في 7 أبريل، انعقدت رسميًا “قمة الاتجاهات الجديدة” التي استضافتها SevenX Ventures وشاركت في تنظيمها YGG وImmutable وBeam في فندق JW Marriott Hong Kong. تحت شعار “لعبة Web3: الشيء الكبير التالي”، تضم هذه القمة العديد من الممارسين من المشاريع الرائدة في جميع جوانب سلسلة الصناعة، بما في ذلك جانب محتوى اللعبة، وجانب التوزيع، وجانب حركة المرور، وجانب الخادم، وجانب النظام الأساسي، والبنية التحتية الجانب. وقد شارك الضيوف من مؤسسات رأس المال الاستثماري وKOLs الصينية ونقابات عمال الألعاب والمنظمات الأخرى الذين شاركوا في صناعة الألعاب لسنوات عديدة بحماس العديد من الملاحظات والأفكار حول الصناعة والمشاريع، وناقشوا بشكل مشترك العديد من القضايا المتطورة التي يتم تناولها حاليًا جذب الكثير من الاهتمام في صناعة الألعاب.
باعتبارها وسائل الإعلام الحصرية المشاركة في استضافة هذه القمة، ستقود Odaily Planet Daily الجميع إلى فهم الرؤى والخطب الرائعة لضيوف هذه القمة.
في الكلمة الافتتاحية، قدم Eraser، الشريك المؤسس لشركة SevenX Ventures، أولاً مقدمة موجزة عن SevenX والمحافظ السابقة، ثم أكد على دور الألعاب في الحياة الاجتماعية ودورة الحياة الطويلة لهذه الصناعة، ورأى أن صناعة الألعاب لها تأثير كبير على صناعة تكنولوجيا المعلومات بأكملها وتلعب دورًا كبيرًا في تعزيز إنشاء البنية التحتية ويمكنها التفاعل معها، ويكمل كل منهما الآخر. أخيرًا، شارك Eraser أفكاره حول الهيكل متعدد الطبقات لصناعة الألعاب، والذي يتضمن بشكل أساسي: شبكة blockchain الأساسية، والتخزين اللامركزي، وحلول التجريد عبر السلاسل والسلاسل، وأدوات المطورين، ومنصات قنوات التوزيع، والمحتوى وحركة المرور، وقطاعات الألعاب، والتمويل و خدمات. من بينها، يشمل التمويل والخدمات 4 قطاعات: خدمات البيانات، والتمويل المرتبط بالألعاب، والرياضة الإلكترونية، والأسواق التنبؤية. أخيرًا، ذكر أنه خلال السنتين إلى الثلاث سنوات القادمة، ستصبح الألعاب ذات السلسلة الكاملة والمنصات الاجتماعية المتكاملة للألعاب والخدمات القائمة على البيانات و"game + AI" و"game AI +" محور تطوير الصناعة.
في المائدة المستديرة التي استضافها مستثمر SevenX Yinghao، أجرى أربعة من ممارسي صناعة ألعاب Web3 تبادلًا متعمقًا للخبرات حول ريادة مشروع ألعاب Web3 والخبرات ذات الصلة.
ويعتقد راي تشاو، المؤسس المشارك لمنصة MATR1X، وهي منصة ثقافية وترفيهية مبتكرة، أن سوق ألعاب Web3 يتمتع بآفاق واسعة. واستنادا إلى الإيرادات الحالية لصناعة الألعاب العالمية البالغة 150 مليار دولار أمريكي، من المتوقع أن تصل نسبة 5% من مصادر الإيرادات إلى 150 مليار دولار أمريكي. التحول من دعائم اللعبة إلى NFTs للعبة، وهو يعتقد أن هذا اتجاه رئيسي، بالإضافة إلى ذلك، تعد العمليات العالمية واقتصاد المبدعين والتأثيرات القوية لكسب المال أمرًا بالغ الأهمية للتطوير اللاحق لألعاب Web3.
