власні витрати, гра має продаватися на суму понад 570 мільйонів юанів.
З цього випливає, що «Чорна міфологія: Вуконг» вже повернула свої кошти в день релізу, цей результат безсумнівно перевищує очікування для вітчизняних ігор 3А
Один аналітик прогнозує, що за поточних продажів майбутнє продажів гри ‘Чорна міфологія: Сон Гоку’ можуть сягнути близько 8 мільйонів копій. Якщо розрахувати за ціною 268 юанів за копію, загальний обсяг продажів цієї гри перевищить 2 мільярди юанів.
7 років напрацюватися не так вигідно, як заробити за 3 місяці в грі Король Слави: капітал прагне до миттєвих вигод, галузь потрапляє в пастку низької якості та циклів залучення коштів
Чому тільки зараз у країні вийшла перша справжня гра 3A в справжньому розумінні?
До певної міри, довготривалий відсутність великих 3A-ігор є проявом поспіху в галузі гри.
2007 році генеральний директор компанії Game Science Фен Цзи опублікував довгу статтю під назвою “Хто вбив наші ігри”, в якій він різко висловився про тодішній стан галузі ігор, стверджуючи, що велика частина невдач у створенні власних ігор пов’язана з жадібністю капіталу.
Варто зазначити, що проблеми галузі, які були тоді, ще й досі існують.
Відмінно від моделі постійного прибутку від онлайн-ігор, одиночна гра - це одноразова покупка, після якої гравець назавжди отримує право на використання гри, що значно обмежує прибутковість гри.
Згідно з даними рейтингу доходів від мобільних ігор по всьому світу на 2023 рік, опублікованого дослідницьким агентством Appmagic, загальний дохід від гри Tencent’s ‘King of Glory’ становить близько 14,8 мільярда доларів (приблизно 105 мільярдів юанів), що робить його лідером. На другому місці за загальним доходом стоїть ‘PUBG Mobile’ з доходом 11,4 мільярда доларів (приблизно 81 мільярд юанів), а ‘Genshin Impact’ займає четверте місце зі загальним доходом в 9,44 мільярда доларів (приблизно 67 мільярдів юанів).
Порівняно з цим, кінцевий обсяг продажів гри ‘Black Myth: Wukong’ може скласти всього 2 мільярди, хоча команда розробників працювала наполегливо протягом 7 років, але це менше ніж доходи від мобільної гри за три місяці.
Розробник Луяо зі студії розробки ігор 3A в Китаї заявив журналістам Blue Whale, що 3A - це важка промисловість галузі ігор, це результат високої інтеграції культурної промисловості та цифрових технологій, на який передбачається величезні вкладення коштів на етапі від сценарію, звуків, рухів, художнього стилю, дизайну персонажів, створення рівнів тощо. З іншого боку, з точки зору розробника, для створення такого шедевру потрібна стабільна команда, а ці різні вимоги призводять до того, що більшість виробників ігор відмовляються від цього.
Для виробників головною метою є прибуток, розробка ігор не є благодійністю. Інвестувати мільярди в проект з низьким рівнем прибутковості не є вигідною угодою, що є причиною відсутності в країні відомих 3A-проектів на довгий час.
Луцзяо заявив: “У минулому багато гральних компаній бракувало майстерності, використовуючи переваги короткого терміну розробки мобільних ігор, швидкого повернення вкладень та портативності, безумовно скосили багатих гравців, щоб отримати найбільший прибуток в найкоротший термін, але занадто тісно зацікавлені у прибутковій моделі експлуатації, що призвело до аномального розвитку грального ринку. Але зараз у нас є власний 3А-проект, «Чорна міфологія: Вуконг», його поява порушила довгостроковий замкнутий круг вітчизняної галузі ігор, що обертаються низькою якістю та обігом коштів, і розвіяла міф про те, що галузь ігор винятково зацікавлена в прибутку.”
Великі гри заробляють важко, як вирішити проблеми в ігровій індустрії?
Великий розмір, великі вкладення, низький прибуток, здається, що гра 3A стала синонімом “генерації електроенергії для любові” в галузі ігор, як, наприклад, внутрішні виробники вітчизняних ігор, такі як Game Science, можуть знайти шлях до позитивного циклу, який є як цікавим, так і прибутковим?
Можливо, деякі досвіди можна знайти у моделі бізнесу деяких великих ігрових компаній за кордоном.
На прикладі відомого світового розробника ігор Rockstar Games (скорочено R зірка), який має в своєму арсеналі класичні твори, такі як серія Grand Theft Auto (GTA) та серія Red Dead Redemption, безсумнівно можна сказати, що це визначені класики світової індустрії 3A-ігор.
