Web3 射击钜作诞生!前 SOE 执行长打造《Reaper Actual》,结盟 Tezos 力推链上游戏革新

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更新时间 2026-03-29 23:04:22
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知名游戏开发者 John Smedley 带领新创团队 Distinct Possibility Studios(DPS)开发 AAA 级第一人称射击游戏《Reaper Actual》,并选择 Tezos Layer-2 解决方案 Etherlink 为区块链基础设施。

John Smedley 从传统巨头到链上创新

知名游戏开发者 John Smedley,再度投身大型多人线上游戏的创作,但这次他将战场转向 Web3。这位《EverQuest》与《PlanetSide 2》的共同创作者,领军新创团队 Distinct Possibility Studios(DPS),宣告正在开发一款名为 《Reaper Actual》 的 AAA 级第一人称射击游戏,并选择 Tezos Layer-2 解决方案 Etherlink 为其区块链基础设施。

DPS 完成逾 3,000 万美元募资

DPS 已成功募得 3,050 万美元资金,投资方包含游戏专注型创投 Bitkraft 以及欧洲对冲基金巨头 Brevan Howard。这笔资金将用于加速《Reaper Actual》的开发工作,该游戏结合开放世界探索与多人战斗元素,并计画上架 Steam、Epic Games Store 以及官方网站。除了丰富的游戏内容,《Reaper Actual》还将嵌入可交易的链上资产,例如角色、据点与外观装备,这些设计预示著 Web3 技术与主流游戏玩法的真正融合。

为什么选择 Etherlink?

对于为何选择 Etherlink 作为基础链,Smedley 表示这与团队的理念密切相关。他强调:“我们要做的第一件事就是确保游戏本身是最好玩的,而 Etherlink 与 Tezos 团队的开发方向也完全反映了这点。”

相较其他链,Etherlink 具有更低的交易费用、更快的处理速度以及能源效率,这对于即时性要求极高的 MMOFPS 类型至关重要,不仅让 Tezos 生态系站上 Web3 游戏舞台,也让这条链在加密圈新闻中重新被热议。低费用、高效率、强安全性,使其成为目前最具潜力的 Layer 2 选项之一。

此外,平台强调“Play, Own, Trade”的精神,将拥有权回归玩家本身,也恰恰贴合 Smedley 将 Web2 玩家带入 Web3 的渐进策略。

Reaper Actual:不只是链上游戏,而是 AAA 级体验

根据目前释出的资讯,《Reaper Actual》不仅拥有传统 AAA 游戏等级的画面与机制,还将推出链上资产交易功能,玩家能自由交换游戏中的角色与物品,并透过 DPS 即将上线的“Foundation Alpha”版本,抢先体验游戏原型与资产系统。这种模组化、选择性区块链互动的设计,将有望打破过去 Web3 游戏“为赚而玩”的诟病,重拾玩家对游戏乐趣本身的专注。


(来源:Reaper Actual)

Web3 游戏市场的反思与进化

业界观察指出,过去两年 Web3 游戏热潮降温,许多曾经拥有长等待名单的项目最终黯然退场,玩家大量流失,这反映出一个根本问题:游戏若无乐趣,无论链上与否,终将失去用户。DPS 的做法正好与此相反,将好玩摆在首位,区块链只作为工具而非中心,这正是目前市场迫切需要的转向。

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总结

《Reaper Actual》的问世,不仅代表 John Smedley 的回归,也可能象征 Web3 游戏走向成熟的转捩点,透过强调玩家体验、链上资产所有权与灵活互动的结合,这款游戏有潜力吸引传统与加密玩家的双重市场,同时《Reaper Actual》也可能成为推动 Tezos 游戏应用扩张的转捩点。

作者: Allen
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