استكشاف دور وكيل الذكاء الاصطناعي في ألعاب التشفير

AI16Z هو لاعب كبير ظهر في موجة وكلاء الذكاء الاصطناعي في هذه الجولة ، وهو أيضًا مبتكر للعديد من مشاريع وكالات الذكاء الاصطناعي. كثير من أفكارهم حول وكالة الذكاء الاصطناعي متقدمة وجريئة.

زار Shaw مؤسس AI16Z Shanghai مؤخرًا وشارك فيها وسائل الإعلام الصناعية ببعض آرائه حول تطور وكالة الذكاء الاصطناعي في المستقبل.

لعبة التشفير كانت دائمًا نقطة تركيزي، وفي النظام البيئي للتشفير الحالي، الألعاب التي أركز عليها بشكل وثيق على إيثيريوم وتشمل: eternum.realms.world على Starknet (انظر المقالة في 26 نوفمبر) ، ApeChain من Bored Ape Yacht Club ، و Treasure و Redstone كإمكانيات التوسعة من الطبقة الثانية.

كان توقعي السابق لهذه البيئة اللعبة هو أنها ستطور عالمًا ذاتيًا على السلسلة ، ولكن لم يتم تحقيق تقدم كبير في هذا الاتجاه.

عندما ينشأ وكيل AI ، أتوقع أن هذا قد يجلب طرق لعب مختلفة لألعاب التشفير. في مقال 18 ديسمبر ، تخمينت مرة أخرى:

“ليس لدى باندا المملة وماجيك سلسلة خاصة بهما للعبة (توسيع الطبقة الثانية) ApeChain وTreasure؟ يمكنهما أيضًا استخدام لعبة Virtuals في بيئتهما الخاصة لدعم وكلاء الذكاء الاصطناعي للألعاب وتمكين رموزهما بقوة. بهذه الطريقة ، يمكنهما أيضًا إقامة بيئة خاصة بهم لوكلاء الذكاء الاصطناعي للألعاب ومساعدة أسعار رموزهما.

ذكر Shaw هذه المرة اثنين من النظم الإيكولوجية الأربعة المذكورة أعلاه.

الأول هو لعبة Treasure في توسيع الطبقة الثانية:

يقول شاو إن اليزا تعمل مع كنز \ _ DAO على إنتاج لعبة تسمى Smolworld ، حيث ستمتلك قردًا صغيرًا كحيوان أليف يمكنك أن تخبره ما يجب فعله. قد يستمع إليك وقد لا يستمع. اللعبة ممتعة جدًا لأنه من غير الممكن تنفيذها بدون وكيل الذكاء الاصطناعي. وهدفك هو رعاية حيوانك الافتراضي كوالدين.

والثاني هو eternum.realms.world على Starknet:

“إنه يدمج Eliza في Eternal، بحيث ستكون هناك محافظ في وكلاء اللعبة. يمكنك “قتل” تلك الوكلاء وسرقة أموالهم”

! [lcXENPPvPJHgUA4QhzwEoEpB8zUXWFne3J5A7IVY.png] (https://img.jinse.cn/7337626_image3.png)

في السيناريو الأول، تم تعيين وكيل الذكاء الاصطناعي كبطل للعبة، حيث اكتسب “حكمه” و"رؤيته" الخاصة.

على الرغم من أن الشخصيات الرئيسية في الألعاب الحالية لديها ‘تقدير’ و ‘رأي’ الخاصين بها، إلا أن هذه الأمور مُعدة مسبقًا بواسطة البرامج، فقط تم إضافة بعض المتغيرات العشوائية لجعل الشخصية تبدو أكثر تعقيدًا بشكل لا يمكن التنبؤ به.

ومع ذلك ، فإن “حكم” و “رأي” وكلاء الذكاء الاصطناعي يأتي من تعلمهم وتطور “ذكائهم” ، ويصبح هؤلاء العملاء أبطال اللعبة ، مما قد يجعل اللعبة تتمتع بتجربة مختلفة.

هذا يذكرني بمحادثة رأيتها على الإنترنت أمس بين إنسان ووكيل الذكاء الاصطناعي:

مستخدم واحد سأل AIXBT على تويتر ، كم سيكون سعر بيتكوين في 28 ديسمبر؟

AIXBT يجيب 102K.

عندما رأيت هذا الجواب، كانت ردّة فعلي الأولى ليست حول مدى دقة هذا التنبؤ، بل كانت حول كيف أنّه جاوب على هذا السؤال، وبدا وكأنّه جاوب بشكل متقن ---------- هذا السعر ممكن تمامًا، لكن لا يمكن تحديد ما إذا كان صحيحًا أم لا، مما يجعل من الصعب على الشخص التمييز بين ما إذا كان هذا ذكاء اصطناعي أم إنسان حقيقي.

هل يمكننا التمييز بين اللعب ضد الوكيل الذكي واللعب ضد الإنسان الحقيقي في ألعاب المستقبل؟

في السيناريو الثاني ، يقوم وكيل الذكاء الاصطناعي بتجسيد لاعب اللعبة.

كما ذكر أحد قرائنا في تعليقه في نهاية المقالة السابقة، يمكن للاعبين في المستقبل تدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم، وتزويدهم برأس مال مبدئي معين، ثم السماح لوكلائهم بلعب الألعاب بدلاً منهم، وكسب الأصول، وقتال الوحوش، والارتقاء.

في هذه العملية، يمكن للاعبين التواصل مع الوكلاء باستمرار ومشاركة خبراتهم للمساعدة في نمو الوكلاء بسرعة.

يمكن تحقيق كلا السيناريوهين بالكامل باستخدام التكنولوجيا الحالية ، وسيظهر بالتأكيد في النظام البيئي للتشفير في المستقبل القريب.

بعد التفكير في الشراكة بين AI16Z وجامعة ستانفورد في وكالة AI للاقتصاد المشفر ، فإن هذا النظام البيئي لقد دمج مؤسسات البحث العلمي في الجامعة. سيظهر بالتأكيد المزيد من الإنجازات المدهشة في تطوره العام المقبل.

ETH0.33%
STRK‎-1.62%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت