Web3 並不是因為缺乏「創造力」而失敗
事實上,它之所以失敗,正是因為難以讓人產生真實共鳴。
大多數內容都顯得過於抽象。
例如:Chains、Infra、protocols、layers 等。
這些說法本身沒有錯,沒錯!但問題在於……
它們都缺乏「人性」,讓人難以感同身受
這也是為什麼,故事敘述在這裡比任何領域都更加關鍵。
權威認證:
你好,我是 noir,曾以故事敘事連續贏得多場內容創作比賽。
(目前已經達成 15 連勝)這就是你必須讀下去的理由。😈

在不同產業領域,人們本來就有基礎認知。
舉例來說:
但 Web3 完全沒有這類感受。
創作者或創辦人讓大家關心那些
看不見、也從未親身體驗過的系統與流程。
因此,缺乏故事,一切都顯得遙遠且冷漠。
簡單來說:就是極度無聊。沒有人會喜歡。

多數創作者/創辦人總是先解釋:
卻忽略了,故事永遠從:
從困惑、歡笑、釋懷到脆弱。
你知道嗎?WEB3 恰恰缺少了這一環。
照這樣發展,所有內容終將淪為「常識」罷了,朋友。
這些情緒很熟悉,即使技術不熟悉。
最棒的是,一旦有人認同這份感受,
他們就會在不知不覺間跟著你進入技術解釋。
(沒錯,這帶有引導,但前提是動機正當)

來比較兩種表達方式。
先談解釋:
這項功能透過優化吞吐量提升了可擴展性。
沒錯,但很難記住,也讓人一頭霧水。
先談故事:
我一直重複刷新頁面,準備再等等,結果發現其實早就完成了。
本質是一樣的。
但現在,它有了「生命」,理解也變得更加容易。
故事並未抹去技術,而是讓大腦更容易接受它。
明白了嗎?希望如此,讓我們繼續……

當一件事非常複雜時,人們會問:
「我為什麼要在意?」
故事可以自然而然地給出答案。
因為它帶來了情感場景。
你不需要面面俱到地解釋所有內容。
只要呈現一個關鍵時刻,讓它「變得重要」。
這就足以讓複雜理念變得真實且具體。

以下是我個人在內容創作中的實踐(15 連勝 mfer)
我大多數作品都是為 Web3 懸賞與贊助方製作、以故事為核心的影片。(兄弟/姐妹,這可是競賽)
我長期觀察到一個很簡單的規律:
持續獲勝的影片並非技術最強。
而是那些以人性化時刻開場的內容。
我不再用功能或解釋開頭,而是聚焦於:
這種方式總能讓觀眾停留更久、理解更快。這也是這些影片能在懸賞賽中脫穎而出的原因。不是因為講得多,而是讓複雜理念貼近個人、充滿情感。
要嘛關注,要嘛出局。請自行選擇。