Дані показують, що «Red Dead Redemption 2» коштував 800 мільйонів доларів і зайняв 8 років розробки з участю понад 2000 працівників, а бюджет «Grand Theft Auto V» (GTA 5) склав 265 мільйонів доларів США.
Високі інвестиції, звичайно, принесли компанії величезний прибуток, від 2013 року, з моменту випускувипуску гри GTA 5, загальний дохід, отриманий від серії Grand Theft Auto, перевищує 9 млрд доларів США (приблизно 642 млрд юанів).
Вищезазначений дохід включає загальну суму продажів повного набору ігор «GTA 5» на трьох поколіннях ігрових консолей, обсяг продажів перевидання 2020 року «GTA: Трилогія - Ultimate Edition», внутрішньоігрові покупки в «GTA Online» та обсяг продажів інших ігор з цієї серії.
На сьогоднішній день, глобальний обсяг продажів гри GTA5 вже перевищив 2 мільяпастка, що варто зауважити, що ця гра випускалася протягом майже 10 років і все ще має надзвичайну здатність залучати кошти.
“3A ігри не зовсім не заробляють гроші, просто це не так легко зробити, оскільки 3A ігри надто залежать від IP. Щоб забезпечити постійний прибуток, найважливіше - постійно розробляти серійні ігри.”
Аналітик гри Шутонг заявив журналісту Blue Whale, що у Ubisoft є серія Assassin’s Creed, у Activision є серії Call of Duty та Destiny, у EA є серії Star Wars та Battlefield. Grand Theft Auto від Rockstar є найбільш класичною грою, від першої серії, випущеної в 1997 році, і до сьогодні ця гра має десятки серійних робіт. Знамениті євроамериканські виробники ігор мають свої стабільні серії робіт, і коли вони стабілізують ефект IP, вони можуть здійснювати позитивний цикл відгуків.
Як і сказано, за успіхом гри “Чорна міфологія: Вукоу”, науковці можуть вже мати готовість розробляти серію ігор.
Журналіст Blue Whale дізнався, що науковці з галузі гри вже подали заявки на реєстрацію декількох споріднених товарних знаків, таких як “Чорна міфологія: гори і моря”, “Чорна міфологія: пустеля”, “Чорна міфологія: пошук богів”, “Чорна міфологія: Сяо-Цюан”, “Чорна міфологія: Чжун Куі” та “Чорна міфологія: Цзян Цзи Я”.
Раніше осведомлені особи розповіли, що Ігрова наука, ймовірно, після випуску DLC для “Міф про чорного бога: Вуконг”, звернете увагу на розробку згаданих кількох ігор.
Гравець власне виготовлений мем
Спочатку все складно, «Чорний міф: Укун» відкрив нову еру вітчизняних 3А-ігор, це не тільки гра, а й спосіб реалізації технологій у сфері споживання, і це знакова робота в процесі індустріалізації культурної індустрії Китаю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Втеча з "п'ятипальцевої гори капіталу" - ось чому ми вибухаємо від "Чорної міфології·Вуконг"
Редакція: є така мавпа, яка врятувала китайський кінематограф, врятувала китайський аніме, і тепер знову прийшла врятувати китайську гру. Можливо, ви були вбивцею в середньовіччі, ловцем драконів в іншому світі, наїзником у Північній Америці, бандитом у Лошенді, навіть ставали лицарем, який врятував принцесу… Але саме в Китаї ви ніколи не були супергероєм у власній історії. А тепер, вітер у голові, огидне око, 72 перемін, ці дитячі мрії про надприродні здібності можна здійснити в Гра чорної міфології Вуконг, коли світ згадує Вуконга, він вже не просто суперсаян, який може змінювати форму, а сміливець, що протистоїть усьому неправедному як чжитянь да шен-тун.
Джерело: Новини Blue Whale
Автор: Лу Пенпен
Новини Blue Whale 21 серпня (репортер Лу Пенпен) За 24 години з моменту виходу гри “Чорна міфологія: Вуку” багато гравців вже пройшли перший рівень.
За цими десятками годин досвіду стоїть сім років наукових досліджень в галузі гри, а також вкладення в сумі 400 мільйонів. Умови на ринку стали непридатними через те, що капітал став прагнути до швидкого прибутку, і галузь опинилася в пастці низької якості та грошових шахрайств, але гра науки стала єдиною, хто зміг знайти вихід.
Що робить гру вартою уваги всього інтернету? Чим успіх гри «Чорна міфологія: Вуко» визначається?
20 серпня китайська гра 3A “Міф про Чорний Бог: Вуконь” офіційно вийшла, вона вибухнула в мережі в день випуску гри.