قال آلان تان، مؤسس منصة MMO MetaCene، بناءً على تجربته الخاصة، إن الألعاب عالية الجودة أو ألعاب Web3 التي تحتوي على المزيد من سمات Web2.5 يتم التعرف عليها تدريجيًا من قبل اللاعبين وسوق رأس المال. وسيحل نموذج العمل من أجل الربح محل قاعدة العناصر جزئيًا نموذج الأعمال، وسيتم تعزيزه في المستقبل. فهم احتياجات مشغلات Web3 واحتياجات تقدير الأصول، وسوف يجذب المزيد من المستخدمين للانضمام بناءً على تأكيد ملكية الأصول الافتراضية وحقوق المعاملات.
كما ذكر Nicky Li، المؤسس المشارك للعبة الإستراتيجية BLOCKLORDS، بشكل واضح أن التقدم المستمر في الاختبار المبكر قد أدى إلى التكرار المستمر للعبة وألهم الفريق للتفكير والتدرب على NFTization لمحتوى اللعبة على السلسلة وأصول اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يعد اللعب لامتلاك (تحقيق الهدف) والغزو الممتع (إمكانية اللعب) أمرًا بالغ الأهمية.
أعرب جيف لي، الرئيس التنفيذي لشركة CASTILE، وهي لعبة بطاقات ARPG من المستوى 3A، عن ثقته القوية في التطور المستقبلي لصناعة ألعاب Web3. وذكر أنه من ناحية، ومع نضج البنى التحتية المختلفة، دخل مسار ألعاب Web3 حقبة جديدة، المفتاح في هذا العصر هو اكتشاف حركة مرور أو قنوات مستخدم جديدة، ومن ناحية أخرى، فإن جوهر “مشكلة الملكية الفكرية” هو تجانس الأصول والسرد، ومن الضروري إيجاد اختراقات جديدة في المستخدم العمليات في المستقبل. إن خصائص انشطار الأصول لألعاب Web3 وإنشاء نموذج القيمة المضافة للعبة تستحق اهتمامًا طويل الأمد.
في المائدة المستديرة الثانية، عمل روجر، مدير الاستثمار في Xterio، النظام البيئي لألعاب Web3 ومنصة البنية التحتية، كمنسق وناقش التغييرات في صناعة ألعاب Web3 والمواضيع الأخرى ذات الصلة مع مجموعة من الضيوف.
وأشار جيروم وو، الرئيس التنفيذي لشركة Space Nation، إلى أنه في الماضي، كانت ألعاب GameFi أشبه بمنتجات DeFi متنكرة في شكل ألعاب، والآن يفضلون تسمية مشاريعهم بألعاب Web3. باعتبارها لعبة MMORPG لأوبرا الفضاء Web3، تستفيد Space Nation من تقنيات وأدوات Web3 لتحسين تجربة الألعاب، بدلاً من التركيز على كل ما يتعلق بالأصول أو الإيرادات.
استنادًا إلى خبرته الخاصة في الصناعة، ذكر مدير Mantle Game Geezee أنه بالنظر إلى صناعة ألعاب الهاتف المحمول وصناعة الألعاب عبر الإنترنت واسعة النطاق، بمجرد ظهور نموذج أعمال جديد ومستدام حقًا، فإن العصر الذهبي لصناعة الألعاب سوف يأتي. بناءً على ظهور المشاريع السابقة الناجحة وتطويرها المستمر، تمر ألعاب Web3 الآن في فترة انتقالية بين المرحلتين الثالثة والرابعة مليئة بالكثير من التجارب والخطأ، ويأتي عصرها الذهبي.
ذكر نيك، رئيس قسم الاستحواذ على الأصول في YGG، أن أحد أكبر التغييرات في الصناعة بأكملها هو التحول في منظور المستهلك - من اللعب لكسب المال إلى اللعب والكسب إلى اللعب والتملك، حيث يدفع الناس أكثر والمزيد من الاهتمام باللعبة نفسها. لذلك، تحولت YGG تدريجيًا من اتحاد إلى نظام بيئي، ثم تستخدم بروتوكولات البيانات لخدمة اللاعبين والمساهمين في البيانات.
