📢 GM!Gate 广场|4/5 热议:#假期持币指南
🌿 踏青还是盯盘?#假期持币指南 带你过个“松弛感”长假!
春光正好,你是选择在山间深呼吸,还是在 K 线里找时机?在这个清明假期,晒出你的持币态度,做个精神饱满的交易员!
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💬 茶余饭后聊聊:
1️⃣ 休假心态: 你是“关掉通知、彻底失联”派,还是“每 30 分钟必刷行情”派?
2️⃣ 懒人秘籍: 假期不想盯盘?分享你的“挂机”策略(定投/网格/理财)。
3️⃣ 四月展望: 假期过后,你最看好哪个币种“春暖花开”?
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📅 4/4 15:00 - 4/6 18:00 (UTC+8)
Valve 与 Garry's Mod 创作者签订了一项协议!
使用团队的新沙盒工具制作的游戏现在可以在 Steam 上免版税销售。
为什么这对玩家来说是绝对的重大新闻?让我来解释。
像 Valve 这样拥有数十亿资产的成功公司值得被研究。Valve 每位员工的收入接近 $50 百万——远高于谷歌、亚马逊或微软。
通过 Garry's Mod,Valve 不仅免费向社区提供了最好的沙盒工具之一——他们还让 Garry Newman 可以免费使用他们游戏中的资产,且不需要支付任何额外费用。这份慷慨帮助他建立了 Facepunch Studios,并打造出像 Rust 这样的爆款。
Garry's Mod 运行在最初的 Source engine 上。它的继任者 s&box (基于 Source 2)打造,计划于 2026 年 4 月 28 日在 Steam 上推出。与 Valve 的这份新协议意味着,创作者可以将自己的 s&box 项目导出为独立游戏,并在 Steam 上销售,而无需再向 Facepunch 或 Valve (支付任何额外版税)(仅需支付标准的 Steam 费用()。
之所以 Gabe Newell ) 与 Valve 不仅能够活下来,且还能蓬勃发展——这也证明游戏行业比很多人想象的更健康——是因为他相信要去培养其他建设者。作为回报,Valve 依然能以大多数 CEO 只能梦寐以求的效率获得巨额利润。