Спеціальне інтерв'ю з генеральним директором DeepLink Protocol: чи може децентралізована хмарна гра дозволити кожному гравцеві насолодитися грою \"Міф про Маку: Вакханалія\" в найвищому стані?

Автор: ZEN, PANews

20 серпня перша вітчизняна велика гра AAA «Чорна міфологія: Вуконг» вийшла і швидко зайняла головні рубрики на всіх великих соціальних мережах. Ця гаряча гра, завдяки своїм чудовим графічним зображенням, вже завоювала серця багатьох гравців. Незалежно від того, чи це прекрасна старовинна архітектура, чи приємний для ока природний ландшафт, або різноманітні монстри-боси, вони всі надають гравцям візуальне задоволення під час повернення до шляху пошуку святих текстів.

Відмінна графіка гри насправді залежить від використання Unreal Engine 5, підтримуваного найновішими технологіями NVIDIA, такими як трасування променів у реальному часі та DLSS 3.5. Незалежно від статичних тіней та динамічних спецефектів, графіка досягає кіноякісних результатів. Однак, для отримання такої якості зображення необхідне достатньо потужне обладнання. За вимогами конфігурації та результатами тестування гри Black Myth: Wukong, гравцям, які бажають отримати якісну графіку та плавність, принаймні потрібна ​​відеокарта серії GeForce RTX 40.

Таким чином, успіх гри «Чорна міфологія: Вукоу» привів до значного зростання обсягів торгів, а також попиту на товари, такі як відеокарти. Наприклад, пошукові запити на товари, пов’язані з грою, такі як «спільна відеокарта Nvidia Black Goku», на платформі Taobao зросли на 1379%. Окрім того, для гравців, які хочуть отримати великий досвід за менші гроші, платформи хмарних ігор надають більш вигідний варіант. Наприклад, після виходу гри «Чорна міфологія: Вукоу», Tencent START Cloud Gaming відразу підтримав цю гру. За офіційною інформацією, гравці можуть грати в гру з роздільною здатністю 4K та ультра-високою якістю графіки при 64 кадрах на секунду за умов, що ввімкнено трасування променів. Однак через обмеження серверів та географічну віддаленість, деякі гравці в Китаї та за кордоном можуть мати проблеми з грою високої якості.

Такого роду географічні обмеження, а також такі проблеми, як високе споживання, низькі ігрові ресурси і навіть затримка, не є рідкістю на сучасних хмарних ігрових платформах, тому хмарні ігрові платформи все ще не отримали широкого визнання серед звичайних геймерів. З постійним розвитком DePIN, протокол хмарних ігор DeepLink від Децентралізації забезпечив нову парадигму для індустрії хмарних ігор і відкрив свій «шлях до верифікації». З моменту запуску свого першого продукту в жовтні 2022 року DeepLink поширився в більш ніж 110 країнах Китаю, Японії, Кореї, В’єтнаму, Індії, Північної Америки та Європи, залучивши понад 1,4 мільйона користувачів.

У галузі Блокчейн, концепція хмарних ігор не часто згадується, через високий поріг входу технології та складність її поєднання з Блокчейном. Хто така команда DeepLink? Як їхня Децентралізація архітектура може принести нові прориви в галузі хмарних ігор? Чи можуть гравці та контрибутори ресурсів отримати вигоду від цього? … З цими питаннями PANews недавно провів інтерв’ю з генеральним директором DeepLink Юнг Хе, щоб дізнатися більше про проект та галузь хмарних ігор.

专访DeepLink Protocol CEO:去中心化云游戏能让人人都玩上极致的《黑神话:悟空》吗?

Ветерани галузі хмарних ігор об’єднують зусилля

Yong He увійшов у галузь Криптоактиви в 2016 році і в 2017 році запустив платформу обчислень штучного інтелекту DeepBrain Chain (далі - DBC), що працює на основі технології блокчейн, після 4-х років розробки була запущена Основна мережа в 2021 році. Під час пошуку застосування для DeepBrain Chain він обрав децентралізовану хмарну гральну платформу DeepLink і встановив з нею партнерські відносини, також вклав 1 мільйон доларів у цей проект, визнаючи його потенціал.