خلص مانفريد باك، قائد مشروع DAR Open Network، إلى أنه من التركيز على الإيرادات إلى التركيز على اللعبة نفسها، تحولت صناعة ألعاب Web3 تدريجيًا من الحماس التقني الأولي والتقليد التأملي إلى مناقشة أكثر عقلانية ومتعمقة. ومع التحسين المستمر لـ البنية التحتية، المزيد من التجارب المبتكرة في تصميم الألعاب وأسلوب اللعب تستحق التطلع إليها أيضًا.
في هذه المائدة المستديرة التي استضافها جينك تشين، كبير الباحثين في AW Research، تبادل الممارسون ذوو الصلة وناقشوا الوضع الحالي واتجاهات التطوير والاتجاهات المستقبلية لألعاب السلسلة الكاملة.
يعتقد مايك لين، مؤسس غابي وورلد، أن الألعاب يمكن تقسيمها إلى معاني واسعة وضيقة. الألعاب الواسعة لها نظرية اللعبة باعتبارها جوهرها ومن ثم يتم تجميعها حول الألعاب بالمعنى الضيق. ألعاب ويب 3 ليست مجرد ترفيه، ولكنها يمكن أن توفر أيضًا القيمة التعليمية والتفكير الاستراتيجي والتفاعل الاجتماعي، كما توفر طريقة دائمة لتشغيل الألعاب اللامركزية. تفتح تقنية الذكاء الاصطناعي أيضًا إمكانيات جديدة لتعزيز انغماس اللاعب ومشاركته، بالإضافة إلى تصميم اللعبة.
ذكر الرئيس التنفيذي لشبكة ARPA Felix Xu أننا نحاول بناء شيء مختلف عن الألعاب التقليدية، مثل عالم مستقل. من أجل القيام بذلك، يجب أن يكون لدينا فهم عميق للعقود الذكية واستخدام الأدوات، ثم البناء على أدوات مثل MUD v2، والتي ستكون مزيجًا من تداول الأصول ونظرية الألعاب، تمامًا مثل شيء مبني على الأرقام. .
قال سينكا جاو، مؤسس Delphinus Lab، إنه عند التحول من ألعاب Web2 إلى ألعاب Web3، نحتاج إلى فهم واضح لمن هو الجمهور، ثم استخدام أساليب الحوسبة الموثوقة لـ Web3 لتوفير نظام قيمة غير موثوق به وأكثر عدالة لإنتاج منتجات عالية الجودة. محتوى وألعاب عالية الجودة.
لخص إريك، أحد المساهمين الأساسيين في Cellula، العديد من الآراء من تاريخ تطوير DeFi، ويعتقد أن الوضع الحالي للعبة السلسلة الكاملة يشبه إلى حد كبير الحالة الأولية لـ DeFi في عام 2019. وكان دفتر الطلبات في الماضي مجرد وهي حالة مرحلية، تمامًا مثل Uniswap لاحقًا، وقد حل محلها ظهور MakerDAO، لذا قد تتخذ الألعاب ذات السلسلة الكاملة مسارًا مختلفًا تمامًا في المستقبل.
وافق الرئيس التنفيذي لشركة Curio، ييجيا تشين، قائلاً إن التمويل ربما يكون أحد أهم الابتكارات التي يجب أن يتبناها القطاع الرأسي، لأنه يسمح للأصول والمعاملات داخل اللعبة بأن تكون لها قيمة اقتصادية حقيقية. هذه القيمة الاقتصادية لا تزيد من عمق اللعبة وتعقيدها فحسب، بل توفر أيضًا للاعبين طرقًا جديدة للمشاركة والتفاعل. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال هناك مجال كبير للتطوير في الجمع بين وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب، كما هو الحال في Friend.tech، حيث يمكن للأشخاص التكهن بأفضل اللاعبين في النظام البيئي.
في مناقشة المائدة المستديرة هذه حول تطبيقات AI + Web3، أثار FD، الشريك المؤسس لشركة Gam 3 Girl Ventures، بصفته المشرف، العديد من الأسئلة المثيرة للاهتمام للممارسين في صناعة تطبيقات AI + Web3، مثل ما إذا كان يعتقد أن سوق الذكاء الاصطناعي الحالي وسوق Web3 هل هناك الكثير من الضجيج؟ ما هي الفائدة الحقيقية للذكاء الاصطناعي في عالم blockchain؟ ما هو إطار التقييم لمشروع الذكاء الاصطناعي؟ دعونا نستمع إلى إجابات الضيوف.