Протягом однієї години після запуску кількість онлайн-гравців у всьому світі перевищила 1 мільйон, понад 1,2 мільйона за дві години, понад 1,4 мільйона за чотири години, понад 1,5 мільйона онлайн-гравців за 8 годин і 2,18 мільйона одночасних онлайн-гравців за 11 годин, посівши друге місце за піковою кількістю одночасних онлайн-гравців у Steam, поступаючись лише PlayerUnknown’s Battlegrounds.
На соціальних мережах, таких як Weibo, Douyin, та ін., теми, пов’язані з “Чорною міфологією: Вуконг”, лідирують на всіх списку протягом дня, а кількість глядачів під час прямих трансляцій гри на робочих днях сягає мільйонів.
Як перший справжній 3A-шедевр вітчизняного ринку, “Міф про Чорного Бога: Сон Гоку” не розчарував гравців, крім вибухових продажів та божевільного Ринку капіталу, він також справді здійснив культурний експорт.
За інформацією Національної адміністрації преси та публікацій, видавництво кінг-сайту: відкриті акціонерні товариства - Цифрові медіа об’єднання Залізного міста. За загальнодоступними даними, воно є дочірньою компанією, що контролюється Залізницею, заснованою в 2016 році, а Залізничний об’єднаний концерн є державним підприємством з повним управлінням, що належить провінційній урядові.
Іншими словами, це гра, яку підтримує державне підприємство, а Zhejiang Publishing Media високо оцінює: “Гра, заснована на оригінальному світогляді «Подорож на Захід», розробила головну і побічні сюжети, намагаючись відновити контекст оригіналу, а також в процесі розробки та дизайну продукту внесла багато елементів китайської традиційної культури, спробуючи використати комп’ютерні ігри як засіб просування великої культури Китаю та просування китайської культури за межі країни.”
Гравці грали в гру більше 10 годин щодня в день її запуску, і він поділився своїми почуттями з репортером Blue Whale News: «Просто пролог містить занадто багато сюрпризів китайської культури, наприклад, чому Сунь Укун називає маленьким племінником Ян Цзяня? Чому Ян Цзянь використовував сокиру? За ними пішли Піонер Тигрів, Старійшина Дзіньчі, Дух Чорного Ведмедя та інші відомі королі демонів. Гравці, знайомі з історією Journey to the West, можуть посміхнутися, а щільні елементи китайської культури змусили багатьох іноземних гравців компенсувати «Подорож на Захід» за одну ніч. ”
“Найвищий рівень китайської естетики пронизує гру з початку до кінця, деталі сцени, текст та обставини досконало виточені, реалістичний удар надихає на відчуття присутності. Це перший крок китайської галузі гри, виблискуючий маяк в китайських іграх, піонер, який відкриває ворота для вітчизняних 3A-ігор, світло вітчизняних 3A-ігор…”, - схоже на висловлювання багатьох гравців.
Представник індустрії ігор заявив журналістам Blue Whale, що 3A-ігри вважаються верховними в галузі гри, оскільки вони прагнуть до винятковості в контенті, сюжеті та мистецтві, наголошують на спадщині та просуванні культурної цінності та технологічних інноваціях. Великі 3A-проекти відображають високий рівень галузі гри країни, що стає символом культурної та технологічної сили країни. На сьогоднішній день в Китаї бракує 3A-ігор, які могли б стати світовими хітами, і “Міф про чорний бога: Вуконг” саме виконує цю місію.
Ваша 1 година, його 2000 мільйонів
Зі виходом гри “Міф про чорного бога: Вуконг” на всіх основних ігрових платформах розробник, компанія Game Science (Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.), поступово потрапляє в поле зору громадськості.
За відкритими даними, Гейм Сайнс був заснований у 2014 році колишнім ядром проекту “Бог війни” Тенцзі Фен Джі та Ян Цзи. Протягом останніх кількох років Гейм Сайнс постійно випускав кілька мобільних ігор, серед яких “Сто богів” та “Мистецтво війни: червона хвиля”, а однією з його флагманських одиночних ігор є гра для консолей на тему “Захмарений міф: Сунь Вуконг”.
За інформацією з Tianyancha, наразі основним контролером наукової гри є Фен Цзи, який утримує 38,76% акцій; Другим найбільшим акціонером є Центр управління підприємством Шеньженьська інтерактивна наука, який утримує 27,36% акцій, контролером також є Фен Цзи, що також означає, що Фен Цзи, як засновник гри, утримує понад 66% акцій.
