2021年,知名 Whack It 系列的创作者推出了 FEAR(FEAR),旨在解决 NFT 与区块链游戏在恐怖题材领域融合不足的问题。
作为首个融合 NFT 代币与区块链游戏的恐怖品牌,FEAR 在游戏和 NFT 领域扮演着关键角色,有效连接了传统游戏体验与区块链技术。
截至2025年,FEAR 已成为区块链游戏行业中独特的资产,在其恐怖游戏生态中为持有者和用户提供专属权益。凭借忠实用户群体和活跃开发团队,FEAR 持续拓展区块链游戏和 NFT 的应用边界。
FEAR 由 Whack It 团队于2021年创立,致力于通过区块链技术和 NFT 变革恐怖游戏体验。
该项目诞生于 NFT 与区块链游戏的热潮期,旨在通过代币持有为玩家带来独特游戏体验和经济激励。
FEAR 的上线为恐怖游戏玩家和 NFT 收藏者开启了全新探索空间。
在社区和开发团队的支持下,FEAR 持续优化技术、安全性及恐怖游戏细分市场的实际应用。
FEAR 依托全球分布的计算机节点运行于去中心化网络,摆脱了单一实体的控制。
这些节点协同验证交易,确保系统透明、防范攻击,为用户提供更大自主权,同时提升网络的抗风险能力。
FEAR 的区块链是公开且不可篡改的数字账本,完整记录每笔交易。
交易按区块分组,并通过加密哈希链接形成安全链条。
所有人都可以查阅链上记录,无需中介即可建立信任。
FEAR 可能采用权益证明(PoS)共识机制进行交易验证,防止如双重支付等欺诈行为。
验证者通过质押 FEAR 代币维护网络安全,并获得参与奖励。
FEAR 采用公私钥加密来保护交易:
该机制保障资金安全,交易保持匿名性。
FEAR 还具备 NFT 功能,并与恐怖游戏体验深度集成。
截至2025年11月30日,FEAR 的流通供应为 17,715,412 枚,总代币供应量为 41,739,201.62033058。
FEAR 于 2021年11月30日 达到历史最高价 $3.88,或受当时整体加密市场牛市影响。
最低价为 $0.00267373,出现在 2025年11月30日,可能受市场环境或项目本身因素影响。
价格波动反映市场情绪、用户采纳及外部因素。
点击查看最新 FEAR 市场价格

因数据有限,未披露每日交易量、活跃地址数、质押率等链上细节。此类指标通常反映网络活跃度、用户参与度及社区安全承诺。
FEAR 生态支持多种应用:
FEAR 与 Gather Network 建立合作,提升奖励机制和游戏体验。 这些合作为 FEAR 生态扩展打下坚实基础。
FEAR 面临如下挑战:
上述问题在社区和市场引发讨论,推动 FEAR 持续创新。
FEAR 社区活跃度适中,截至2025年11月30日持币人数为 1,661。 在 X 平台,涉及 FEAR 的帖子和话题偶有热度。 价格波动和游戏更新常引发社区讨论。
X 平台整体情绪较为复杂:
近期趋势显示受价格下跌影响,整体情绪偏空。
X 用户聚焦 FEAR 的游戏功能、NFT 销售及代币应用, 既凸显其细分市场优势,也关注其在整个加密市场面临的挑战。
FEAR 重新定义了加密货币、恐怖游戏与 NFT 的结合,为用户带来独特的游戏体验和 NFT 应用场景。 其细分定位和恐怖主题区块链游戏的深度融合,使其在加密行业中独树一帜。 纵然面临市场波动与激烈竞争,FEAR 对游戏和 NFT 的创新探索赋予其在去中心化技术未来中的独特价值。 无论你是恐怖游戏玩家还是 NFT 收藏者,FEAR 都值得关注和参与。
恐惧是一种原始情感,促使我们警觉潜在危险,并激发身体进入应对状态。
恐惧通常源于对不确定性和安全、福祉或目标受威胁的感知,是进化出的生存本能。
圣经中的恐惧往往指敬畏与尊重上帝,而非纯粹的害怕,是对神权威的尊重态度,激励顺从与正直生活。
恐惧主要分为:1)对未知的恐惧,2)对失败的恐惧,3)对被拒绝的恐惧,4)对变化的恐惧。这些常见心理反应会影响我们的决策和行为。
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