يعتقد إيثان صن، المؤسس المشارك لـ MyShell، أن الذكاء الاصطناعي وWeb3 مبالغ فيهما بالفعل. لكن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي خفضت بالفعل عتبة المبدعين لبناء تطبيقات تفاعلية عالية القيمة، وباعتبارها سوقًا مالية مرنة، يمكن لصناعة التشفير أن تساعد المبدعين على جمع الأموال وإطلاق استراتيجيات السوق. قد تتحول تقييمات المنتجات والشركات التقليدية القائمة على الأسهم تدريجيًا إلى الآليات القائمة على الرمز المميز.
وقد طرح مؤسس ديليسيوم شيانكون وو وجهة نظر مختلفة. على سبيل المثال، يعتقد مستشاره سيسي أن الذكاء الاصطناعي لم يتم المبالغة فيه، بل تم التقليل من قيمته. وافق وقال إننا لم ندرك حقًا إمكانات الذكاء الاصطناعي. قد تصبح تقنية Blockchain أداة مهمة للتفاعل والمعاملات بين الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير الذكاء الاصطناعي. ما نريد القيام به هو أن نصبح Memecoin لعملاء الذكاء الاصطناعي. .
يشعر جاكوب رابوبورت، الرئيس التنفيذي لشركة EvilPlan، بالتفاؤل، مشيراً إلى أن معظم الاستثمار الحالي ينتهي في خدمات سلعية للغاية، ولا يتحكم سوى عدد قليل من الشركات فعلياً في بيانات التدريب. ومن ناحية أخرى، يتمتع المحتوى المنتج بالذكاء الاصطناعي بمزاياه الخاصة. سيكون للانفتاح تأثيرات بعيدة المدى، وسيكون السوق المستقبلي أوسع بكثير من الوضع الأولي الحالي.
أعربت كالانثيا مي، المؤسس المشارك لشركة Masa، عن آرائها على مستوى البيانات، وأشارت إلى أن الذكاء الاصطناعي، وخاصة الرموز المميزة للذكاء الاصطناعي، قد يكون مبالغًا فيه على المدى القصير، ولكن على المدى الطويل، يتم الاستهانة به بشكل خطير. من ناحية، اعتبارًا من نهاية فبراير، شكلت الرموز المميزة للذكاء الاصطناعي ما يقرب من 39 مليار دولار أمريكي من إجمالي القيمة السوقية؛ ومن ناحية أخرى، بلغت تدفقات رأس المال الاستثماري العالمي إلى الذكاء الاصطناعي في عام 2022 4 مليارات دولار أمريكي فقط، ولكن هذا الرقم زاد بمقدار خمسة مليارات دولار. في عام 2023، سيغير الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي كل ركن من أركان حياتنا.
يعتقد جورن وايزمان، رئيس قسم التسويق في Chain of Alliance، أن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد أداة تقنية، بل يمكنه أيضًا تحسين إمكانية الوصول وتعزيز تجربة المستخدم وتوفير فرص جديدة لإنشاء المحتوى لخلق المزيد من القيمة لمختلف المشاريع والمحتوى.
في هذه المائدة المستديرة التي استضافها Lavenjer، المستثمر في SevenX Ventures، قدم العديد من كبار الممارسين رؤاهم الخاصة وتبادلوا موضوعات مثل نمو المستخدمين وتشغيل حركة المرور لألعاب Web3.
قال GuildFi Lianchuang Jarindr أن أقوى أداة للتسويق في Web3 هي الـ Tokens، حيث يتم استخدام الـ Tokens + المنتجات الجيدة لتحفيز وجذب مشاركة المستخدمين، مما يجعل مجموعة المستخدمين بأكملها تتمتع بتماسك قوي مع المنتج نفسه.
قام Shuo Sun، مؤسس UXLINK، بدمج خبرته الخاصة وقدم إجابات من جوانب عديدة، بما في ذلك نظام نمو المستخدم القائم على الانشطار لبناء الثقة، واختيار Telegram، أكبر شبكة اجتماعية في Web3، كقناة، وأساليب بناء المنتجات خفيفة الوزن ضمان تجربة المستخدم.