Крім того, Hero Entertainment утримує 19% акцій через свою дочірню компанію Tianjin Hero Jinkong Technology Co., Ltd.; Tencent утримує 5% акцій через свою дочірню компанію.
Які інвестиції стоять за такою феноменальною грою 3A?
Термін 3A гри походить зі США 1990-х років і досі не має офіційного визначення. Загальноприйняте тлумачення - це гра з високими витратами на розробку (багато грошей), тривалим розробницьким циклом (багато часу) та великими витратами ресурсів (багато ресурсів).
Генеральний директор Game Science, Фен Цзи, під час інтерв’ю новинам CCTV розповів, що розробка гри Black Myth: Wukong тривала з 2017 року до 20 серпня 2024 року, коли вона офіційно вийшла на ринок. Весь процес розробки зайняв близько 7 років, а витрати на розробку гри становили приблизно 150-200 мільйонів юанів на годину геймплею. В загальному, геймплей триває понад 20 годин, тому загальні витрати на розробку становлять принаймні 3-4 мільярди юанів.
Успіх гри за спиною - це 4 млрд доларів витрат і 7 років полірування, чи така велика інвестиція може повернутися?
Стандартне видання “Black Myth: Wukong” коштує 268 юанів, а розширене видання продається за 328 юанів. На момент написання цього тексту було продано понад 3 мільйони копій гри на платформі Steam, а разом з WeGame, Epic та PlayStation загальна кількість проданих копій перевищила 4,5 мільйона, загальний обсяг продажів перевищив 1,5 мільярда юанів.
Але це лише обіг, щоб розрахувати, чи відбувається окупність, необхідно відняти комісію платформи. Steam, PS5, Wegame беруть 30% комісії. За вартістю 400 мільйонів юанів, щоб відновити власні витрати, гра має продаватися на суму понад 570 мільйонів юанів.
З цього випливає, що «Чорна міфологія: Вуконг» вже повернула свої кошти в день релізу, цей результат безсумнівно перевищує очікування для вітчизняних ігор 3А
Один аналітик прогнозує, що за поточних продажів майбутнє продажів гри ‘Чорна міфологія: Сон Гоку’ можуть сягнути близько 8 мільйонів копій. Якщо розрахувати за ціною 268 юанів за копію, загальний обсяг продажів цієї гри перевищить 2 мільярди юанів.
7 років напрацюватися не так вигідно, як заробити за 3 місяці в грі Король Слави: капітал прагне до миттєвих вигод, галузь потрапляє в пастку низької якості та циклів залучення коштів
Чому тільки зараз у країні вийшла перша справжня гра 3A в справжньому розумінні?
До певної міри, довготривалий відсутність великих 3A-ігор є проявом поспіху в галузі гри.
2007 році генеральний директор компанії Game Science Фен Цзи опублікував довгу статтю під назвою “Хто вбив наші ігри”, в якій він різко висловився про тодішній стан галузі ігор, стверджуючи, що велика частина невдач у створенні власних ігор пов’язана з жадібністю капіталу.
Варто зазначити, що проблеми галузі, які були тоді, ще й досі існують.
Відмінно від моделі постійного прибутку від онлайн-ігор, одиночна гра - це одноразова покупка, після якої гравець назавжди отримує право на використання гри, що значно обмежує прибутковість гри.
Згідно з даними рейтингу доходів від мобільних ігор по всьому світу на 2023 рік, опублікованого дослідницьким агентством Appmagic, загальний дохід від гри Tencent’s ‘King of Glory’ становить близько 14,8 мільярда доларів (приблизно 105 мільярдів юанів), що робить його лідером. На другому місці за загальним доходом стоїть ‘PUBG Mobile’ з доходом 11,4 мільярда доларів (приблизно 81 мільярд юанів), а ‘Genshin Impact’ займає четверте місце зі загальним доходом в 9,44 мільярда доларів (приблизно 67 мільярдів юанів).
Порівняно з цим, кінцевий обсяг продажів гри ‘Black Myth: Wukong’ може скласти всього 2 мільярди, хоча команда розробників працювала наполегливо протягом 7 років, але це менше ніж доходи від мобільної гри за три місяці.
Розробник Луяо зі студії розробки ігор 3A в Китаї заявив журналістам Blue Whale, що 3A - це важка промисловість галузі ігор, це результат високої інтеграції культурної промисловості та цифрових технологій, на який передбачається величезні вкладення коштів на етапі від сценарію, звуків, рухів, художнього стилю, дизайну персонажів, створення рівнів тощо. З іншого боку, з точки зору розробника, для створення такого шедевру потрібна стабільна команда, а ці різні вимоги призводять до того, що більшість виробників ігор відмовляються від цього.
