"أسطورة سوداء: ووكونغ" دخلت عالم العملات الرقمية، هل لا يزال بيتكوين جذاباً؟

بالأمس ، توصل العديد من مشاهير صناعة التشفير ومؤسسات المنصات إلى الكثير من رموز التنشيط “Black Myth: Wukong” للقيام بالأنشطة ، وبين عشية وضحاها ، تلعب الصناعة بأكملها وتمرر الشاشة… للوهلة الأولى ، يعتقد الأشخاص الذين لا يعرفون أن هناك شيئا “ذهبيا كبيرا” في دائرتك ، ولكن من يدري أنه لا علاقة له ب Web3 و blockchain و Crypto.
لماذا لا يتم مناقشة بيتكوين بعد الآن؟ هل لم يعد بيتكوين مثيرًا؟ ما هي الحالة هنا؟ على مر السنين، أنفقت العديد من الأموال في هذه الصناعة لإنشاء ألعاب سلسلة وفضاءات افتراضية، ولو لم تكن في المليارات فقد كانت في المئات من المليارات، أليس كذلك؟ ما زلت تلعب لعبة العملات الرقمية؟ 01928374656574839201 كيف يمكن أن تكون الألعاب التقليدية إيداعًا على الرغم من عدم تحقيق هذه الفكرة الرائعة لتحقيق السعادة والربح معًا؟ لا بد من القول أن الوضع الحقيقي في الخلفية محرج…

ألعاب السلسلة: ليست كل الألعاب المربحة ممتعة ، وليست كل الألعاب الممتعة مربحة

بعد لعب ألعاب السلسلة لبضع سنوات، سنكتشف حقيقة واحدة: الألعاب التي تربح المال ليست ممتعة، والألعاب الممتعة لا تربح المال. بالطبع، لا يوجد سوى الربح لمدة ثلاثة أيام، وعدم الربح يعني عدم المتعة. ببساطة، يجب أن يكون للعبة السلسلة المستندة إلى Crypto “سمات مالية” قوية، ومقدمة المشروع لا تتجاوز ثلاث عبارات “اقتصاد الرمز”، ** بالتالي، بالنسبة لمعظم الناس، فإن أكبر مغريات اللعبة السلسلة ليست “اللعب” ولكن “الربح”. ** في البداية، كان هناك العديد من ألعاب GameFi البسيطة والعنيفة، صنع بساطة، سهولة الاستخدام، يمكنك الحصول على الرمز بنقرة واحدة، ولكن نظرًا لأنها لا تزال “لعبة السحب” في الجوهر، يتم تحرير الرمز بسرعة، ويتم إلقاء الرمز المكتسب أمامك عند الربح، وفي حالة تحرير الرمز ببطء، فإن الرموز الأخرى لن تتمكن من مواكبتها وستنهار بالتالي. **ثم بدأت مجموعة من الناس في تحليل الأسباب واعتبروا أن GameFi لا يمكن أن يستمر في جذب الناس للدخول والاستهلاك بسبب الإنتاج السيء وعدم قابلية اللعب، واللاعبون لا يرغبون في الاستهلاك، لذا تم إدخال العديد من ألعاب Chainplus، وبعض مصنعي الألعاب التقليدية تابعوا رائحة المال وانضموا، وجلبوا إنتاجًا ممتازًا يدعى 3A، مثل أساطير التقليدية التي جلبتها العمالقة، وألعاب السلسلة الأصلية bigtime وما إلى ذلك، ومع ذلك، كان لهذه الإصدارات الكبرى صيت كبير قبل الإصدار “هههه”، ولكن لم يمض وقت طويل بعد الإصدار حتى “لا هههه”.