أجاب كبير مسؤولي التسويق في Hooked Protocol، جيس لو، أن النقاط الرئيسية هي: أولاً، تقليل الاحتكاك بين حواجز الدخول ومنح المستخدمين حافزًا مبكرًا؛ ثانيًا، توفير الحوافز المناسبة في الوقت المناسب؛ ثالثًا، التعلم من نقاط الفندق أو عدد أميال الرحلة نظام النقاط، لدى المستخدمين السلسلة المسجلة ويمكنهم فتح دليل على التجارب الأخرى. تجمع هذه المبادرة بين نظام اقتصادي رمزي ومشاركة المكافآت الفورية اللامركزية لتصبح أداة ممتازة لنمو المجتمع.
في وقت لاحق، تحت تنظيم المضيف جيسون تشين جيان، ناقش الضيوف من لاعبي اللعبة ومجتمع الألعاب وميدان KOL وجهات نظر الأدوار المختلفة حول ألعاب Web3.
تحدث الشريك البحثي في Nothing، مؤسس Ebunker، Allen Ding، أولاً، موضحًا وجهات نظره حول مجال GameFi، ويعتقد أنه بالمقارنة مع مسارات الاستثمار الأخرى (مثل NFT، وMemecoin، وما إلى ذلك)، فإن GameFi تتطلب من المستخدمين تكريس الوقت والطاقة والقوة العقلية، وهو ما نسبيا نسبة السعر إلى الأداء منخفضة، خاصة في السوق الصاعدة.
أجاب Gua Ge، المتحدث باسم W Labs (مختبر Gua Tian)، وهو أكبر مجتمع ألعاب صيني، على سؤال حول أي جانب من جوانب ألعاب Web3 أكثر أهمية في جملة واحدة. وقال إن السوق الصاعدة هي Fi، والجميع يلعب في الدببة سوق. بالإضافة إلى ذلك، سواء كانت اللعبة أولاً ثم Fi، أو Fi أولاً ثم اللعبة، لها تأثير ضئيل. وطالما أنها تشجع الصناعة، فهي جيدة. على سبيل المثال، من الواضح أن جودة هذه الموجة من الألعاب المتسلسلة أفضل من السابقة موجة، مما يدل على أن الصناعة بأكملها تتجه نحو الصعود.
أكد Crypto KOL Goku Cool أن ألعاب Web3 لديها مستخدمين ولاعبين حقيقيين، وهو يعتقد أن Web3 هو في الأساس منطق لإصدار الأصول وإعادة بناء الثروة، لذلك من الناحية النظرية ليست مشكلة جودة اللعبة، المشكلة الرئيسية هي اللعبة هناك "الافتقار إلى الإجماع وإمكانية اللعب الحقيقية. لذلك ليست هناك حاجة لقياس جودة اللعبة. المهم هو نوع اللعبة. ما إذا كان نوع اللعبة يمكنه استغلال وقت المستخدم وجعل المستخدم لديه الرغبة في اللعب .
في عام 2024، تعد السلسلة العامة للعبة أيضًا مجالًا فرعيًا يهتم به الكثير من الناس، وتحت رعاية دانييل روميرو، محلل الاستثمار والتعاون من Beam، ناقش ثلاثة ضيوف أيضًا التحديات المبكرة وطرق المواجهة والعمليات طويلة المدى. من سلسلة اللعبة العامة التبادل والمناقشة.
شارك Yeou Jie، رئيس Chromia Asia Pacific، أنه نظرًا للاختلاف في البنية التقنية، كان علينا بناء كل شيء من الصفر، ومحفظتنا، وجسرنا عبر السلسلة، ومتصفح الحظر، وما إلى ذلك. ولهذا السبب سيستغرق الإعلان بعض الوقت ، وكل ما هو موجود يتم تطويره داخليًا.