Для виробників головною метою є прибуток, розробка ігор не є благодійністю. Інвестувати мільярди в проект з низьким рівнем прибутковості не є вигідною угодою, що є причиною відсутності в країні відомих 3A-проектів на довгий час.
Луцзяо заявив: “У минулому багато гральних компаній бракувало майстерності, використовуючи переваги короткого терміну розробки мобільних ігор, швидкого повернення вкладень та портативності, безумовно скосили багатих гравців, щоб отримати найбільший прибуток в найкоротший термін, але занадто тісно зацікавлені у прибутковій моделі експлуатації, що призвело до аномального розвитку грального ринку. Але зараз у нас є власний 3А-проект, «Чорна міфологія: Вуконг», його поява порушила довгостроковий замкнутий круг вітчизняної галузі ігор, що обертаються низькою якістю та обігом коштів, і розвіяла міф про те, що галузь ігор винятково зацікавлена в прибутку.”
Великі гри заробляють важко, як вирішити проблеми в ігровій індустрії?
Великий розмір, великі вкладення, низький прибуток, здається, що гра 3A стала синонімом “генерації електроенергії для любові” в галузі ігор, як, наприклад, внутрішні виробники вітчизняних ігор, такі як Game Science, можуть знайти шлях до позитивного циклу, який є як цікавим, так і прибутковим?
Можливо, деякі досвіди можна знайти у моделі бізнесу деяких великих ігрових компаній за кордоном.
На прикладі відомого світового розробника ігор Rockstar Games (скорочено R зірка), який має в своєму арсеналі класичні твори, такі як серія Grand Theft Auto (GTA) та серія Red Dead Redemption, безсумнівно можна сказати, що це визначені класики світової індустрії 3A-ігор.
Дані показують, що «Red Dead Redemption 2» коштував 800 мільйонів доларів і зайняв 8 років розробки з участю понад 2000 працівників, а бюджет «Grand Theft Auto V» (GTA 5) склав 265 мільйонів доларів США.
Високі інвестиції, звичайно, принесли компанії величезний прибуток, від 2013 року, з моменту випускувипуску гри GTA 5, загальний дохід, отриманий від серії Grand Theft Auto, перевищує 9 млрд доларів США (приблизно 642 млрд юанів).
Вищезазначений дохід включає загальну суму продажів повного набору ігор «GTA 5» на трьох поколіннях ігрових консолей, обсяг продажів перевидання 2020 року «GTA: Трилогія - Ultimate Edition», внутрішньоігрові покупки в «GTA Online» та обсяг продажів інших ігор з цієї серії.
На сьогоднішній день, глобальний обсяг продажів гри GTA5 вже перевищив 2 мільяпастка, що варто зауважити, що ця гра випускалася протягом майже 10 років і все ще має надзвичайну здатність залучати кошти.
“3A ігри не зовсім не заробляють гроші, просто це не так легко зробити, оскільки 3A ігри надто залежать від IP. Щоб забезпечити постійний прибуток, найважливіше - постійно розробляти серійні ігри.”
Аналітик гри Шутонг заявив журналісту Blue Whale, що у Ubisoft є серія Assassin’s Creed, у Activision є серії Call of Duty та Destiny, у EA є серії Star Wars та Battlefield. Grand Theft Auto від Rockstar є найбільш класичною грою, від першої серії, випущеної в 1997 році, і до сьогодні ця гра має десятки серійних робіт. Знамениті євроамериканські виробники ігор мають свої стабільні серії робіт, і коли вони стабілізують ефект IP, вони можуть здійснювати позитивний цикл відгуків.
Як і сказано, за успіхом гри “Чорна міфологія: Вукоу”, науковці можуть вже мати готовість розробляти серію ігор.
Журналіст Blue Whale дізнався, що науковці з галузі гри вже подали заявки на реєстрацію декількох споріднених товарних знаків, таких як “Чорна міфологія: гори і моря”, “Чорна міфологія: пустеля”, “Чорна міфологія: пошук богів”, “Чорна міфологія: Сяо-Цюан”, “Чорна міфологія: Чжун Куі” та “Чорна міфологія: Цзян Цзи Я”.
Раніше осведомлені особи розповіли, що Ігрова наука, ймовірно, після випуску DLC для “Міф про чорного бога: Вуконг”, звернете увагу на розробку згаданих кількох ігор.
Гравець власне виготовлений мем
Спочатку все складно, «Чорний міф: Укун» відкрив нову еру вітчизняних 3А-ігор, це не тільки гра, а й спосіб реалізації технологій у сфері споживання, і це знакова робота в процесі індустріалізації культурної індустрії Китаю.