اكتشف اللاعبون أن الألعاب الكبيرة عالية الجودة تعني استثمارًا ضخمًا، مما يجعل الجانب الخاص بالمشروع في حاجة ملحة لتحقيق ربح بسبب الضغط من المجتمع والمستثمرين. الصوف يأتي طبيعيًا من الخراف، وفي الوقت نفسه تزيد جودة اللعب وتنوعها، فإن اقتصاد الرموز يصبح معقدًا، وبذلك يكون هناك فرصة أقل لـ"كسب المال". لذلك، اكتشف الناس أن هذه الألعاب اللامتعة تمامًا لم تحقق أرباحًا، حتى ليست بمستوى الألعاب الصغيرة في بداية GameFi. في الماضي ، كانت لعبة غامفي تخسر المال ، وبعد بعض الجهود ، بدت كما لو كانت تحقق أرباحًا قليلة ، لكنها كانت لا تزال تخسر المال ببطء ، ثم بدأت اللعبة الضخمة ثلاثية الأبعاد والتي تتمتع بجودة عالية ، وأصبح من الصعب كسب المال ، حيث يقوم المشروع بتغيير القواعد يوميًا ، من جهة يريد استعادة استثماره بسرعة ، ومن جهة أخرى لا يرغب في السماح لك بكسب المال بسرعة وإلقائه. قد يتعين علينا فهم ما يؤدي إلى تراجع حالة ألعاب السلسلة الحالية إلى جذورها. كان من المفترض أن يقدم البلوكشين والأصول المشفرة واقتصاد العملات الرقمية العديد من المزايا الثورية مثل عدم القابلية للتلاعب والتداول الحر والإيداع الفرعي لأصول الألعاب للألعاب التقليدية. إلا أنه - على الرغم من حل مشكلات الألعاب التقليدية - لا يزال هناك مشكلات جديدة: في البداية ، الأشخاص الذين استثمروا في هذا النظام وفريق المشروع والمجتمع ولاعبو الألعاب جميعهم يريدون كسب المال ولا يريدون خسارته. لذلك ، من يربح المال في هذه الألعاب المتصلة بشبكة Web3؟ 01928374656574839201