2022 року після входження ринку шифрування в Ведмежий ринок, Йонг Хе був запрошений на посаду генерального директора DeepLink і почав відповідати за фінансування та продуктовий сегмент проекту. На початку цього року DeepLink оголосив про отримання 8 мільйонів доларів у раундах фінансування від ангельських та А-раундів, а також понад 5 мільйонів доларів, зібраних у публічному розпродажу Токенів, загальний капітал проекту наразі перевищує 13 мільйонів доларів.

“Я хочу зробити DeepLink візитною карткою нашого проекту на штучному інтелекті на ланцюжку блоків DBC” - сказав Юн Хе. Як і деякі додатки на платформі ETH, після вибуху зростання, екосистема DeepLink, яка базується на технології DePIN+AI, зможе залучити різних розробників. Очевидно, успіх або невдача DeepLink буде вирішальним для майбутнього розвитку DBC."

Тому, що глибоке посилання ставить великий акцент на DeepLink, основна причина полягає в багаторічному досвіді основної команди проекту в галузі хмарних ігор. Засновник і головний технологічний директор (CTO) проекту раніше працював головою інституту досліджень у постачальника рішень для хмарних ігор Shunwang, спеціалізувався на технологічному розвитку. Інші учасники команди є ключовими технічними спеціалістами з компаній Cisco, Intel, Nvidia, Huawei тощо.

Завдяки DePIN+AI досягнуто універсального ураження B+C

У сфері хмарного геймінгу пов’язані компанії загалом можна розділити на дві категорії: хмарні ігрові платформи та постачальники хмарних ігрових технологій. Перша надає хмарні ігрові сервіси безпосередньо спільноті гравців, а основні платформи включають Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now тощо; Остання зосереджена на наданні низькорівневої технічної підтримки для хмарних ігрових платформ або інших третіх сторін, таких як Weiling, яка подвоїла свою оцінку в 20 разів протягом року після створення хмарної гри для Genshin Impact. DeepLink, з іншого боку, розробила два продукти, DeepLink Software і DeepLink Protocol, які задовольняють різні потреби.

“DeepLink Protocol - це базовий протокол, а DeepLink Software - це хмарна ігрова платформа, розроблена на основі цього протоколу.” Йонг Хе подальшим поясненням зазначив, що як протокол штучного інтелекту з відкритим вихідним кодом та децентралізацією, DeepLink Protocol дозволяє розподілено обмінюватися обчислювальною потужністю GPU та забезпечує надзвичайно низьку затримку технології рендерингу хмарних ігор з децентралізацією, що широко застосовується у хмарних ігрових закладах, хмарних іграх та гральних компаніях.

专访DeepLink Protocol CEO:去中心化云游戏能让人人都玩上极致的《黑神话:悟空》吗?

Він сказав, що після використання протоколу DeepLink в одному з південнокорейських інтернет-кафе, що знизився з одного разу вклад в 1,8 мільйона юанів до менше 1 мільйона, що дозволило значно зекономити на витратах на обладнання. Крім того, за звітами, велика мережа готелів для кіберспорту в Нанкіні у середині цього місяця вже уклала угоду з DeepLink Protocol та DBC, щоб значно зменшити початкові витрати та витрати на експлуатацію, підключаючись до мережі Обчислювальна потужність GPU, пов’язаних з DBC.

По суті протокол DeepLink - це застосування DePIN, мережа GPU якого має велику кількість GPU-Майнерів, які підключаються до постачальника машин та надають ресурси Обчислювальна потужність за допомогою розміщення GPU-машин в Центрі IDC і отримання винагороди у формі токенів DLC. Кожен постачальник GPU-машин повинен передчасно застейкати певну кількість токенів DLC. У разі нестабільності мережі GPU відповідні токени будуть утримуватись як покарання, що майже еквівалентно доходу Майнера протягом місяця. Ця сувора система покарань змушує їх більш старанно підтримувати надійність серверів, що забезпечує подальше забезпечення стабільності їх хмарної фізичної інфраструктури.

У сфері застосування технології штучного інтелекту, DeepLink Protocol в основному використовує алгоритм штучного інтелекту для підвищення роздільної здатності та якості графіки в іграх, схоже на технологію DLSS, розроблену NVIDIA, що подальше знижує потребу в продуктивності GPU. Це дозволяє гравцям зберігати високу якість графіки, одночасно зменшуючи навантаження на GPU та підвищуючи кадри в іграх.

Як Децентралізація механізму впливає на гравців Сприятлива інформація?