يعتقد مدير BD غير القابل للتغيير، جو تشين، أن Immutable تواجه حاليًا تحديين: الأول هو تحدي الجانب C الذي تحاول حله، والآخر هو تحدي B2B، أي البيع بالتجزئة على الجانب B للألعاب المختلفة. من بينها، تعد السيولة والحصة السوقية من أهم الأولويات، كما يجب حل إمكانية الوصول الشامل للألعاب والدعم عبر الأنظمة الأساسية ودعم محركات الألعاب المختلفة ودعم استوديو الألعاب بشكل عاجل.
أشار كريس، المؤسس المشارك لشركة Mirror World & Sonic، إلى أن التوقيت أمر بالغ الأهمية. بالنسبة لشركاء التكنولوجيا الأساسيين، عادة ما تكون هناك ثلاثة أسئلة مهمة: أولا، كم من الوقت سيستغرق إطلاق الحلول والأطر التقنية المقابلة في السوق؟ ؟ والثاني هو دعم الأعمال، أي ما مقدار الدعم النقدي وتبادل العملات الرمزية الذي يمكن للشركاء الحصول عليه؟ كيفية تحفيز التوافق؟ ثالثاً، كيف تصبح علنياً؟ كيفية الحصول على السيولة؟ كيفية إطلاق الأصول؟ إن توقيت النظر في هذه الأسئلة أمر مثير، ولكنه يشكل أيضاً تحدياً كبيراً.
وقد ناقش العديد من ضيوف الطاولة المستديرة، الذين استضافهم آرثر، المستثمر في SevenX Ventures، حالة تطوير ألعاب Web3 والبنية التحتية الحالية.
قال فيكتور جي، المؤسس المشارك لشبكة Manta، إنه قلق للغاية بشأن المستخدمين النشطين يوميًا المستدامين (DAU) في ألعاب Web3 وكيف يمكن لهذه الألعاب أن تجلب المزيد من الأنشطة على السلسلة.
توصلت دوروثي، مديرة النمو في AltLayer، إلى إجماع بعد التواصل مع مؤسس منصة اللعبة Assets، لكن اللاعبين سيستمتعون باللعبة نفسها فقط؛ أو أنها لعبة كاملة السلسلة، وكل شيء يتم ترميزه، ويتم تنفيذ جميع عمليات اللاعب على السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، من الضروري التأكد من أن اللاعبين يمكنهم كسب المال من اللعبة، وهو أيضًا الهدف الأساسي لمستخدمي Web3، ولكن هذا لا علاقة له بالضرورة بطريقة اللعب.
قال HC Xie، رئيس Aptos Asia، إنه في العام الماضي، تواصل الفريق مع أكثر من 200 مشروع مختلف لألعاب Web3 من الصين وكوريا الجنوبية واليابان وجنوب شرق آسيا والغرب، مع التركيز على ثلاثة أشياء: أولاً، الجودة اللعبة، مثل ما إذا كانت الحالات الناجحة في الماضي؛ والثاني هو نشر اللعبة، أو اكتساب المستخدمين، فمن الضروري وجود مستخدمين مستهدفين واضحين؛ والثالث هو عناصر Web3 للعبة، أي أنك بحاجة إلى التفكير في القيمة الإضافية يتم توفير عناصر Web3 لمطوري الألعاب أو نشر الألعاب أو المستخدمين النهائيين أنفسهم.
وأشار ريان دي سوزا، المدير الشريك لشركة Offchain Labs لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ، إلى أن هناك العديد من الألعاب المثيرة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، خاصة تلك المبنية على Arbitrum، وأهم ما يميز اللعبة هو تجربة المستخدم، والتي يجب أن تكون مثيرة للاهتمام ضمان ثبات المستخدم، وفي الوقت نفسه يجب أن يتماشى أيضًا مع روح Web3، أي ملكية الأصول، سواء كانت أصلًا داخل اللعبة أو رمزًا معينًا.
أخيرًا، تحت رعاية Eraser، الشريك المؤسس لشركة SevenX Ventures، شارك ضيوف من مؤسسات استثمارية معروفة الكثير من المعرفة الصناعية والخبرة الاستثمارية حول ألعاب Web3. وفيما يلي مشاركتهم.
