[新闻稿 – 以色列特拉维夫,2026年2月26日]
Playnance 今日宣布其“成为老板”计划的真实现金支付(法定货币)已超过 200 万美元,同时在其生态系统中扩展至 2,809 名活跃老板。到目前为止,该平台总收入已超过 530 万美元。这一势头发生在公司准备推出其 G-Token 之际,该代币是用于推动和统一 Playnance 现场链上消费平台活动的核心实用代币。
“成为老板”计划被设计为 Playnance 生态系统中的结构层,允许参与者在与真实用户活动直接相关的平台经济中发挥积极作用。与依赖预期增长的投机参与模型不同,该计划集成于 Playnance 的实时基础设施中,当前每天处理约 150 万个链上交易,并服务于超过 10,000 名日活跃用户。Playnance 平台上的所有用户活动均通过无托管系统在链上执行和记录,同时保持熟悉的 Web2 入门流程,消除主流用户的区块链复杂性。
当用户与 PlayW3、Up vs Down 以及其他生态产品等平台互动时,交易活动通过共享钱包和基础设施层流动。“成为老板”结构旨在与此活动保持一致,创建一个反映生态系统表现而非外部激励的框架。活跃老板数量的增长到 2,809 名,参与人数超过翻倍,预示着在 G-Token 发布前的参与度上升,并展示了对基础系统的持续兴趣。
即将推出的 G-Token 已经作为 Playnance 生态系统中的核心实用层,作为产品、基础设施和用户参与之间的连接资产。该代币直接集成到平台机制中,旨在推动互动,支持应用程序之间的结算流,并在共享的链上经济模型下统一多个消费平台。G-Token 不作为独立的数字资产运作,而是形成生态系统架构的基础,将用户行为、交易活动和平台级激励链接在一个框架内。
“成为老板”计划在这个以代币驱动的结构中运作,加强了 Playnance 在公开之前构建大规模实时系统的做法。通过将其代币模型基于可衡量的活动,包括每日 150 万个链上交易,Playnance 将 G-Token 视为已经运作的生态系统的延伸,而不是投机性的发布。
“我们始终专注于构建在规模上运行的真实系统,然后再谈论它们,”Playnance 首席执行官 Pini Peter 说道。“‘成为老板’计划的增长和即将推出的 G-Token 反映了多年的基础设施开发、实时用户活动和持续的改进。我们设计代币是为了服务于一个运作中的生态系统,而不是相反,这一里程碑表明基础设施已经到位。”
Playnance 计划继续根据观察到的用户行为和平台表现扩展其生态系统,进一步加强消费应用、共享基础设施和 G-Token 经济之间的整合。
关于 Playnance
Playnance 成立于 2020 年,是一家 Web3 基础设施公司,开发实时、无托管、链上的产品,旨在将主流 Web2 用户引入区块链环境。该公司开发面向消费者的平台,建立在共享钱包系统和高交易量链上执行的基础上,目前每天处理约 150 万个交易。Playnance 专注于通过抽象复杂性来减少用户体验与区块链基础设施之间的摩擦,同时保持完整的链上透明度和无托管架构。
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