З розвитком технологій зв’язку, апаратних засобів та технологій хмарних ігор, які, як зазначено вище, багато хмарних ігор, хоч і вже в основному утвердилися, їхній продуктовий логічний ‘Падіння апаратного порога, розбивання кайданів сцени’ також отримав визнання від багатьох гравців.

Проте, з одного боку, є багато гравців, які хочуть грати в високоякісні ігри на низькопотужному обладнанні, що потребує подальшого вивчення, з іншого боку, конкуренція між різними платформами на вже існуючому ринку також може бути вельми жорсткою. В такому середовищі важко вистояти. З цієї причини Yong He проаналізував рішення хмарних ігор DeepLink як Децентралізація та виявив відмінності між цими виробниками або платформами на ринку.

Оскільки DeepLink не потребує великих витрат, які потрібні для централізованих хмарних ігрових платформ, таких як закупівля великої кількості машин і обладнання, його витрати на експлуатацію значно падають. Тому DeepLink може передавати зекономлені кошти групі гравців, що означає, що гравці заплатять менші витрати при використанні хмарних ігрових послуг. За словами Йонг Хе, ціни на платформі DeepLink дуже низькі, в основному менші за 30% від поточних цін (приблизно від 0,1 до 0,2 доларів на годину).

专访DeepLink Protocol CEO:去中心化云游戏能让人人都玩上极致的《黑神话:悟空》吗?

Крім того, якщо централізована платформа хмарних ігор хоче охопити більше регіонів, їй потрібно будувати велику кількість центрів обробки даних в межах свого бізнесу, але через недостатньо великий масштаб користувачів, це означає, що навіть після величезних інвестицій важко досягти балансу між витратами та доходами. Це одна з причин того, що більшість платформ ігор можуть охоплювати лише декілька країн і регіонів, а також причина, з якої платформи хмарних ігор, такі як Новачок ігор, Геймлорд та Грей Хмарні Ігри, поступово закривалися впродовж останніх кількох років. В той час як розподілена технологія блокчейну DeepLink може забезпечити поширення центрів обробки даних та серверів GPU Нода по всьому світу, навіть дозволяючи користувачам з високими технічними характеристиками пристроїв спільно використовувати їх пристрої з іншими користувачами. Йонг Хе розкриває, що серед поточних 1,4 мільйонів користувачів вже більше 300 тисяч гравців мають високі технічні характеристики та беруть участь у спільному використанні.

На жаль, строго кажучи, DeepLink інтегрує обидві категорії послуг хмарних ігор та хмарних комп’ютерів, підтримує різноманітні пристрої, такі як телефони, ПК, Vision Pro тощо. Гравці можуть насолоджуватися різноманітними іграми, включаючи блокчейн-ігри класу 3A, не обмежуючись ресурсами гри. Ця послуга, яка є дружньою до гравців Web3, також є однією з вагомих особливостей DeepLink.

DLCТокен:потреба користувача та стимулювання Майнер

“Використання токенів є дуже важливим, я вважаю, що це є основним фактором, який визначає довгостроковий розвиток проекту.” Йонг Хе стверджує, що DLC токен DeepLink використовує модель зменшення обігу та підтримує систему циркулярної економіки. Кожен раз, коли користувачі використовують DLC для оплати хмарних ігрових сервісів, DeepLink Protocol збирає комісію у розмірі 20-30% від кожної операції та знищує ці частини токену DLC безповоротно. Зі збільшенням кількості користувачів та збільшенням часу споживання, кількість знищених DLC також збільшується в кілька разів. Це дозволяє зменшувати Оборотна пропозиція DLC на ринку, що збільшує вартість токену."

У сфері постачальників GPU, як підтримувачів створення та надання DLC, вони можуть отримувати винагороду у вигляді Токенів, які становлять основний дохід для Майнерів. Наразі загальна кількість Токенів складає 2 млрд на рік. Чим вища вартість DLC, тим більший прибуток можуть отримати постачальники GPU, і такий позитивний цикл також привертає більше Майнерів. Крім того, як вже згадувалося вище, Майнери повинні застейкати певну кількість DLC при розміщенні GPU-серверів у центрах IDC, щоб забезпечити довгострокову стабільну службу. Користувачі та Майнери утворюють зв’язок через Токени, створюючи замкнуту економічну систему.

专访DeepLink Protocol CEO:去中心化云游戏能让人人都玩上极致的《黑神话:悟空》吗?