قالت FD، الشريك المؤسس لشركة Gam 3 Girl Ventures، إن الأسباب المحتملة وراء تركيز بعض المؤسسات الاستثمارية التقليدية على مسار اللعبة تشمل منطق الفئة، والمنطق الإقليمي، ومنطق الحشود، والتحليل متعدد الأطراف والتقييم متعدد الأبعاد. في عملية التحول النموذجي في استثمار ألعاب Web3، تشمل النقاط الرئيسية التي يمكن ملاحظتها ما يلي: 1) اكتشاف سجلات المسار، أي التفكير في كيف يمكن لـ Web3 تمكين Web2 بشكل أفضل؟ وهذا يعني حل بعض المشكلات التي لم يتم حلها في Web2 في الماضي؛ 2) البحث عن فرق Web3 الأصلية. تصنع شركات الألعاب مثل MiHoYo وRiot Games الألعاب من منظور اللاعبين وتحل المشكلات الحالية.
كما رد تومي تشانغ المدير التنفيذي لشركة Spartan على صعوبة الاستثمار في ألعاب Web3، فهو يرى أن المنافسة الحالية في صناعة ألعاب Web2 شرسة للغاية والعائدات المالية غير مستقرة، فدخول Web3 لتطوير الألعاب مهمة صعبة. "بالنسبة للعديد من استوديوهات الألعاب. ليس من السهل تحديد ذلك، بما في ذلك اختيار النظام البيئي المناسب على السلسلة، وإيجاد الاتحاد التعاوني المناسب، وضمان التكامل الشامل للعبة والرمز المميز. هذه أيضًا قضايا يجب أخذها في الاعتبار في اللعبة استثمار.
عبر جيسون كام، مؤسس شركة Folius Ventures، عن آرائه الشخصية بناءً على خبرته الاستثمارية السابقة، فهو يعتقد أن العديد من الألعاب، باعتبارها منتجات ترفيهية تستهلك وقت الناس، تضع البحث والتطوير في المقام الأول، ولكن في الوقت نفسه، تكلفة الدعاية والإعلان إن تكاليف الترويج أو التكاليف الذهنية باهظة، وخاصة بالنسبة للألعاب المتطورة. فالألعاب التنافسية، مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) وألعاب المقامرة، قد تنفق الأموال على تكاليف الترويج؛ في حين أن المفتاح إلى ألعاب ويب 3 يكمن في توزيع الألعاب والروافع المالية، وهذه الشروط يجب أن تستخدم لتضخيم اللعبة.
وجهة نظر Animoca Investment VP Jenny هي أن الابتكار يأتي أولاً. إنها تعتقد أن الاستثمار في ألعاب Web3 يجب أن يتجنب الاعتماد على المسار ويتجنب الألعاب التي ستؤدي إلى عدد كبير من حالات التقليد، وينصب تركيز الاستثمار في ألعاب Web3 على الفئة واغتنام الفرص.
أشار شريك Dragonfly GM إلى أنه بالنسبة لفريق Web2 الذي دخل للتو في صناعة Web3، يوصى باحتضان الرموز المميزة بالكامل، لأن الرموز المميزة هي النقطة المميزة بين صناعتي Web2 وWeb3 وهي أيضًا أفضل الأسلحة التي يمكن لألعاب Web3 استخدامها. من ناحية أخرى، يجب أن تتعلم مشاريع ألعاب Web3 المزيد عن التجارب المتقدمة من استوديوهات ألعاب Web2 أو الشركات المصنعة وفهم كيفية صنع الألعاب الحقيقية. لا يزال هناك مساحة كبيرة في السوق في هذا المجال.
في هذه القمة، لم يكن هناك فقط تبادل الخبرات ومحادثات الخبرة بين ممارسي الصناعة، ولكن أيضًا تصادم الآراء والتبادلات المعرفية بين المستثمرين من مختلف المناطق والمؤسسات، بالإضافة إلى تبادل وجهات النظر من نقابات الألعاب، وKOLs المشفرة، و باحثو الصناعة والممارسة الشخصية، أعتقد أنه مع الاستكشاف المستمر للاعبي Web3 والمستثمرين والعديد من اللاعبين والمستخدمين الذين يحبون ألعاب Web3، ستستمر ألعاب Web3 في التطور والتحرك نحو الذروة التالية.