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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎么参与?
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🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
基于移动赚取的项目:在2024年连接健身与加密奖励
想象一下,仅仅通过走路就能赚取加密货币。这不是梦想——这是Move-to-Earn (M2E) 游戏的现实,区块链技术将你的日常步伐转化为数字收益。与传统游戏不同,M2E项目利用身体活动作为奖励的主要输入,使健身变得具有经济价值。
理解Move-to-Earn机制
M2E游戏的核心运作方式是通过一个简单而复杂的系统。穿戴设备和智能手机传感器追踪你的身体运动——步行、跑步、慢跑——并将数据发送到区块链,数据在区块链上被永久记录和验证。其魅力在于透明:每一次运动都带有时间戳并经过认证,消除欺诈,同时确保你根据活动强度和时长获得公平的报酬。
大多数Move-to-Earn项目采用双代币结构。一种代币 (通常是游戏内货币),用于日常交易如升级和购买,而另一种代币则用于治理和高级功能。这一设计防止了过度通胀,同时保持经济稳定。
截至2024年4月,整个M2E行业的市值总和接近$700 百万###,在主要追踪平台上已列出超过30个项目。这一增长轨迹彰显了行业的扩展和主流接受度。
值得关注的领先Move-to-Earn项目
( STEPN )GMT(: 市场领头羊
尽管近期用户波动,STEPN仍然是M2E游戏的重量级冠军。其在Solana区块链上运营,奖励玩家Green Satoshi Tokens )GST(用于日常运动,同时提供GMT用于治理和高级访问。
STEPN的独特之处在于其后台模式——即使应用未激活,运动鞋仍在赚取收益,最大化每一步的价值。平台曾在高峰期拥有超过700,000的月活跃用户,但到2024年4月已恢复到不到35,000。
当前指标:
2024年4月,向社区空投1亿GMT代币,彰显其对用户参与和长期可持续发展的新承诺。
( Sweat Economy )SWEAT(: 大众化应用
基于NEAR区块链,Sweat Economy通过零门槛实现M2E的普及。下载应用,开始走路——无需购买NFT。这一便利性推动Sweat Economy在Web2和Web3生态系统中拥有1.5亿用户。
平台的可持续代币经济模型逐步降低铸币速率,避免许多加密项目常见的通胀死循环。Sweat Economy在2022年被评为下载量最高的健康与健身应用,展现了其主流跨界吸引力。
当前指标:
( Step App )FITFI(: 雪崩链竞争者
Step App采用不同路径,基于Avalanche区块链运营。用户通过身体活动赚取KCAL代币,既作为奖励,也用于购买Sneaker NFT。
平台的亮眼数据反映了真实用户参与:全球超过30万玩家,遍布100多个国家,累计步数达14亿,赚取KCAL总量达23亿。
当前指标:
( Genopets )GENE(: 以NFT为核心的健身游戏
Genopets将健身追踪转化为生物进化机制。你的累计步数转化为能量,增强你的数字伙伴——Genopet。其双代币系统)GENE用于交易,KI用于游戏奖励$11M ,创造了多层次的经济机会。
基于Solana,结合NFT机制,Genopets提供了现实世界的经济价值。截至2024年4月,Genesis Genopets系列的全部交易量达146,000 SOL。
当前指标:
( dotmoovs )MOOV(: AI驱动的体育竞赛
Dotmoovs通过引入人工智能,区别于其他Move-to-Earn项目。平台不仅仅统计步数,而是分析你的运动表现——通过AI算法评估创造力、节奏和技巧,在点对点比赛中竞争。
在Polygon链上运行,支持ERC-20/BEP-20标准,确保交易成本低且速度快。平台已分析超过41,000个视频,涵盖340多个小时,拥有来自190个国家的8万玩家。
当前指标:
( Walken )WLKN(: 角色成长型赚取
Walken将步数转化为CAThlete角色成长。你的日常运动直接提升角色能力,然后在运动挑战中竞争)冲刺、城市、马拉松(,获得代币奖励。
到2024年4月,游戏在Google Play Store的下载量已超过100万,显示出强劲的用户获取势头。
当前指标:
( Rebase GG )IRL$4M : 基于位置的探索
不同于以健身为重点的同行,Rebase GG强调地理位置挑战。玩家在特定地点完成真实世界任务,融合探索与赚取。这一方式吸引休闲玩家和冒险爱好者,同时也迎合健身爱好者。
当前指标:
M2E与P2E:理解根本差异
虽然Move-to-Earn项目奖励身体活动,但Play-to-Earn )P2E(游戏则奖励虚拟成就。这一区别对不同用户群体和收益潜力具有重要意义。
P2E游戏 )Axie Infinity、The Sandbox( 需要在虚拟世界中参与。成功依赖策略、技能培养和持续投入。奖励可能丰厚,但波动较大,依赖技能。
M2E游戏提供可预期、稳定的收入,直接关联身体活动。无需复杂策略——坚持比专业更重要。这一特性吸引了更广泛的用户群,超越传统玩家。
M2E项目面临的关键挑战
该行业面临一些合理的阻力,投资者和玩家必须了解。
代币经济脆弱性:许多Move-to-Earn项目存在无限供应的代币)如STEPN的GST(,造成结构性通胀。若没有强有力的销毁机制,代币价值会随着新供给涌入市场而贬值。
可持续性经济:当前系统高度依赖持续不断的新用户流入。早期用户获益过多,形成金字塔式的动态,增长停滞时最终崩溃。行业必须突破这一模式。
入场成本门槛:购买NFT(如STEPN的运动鞋、栖息地NFT)排除价格敏感用户。虽然Sweat Economy通过免费入场解决了这一问题,但大多数项目仍保持较高门槛。
用户留存危机:新鲜感减退。STEPN的用户从70万骤降到3.5万,充分体现了这一挑战。若缺乏持续创新和吸引人的玩法,用户留存将受到严重影响。
Move-to-Earn游戏的未来之路
尽管面临阻力,M2E项目通过技术演进展现出韧性。增强现实和虚拟现实的整合,有望将平凡的步行变成沉浸式冒险。先进的健康追踪技术可能提供游戏化的生物识别洞察,增加收益。
更重要的是,行业正在尝试改进代币经济。多链部署、复杂的销毁协议和社区治理模型,旨在解决可持续性问题。
健身、游戏和金融的融合依然充满吸引力——尤其是在全球健康意识不断增强的背景下。那些解决经济可持续性、同时保持用户真实参与的Move-to-Earn项目,将在这个不断扩展的空间中繁荣。
对于玩家和投资者来说,关键在于理性评估:单独分析每个Move-to-Earn项目的代币经济,理解入场成本,并认识到当前的奖励更多反映投机估值,而非基本经济。行业的未来取决于项目能否从新奇走向可持续的实用价值。