Крім того, DeepLinkМайнінг розділяється на Майнінг CPU-трафіку та Майнінг особистих GPU-машин, участь у якому можуть брати лише власники Нода, загальна винагорода становить 12% від загальної кількості DLCТокен (12 мільярдів монет), з них 4% припадають на Нода CPU-трафіку, а 8% - на Нода особистих GPU. Загальна кількість Нода обмежена 120 тисячами і не планується збільшення їхньої кількості. Фактично вартість придбання цих Нода відповідає застейкати, щоб забезпечити стабільність системи. Щодо способу продажу Нода, DeepLink розділив його на 10 рівнів, найнижчий рівень коштує 30 доларів за Нода, при цьому кожен Нода додатково отримує 30 тисяч DLC від Аірдроп.

“За поточною ціною DLC на ринку, 30,000 Токенів приблизно еквівалентні 90 доларам. Таким чином, ціна продажу Ноди фактично нижча, ніж ціна покупки Токенів на ринку.” Він зазначив, що це через те, що DeepLink хоче залучити більше Майнерів, щоб вдосконалити свою екосистему. “Так що це фактично надає деякі переваги провайдерам Ноди.”

Децентралізація:云游戏新证道之路

У 2020 році хмарні ігри стали однією з найбільш гарячих технологічних концепцій того часу, коли базова інфраструктура, така як мережева передача, стала досить зрілою. Відома консалтингова компанія NewZoo виявила, що користувачі можуть бути розділені на 8 великих категорій, кожна з яких відповідає одній з особливостей хмарних ігор. Наприклад, запасний гравець любить хмарні ігри за їх можливість ділитися, а гравці, які чутливі до цін, люблять хмарні ігри за їх низький поріг входу. Навіть важкі гравці проявляють інтерес до хмарних ігор через їх переносимість та зручність. Проте відкриття нової ніші - не легка справа. На даний момент, більшість користувачів хмарних ігор мають низький рівень споживання та не виявляють великого інтересу до хмарних ігор, вважаючи їх більше як рекламний хід, а не реальну можливість.

Yong He вважає, що в галузі хмарних ігор потрібно приділяти увагу двом факторам: одним з них є вартість, яка повинна бути низькою, якщо вона занадто висока, то не зможе проникнути до групи гравців, які насправді потребують “низькопродуктивних пристроїв з висококласними іграми”. Тільки якщо витрати на споживання достатньо низькі, платформа зможе привабити гравців ігор. Іншим фактором є обмежений охоплення центрів обробки даних (IDC), тому якщо гравець знаходиться далеко від центрів обробки даних, досвід гри буде дуже поганим. Google, який колись був одним з провідних гравців на ринку хмарних ігор, через занадто централізовану структуру, сконцентроване розподілення центрів обробки даних і дорогі корпоративні GPU від NVIDIA, нарешті був змушений закрити свою хмарну ігрову платформу Stadia та зосередитися на технічних рішеннях для хмарних ігор. Інші великі платформи хмарних ігор також мають подібні проблеми.

专访DeepLink Protocol CEO:去中心化云游戏能让人人都玩上极致的《黑神话:悟空》吗?

Але невеликі та середні компанії, які займаються хмарним геймінгом, протягом останніх кількох років досягли непоганого розвитку, але вони не можуть заздалегідь інвестувати велику кількість GPU через баланс доходів та витрат. Високі витрати на корпоративні GPU та обмежена покритість ЦОД нарешті зробили ці платформи явними залежностями від регіону, кожен займає своє місце. Йонг Хе стверджує, що це необхідний наслідок централізованої платформи хмарного геймінгу, і коли вона досягне певної точки, її зростання зупиниться.

Тому команда технічних спеціалістів DeepLink після багатьох років розробки технології хмарних ігор вирішила використовувати технологію блокчейн та її децентралізований підхід для зниження витрат та збільшення ефективності. Це дозволяє зменшити витрати, розширити зону покриття та дозволяє гравцям насолоджуватися більш плавним досвідом гри, оскільки вони більше не обмежені фізичними відстанями та обмеженнями на централізованих серверах. Крім того, децентралізований підхід надає більше можливостей для постачальників GPU та створює нову економічну модель. Це не тільки підвищує ефективність використання ресурсів системи, але також сприяє популяризації хмарних ігор та дозволяє користувачам з низькою конфігурацією пристроїв насолоджуватися високоякісним досвідом гри.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 1
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Prosperityyvip
· 2024-08-28 03:56
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 Фантастично!
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити