員工燒掉 8 萬美元 token 用 AI 做了款「迷因射擊遊戲」,老闆看到帳單後求全網去玩

舊金山 Fintech 公司 Slash 鼓勵員工嘗試「Vibe coding」,結果一名主管在一週內消耗 81,267 美元的 AI token,開發了一款充滿網路迷因的射擊遊戲。
(前情提要:從逼員工用 AI 到怕燒太多 Token:越來越多企業收緊內部 AI 使用配額)
(背景補充:CFTC 反擊肯塔基州!預測市場加收 14% 稅誰說的算?)

舊金山 Fintech 公司 Slash 最近在內部發起了一項倡議,鼓勵員工嘗試 Vibe coding,結果計畫的走向,遠超公司預期,並意外在社群上掀起討論。Slash 策略垂直部門主管 Nicolas Brilliante(X 帳號 @nickbruhman)在短短一週內,透過公司信用卡花掉了 81,267 美元的 AI token 費用。

而他開發的,是一款名為《Brainrot Shooter》的射擊遊戲,Minecraft 風格場景,玩家在其中射擊帶有網路迷因名稱的角色,角色名稱包括「skibbidi toilet」「tung tung tung sahur」等近年在年輕族群之間爆紅的梗圖素材。

事後,Slash 並沒有試圖壓下這起事件,而是主動將它攤在陽光下。Slash 在 X 上以半開玩笑的語氣對外公開,說明公司本來是在鼓勵員工嘗試氛圍編碼,沒想到其中一名員工直接在公司信用卡上消費了 8 萬美元,開發出一款「迷因射擊遊戲」。

Slash 隨即要求外界去試玩這款遊戲,如果流量夠高,公司就能把這筆支出歸類為行銷費用,讓帳面上好看一點。這波操作本身,也成了另一種意義上的公關素材。據傳已經收到廣告合作的查詢。

If you're a VC-backed startup & don't use Slash, shoot me a message.

Not only will I get you the best cashback, APY, and sign-on bonus, but I'll also throw in free billboard + menu branding placements in my game. https://t.co/Ke69H9ZYlS

— Nicolas Brillante (@nickbruhman) June 24, 2026

科技業的 AI 帳單正在失控

這起事件其實並非孤立個案,而是一個正在整個科技業蔓延的問題的縮影。

過去一年,隨著 GitHub Copilot、Cursor、Claude Code 等 AI 編碼工具的普及,「Vibe coding」從矽谷工程師的小眾玩法,迅速擴散成各類企業推動的生產力策略。問題在於,這些工具的計費模式多數依 token 用量計算,而 token 的消耗速度,常常遠超非技術背景用戶的直覺預期。

這起事件也映照出一個更普遍的產業現象。Walmart 率先明文規定,員工使用 AI 工具的支出須受到額度限制,核心考量是避免資源被用在與業務無關的個人 AI 實驗上。UberCoinbase 同樣跟進,分別設定了每月或每季的消費上限。這些大型企業的集體轉向,意味著「讓員工自由探索 AI」的蜜月期正在終結,企業開始用更務實的財務紀律來框住這波技術浪潮。

這標誌著一個轉折點:「能用就好」的 AI 試驗期正在結束,企業開始認真計算 AI 帳單裡,究竟有多少是真正的生產力,又有多少只是「感覺很有效率」的幻象。

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