3 名 Dota 2 生存者在 EWC 2026 期間,隨著「吞符者」將 Virtus.pro 絆倒眩暈而晉級

Team Liquid、Rune Eaters Esports 與 LGD Gaming 於週二在 Esports World Cup 2026 的《Dota 2》賽事中成功存活,然而針對完整性(integrity)的審查則使其餘 7 月 14 日的系列賽延期。

重點整理

  • Team Liquid 以 2-1 擊敗 Xtreme Gaming,並將於 7 月 15 日對上 Team Spirit。
  • Rune Eaters 以 2-1 爆冷淘汰 Virtus.pro,接著將迎戰 Aurora Gaming。
  • LGD 以 2-0 橫掃 MOUZ,Vici Gaming 的系列賽進入完整性審查。

3 支隊伍讓晉級季後賽的希望延續

Esports World Cup 的巴黎賽事「存活賽階段(Survival Stage)」在 7 月 7 日至 12 日的小組賽(Group Stage)結束後展開,當時有 12 支隊伍競逐該賽事最後 4 個季後賽名額。每一場對戰都是三戰兩勝(best-of-three)系列賽,所有失敗的隊伍都會立刻出局。

Team Liquid 率先在今天首場以 2-1 擊敗 Xtreme Gaming。Rune Eaters 隨後以 2-1 爆冷戰勝 Virtus.pro;而 LGD Gaming 則在下午場以 2-0 擊敗 MOUZ。

Xtreme Gaming、Virtus.pro 與 MOUZ 分別在 13 至 16 名之間名列,並各獲得 20,000 美元。 《Dota 2》賽事的總獎金池為 200 萬美元,這也拉大了「在存活賽階段出局的隊伍」與「挺進最終分組(final bracket)」隊伍之間的財務差距。

Liquid 驗證 Xtreme Gaming

Liquid 的陣容 miCKe、Nisha、Ace、Boxi 與 tOfu 需要打滿三場,才能淘汰由老將 carry Ame 領軍的 Xtreme Gaming 名單。

Xtreme Gaming 針對個別回合展現出強勢表現,但 Liquid 透過其在決勝地圖的中後段協作,逐步取得控制權。這場結果也讓 Liquid 在經歷不穩定的小組賽(Group Stage)後,能再獲一次穩定其賽事之路的機會。

Liquid 將於 7 月 15 日對上 Team Spirit,進行資格系列賽。Spirit 的國際賽經驗與已建立的陣容,使這場對決成為對 Liquid 的一項艱難考驗,因為 Liquid 已經打過一場出局系列賽。

Rune Eaters 帶來當日的爆冷

Rune Eaters 透過以 2-1 擊敗 Virtus.pro,拿下本次開局存活賽(Survival slate)中最出人意料的結果。

這支較弱的隊伍陣容在部分賽事的列表中也被稱作 Team REBELS。他們透過激進的早期遊戲決策與有效的戰術規劃(drafting),在關鍵交戰中懲罰 Virtus.pro。Copy 與他的隊友隨後將這些優勢轉化為晉級下一輪的名額。

Virtus.pro 的出局結束了這段在小組賽中部分階段展現出潛力、但在關鍵決勝時刻缺乏一致性的賽事旅程。Rune Eaters 目前將於 7 月 15 日對上 Aurora Gaming,季後賽席位成為賭注。

這場勝利也讓 Rune Eaters 獲得重要的競爭機會。只要能擊敗 Aurora,該組織就能進入由八支隊伍組成的季後賽分組,陣容包含多支全球最具成就的《Dota 2》戰隊。

LGD Gaming 橫掃 MOUZ

LGD Gaming 是週二唯一完成橫掃的隊伍,以 2-0 擊敗 MOUZ,靠的是穩定的發育(controlled farming)、地圖管理(map management)以及協同作戰的團隊戰(coordinated teamfights)。

MOUZ 曾多次製造壓力,但仍無法維持足夠的控制來擾亂 LGD 的整體策略。LGD 多次把經濟優勢轉換為更有利的交戰,並在不需要決勝局(deciding game)的情況下結束兩張地圖。

LGD 將在 7 月 15 日對上 BB Team。這支中國組織帶著勢頭進入這場對決,不過 BB Team 由於其小組賽(Group Stage)表現,在存活賽(Survival)種子分配上獲得了更有利的位置。

完整性審查延後最終系列賽

原定 Vici Gaming 與 Playtime 之間的系列賽因審查中的完整性(integrity)問題而被延期。於 7 月 14 日美東時間下午中段(midafternoon EDT)時,賽事官方尚未公布結果或修正比賽時間。

延期使得存活賽(Survival)分組的一個分支仍未確定。最終勝者預定將在後續對上 1w,而延期也讓兩支隊伍獲得更多準備時間,並打斷原先的賽程安排。

這項決定也讓人們把焦點放在競賽保障措施上。完整性審查可能影響排程、準備與賽事營運,但主辦方優先考量在讓賽程繼續推進前先解決該問題。

7 月 15 日將定下季後賽陣容

預計將有四組資格賽對決,以決定剩餘的季後賽名額:Team Spirit 對 Liquid、Aurora Gaming 對 Rune Eaters、BB Team 對 LGD,以及 1w 將對上 Vici Gaming-PlayTime 勝者。

四支存活的隊伍將在 7 月 16 日至 19 日期間,與直接從小組賽(Group Stage)晉級的隊伍一同進入季後賽。季後賽賽事將採用單淘汰、三戰兩勝(best-of-three)制,直至最終的冠軍賽再採用五戰三勝(best-of-five)形式。

Patch 7.41d 對靈活核心(flexible cores)、有效的對線支援(effective laning supports)以及能在各場之間調整戰術規劃(drafts)的陣容給予了額外價值。本週二的結果也顯示,當執行在短系列賽中出現失誤時,即使是已經建立起來的隊伍也能在很快的時間內被淘汰。

對於隊伍與組織而言,進入季後賽能帶來更高層級的獎金、Esports World Cup Club Championship 積分,以及讓選手與贊助商獲得更多曝光。週二的勝者距離確保這些福利只剩下一個系列賽。

精選/英雄(Featured/Hero)圖片來源:esportsworldcup.com
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 打賞
  • 回覆
  • 轉發
  • 分享
回覆
請輸入回覆內容
請輸入回覆內容
暫無回覆