** الأسطورة السوداء: “تأثير” Wukong والتنوير إلى عالم العملات الرقمية **

شعور غير مسبوق بـ ‘Black Myth: Wukong’ ، بالإضافة إلى الإحساس ببعض الصدمة التي جلبها لألعاب السلسلة الرقمية ، كان أيضًا سببًا في تفكيره في هذه القليل من ‘الصدمات’ والإلهام التي جلبها لعالم العملات الرقمية. 1) لا ينقص صناعة التشفير أي شيء ، إلا الحرفية والالتزام صنع المنتجون ل"أسطورة الظل: ووكونغ" تصريحًا لوسائل الإعلام: “لقد حملنا بنجاح توقعات الجميع في الوقت المناسب، ومع تطور صناعة البرمجيات، جاءت العديد من الحلول الناضجة، وهذه هي حصيلة التقنية”. ليس من السهل أن تشتعل “أسطورة الظل: ووكونغ” في يوم وليلة، بل كانت استعدادات طويلة، واستثمارات ضخمة، واستخدام مجموعة متنوعة من التكنولوجيا السوداء الحديثة مثل الذكاء الاصطناعي. من المفترض أن تستفيد صناعة التشفير والصناعات التقليدية من هذه الحصيلة التقنية، وعلاوة على ذلك، فإن تدفق الأموال والمواهب إلى صناعة التشفير على مدى السنوات العديدة لا يُحصى، فهناك الكثير من الإمكانيات والموارد المتاحة، بما في ذلك البنية التحتية الحالية وفريق الألعاب اللامعة، الذي قد لا يكون أقل من فريق “أسطورة الظل: ووكونغ”. لاحظ تفاصيل واحدة، قام فريق “Black Myth: Wukong” بتطوير لعبة “God of War” في Tencent في عام 2008، وبعد مغادرته Tencent، تأسست شركة “Game Science” في عام 2014، حيث استخدمت الخبرة والأفكار السابقة لإعادة بناء لعبة ذات موضوع رحلة الغرب “Black Myth: Wukong” مرة أخرى، من الإعلان الأول قبل 10 سنوات حتى موعد الإصدار في 20 أغسطس 2024، يمكن القول أنها استغرقت عشر سنوات لصقل السيف. مقارنة بفريق “قصة الظلام: وو كونغ” الذي يعمل بجد لسنوات، يركز العديد من مشاريع التشفير على الاستمرارية السريعة. قد لا تستغرق العديد من المشاريع أكثر من شهر واحد للانتقال من مرحلة تقديم العروض إلى ورقة بيضاء وتنفيذها وتوزيع الرمز وأخيرًا إلى Rug Pull. واحتمالًا يعود ذلك إلى تقلب سوق التشفير وطبيعتها الدورية، حيث يمكن أن يبرد مفهوم ما بعد فترة قصيرة من الارتفاع الشديد. مع العجلة التي تشعر بها معظم فرق المشروع لإدخال المنتجات إلى السوق وتحقيق الربح، كيف يمكن أن يكون هناك منتجات وتطبيقات جيدة؟ 2)التركيز على النقاط الرئيسية أمر أساسي: الربح هو ما يمكن اللعب به
بالطبع ، لا يمكنك التعميم ، فهناك نمط يجب الالتزام به ، وهناك خطة طويلة الأجل ، يمكن عبور الثور والدب فريق المشروع ليس في الواقع عددا قليلا ، ولكن ربما لا تدرك بعض المشاريع هذه النقطة ، وفقا لبعض الإخفاقات السابقة مثل أسطورة “anticlimactic” 4 ، ** كانت تحظى بشعبية كبيرة في البداية ، وأخيرا دخلت في ركود سريع ، المشكلة هي أنها لم تستوعب الاحتياجات الحقيقية لمستخدمي التشفير ، بالنسبة لمعظم مستخدمي مجتمع التشفير ، يحتاجون إلى “إمكانية اللعب” قد لا تكون قابلية اللعب بالمعنى الحرفي ، ولكن كسب المال ، والقدرة على تحقيق الربح في حد ذاته هو نوع من إمكانية اللعب ** ، يمكن لهذا النوع من النظام الاقتصادي أن يسمح للمستخدمين بجني الأرباح لفترة طويلة ، لذلك يمكن للمشروع بشكل طبيعي الدخول إلى قناة التنمية المستدامة.
فمن الأفضل أن ننظر إلى BTC كلعبة، ومن وجهة نظر ألعاب التقليدية، فإنها ليست سوى لعبة بسيطة ومملة على أفضل تقدير، حيث يمكنك النقر ومقارنة قوة الحاسوب، ولكنها لا تزال تجذب المزيد والمزيد من الناس للمشاركة فيها. سواء كان التشفير التطبيق أو الالعاب اللامركزية، فإن الاهتمام بالنقاط الرئيسية وتقديم القيمة المستمرة للمستخدمين هو الأمر الأساسي. 3)سيكون لدى Web3 أيضًا “أسطورة سوداء” الخاصة بها، وبالتأكيد يمكن أن تفعل بشكل أفضل
لدى 「黑神话:悟空」 قدرة مدهشة على الانتشار للخارج بفضل جودة إنتاجها الرائعة، وهذا بسبب قصة رحلة الغرب المستمرة لعبة الأسطورة المستمرة لأكثر من 20 عامًا مثل لعبة “مغامرات الأحلام” التي تديرها شركة Netease. ** تمثل “رحلة الغرب” ثقافة تقليدية ، وهل ليس صورة شخصية معروفة مثل سونغوك في عالم العملات الرقمية هو MEME؟ ** عندما يتعلق الأمر بالميم ، فإن قدرة عالم العملت الرقمية على التعدين والضخ المحتمل للميم قد تمت ممارستها بشكل جيد في سنوات من حوافز السوق والعمليات العملية ، ولا يمكن لأحد أن يقول إنها غير مسبوقة. ** إلى جانب القدرات المتعلقة ب Meme ، إلى جانب الرموز المميزة الحالية ل Web3 ، وعملة غير قابلة للاستبدال ملكية الأصول ومجموعة كاملة من حلول التكنولوجيا السوداء المتطورة لتحقيق حوافز اقتصادية قوية ومزايا أخرى ، من الممكن تماما إنشاء مشروع أفضل من تحفة 3A قائمة بذاتها من خلال “إضراب تقليل الأبعاد”. **
“黑神话:悟空” يتقدم بسرعة في عالم العملات الرقمية، مما يشير إلى توافق عالي بين لاعبي القيمة العالية ومجتمع التشفير، ونعتقد أن العديد من الشركات الكبيرة قد لاحظت ذلك منذ فترة طويلة، وبدلاً من المنافسة الشرسة في “البحر الأحمر” للألعاب التقليدية، فمن الأفضل فتح “البحر الأزرق” في Web3 كممثل لمستقبل ألعاب السلسلة وعالم Metaverse الجديد.

الاستنتاج

“الأسطورة السوداء” تحقق نجاحاً كبيراً وتثير إعجاب الصناعة، مما يجعلنا نرى ليس فقط الارتباك في تدفق الصناعة اليوم والابتكار، ولكن أيضًا نشعر بالصدمة والإلهام الذي يأتي من الصناعة التقليدية، ونعتقد بثقة أننا سنرى جيل جديد من ألعاب السلسلة مثل “الأسطورة السوداء” ينفجر بسرعة ويحقق تأثيراً كبيراً على الإنترنت، ويقود Web3 نحو فتح أبواب لمستخدمين بمليارات الأشخاص."

BTC1.75%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 1
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
كونغ
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.56Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.86Kعدد الحائزين:2
    1.34%
  • تثبيت