صدور ورقة أمن الألعاب البيضاء في 8 يونيو: تجاوز السوق السوداء لألعاب الفيديو في الصين 100 مليار يوان، وأصبح الذكاء الاصطناعي متغيرًا رئيسيًا

أشارت لجنة الألعاب التابعة لجمعية الصين للصوت والفيديو والنشر الرقمي، والمؤسسات المشتركة بما في ذلك Tencent Game Security، إلى صدور ورقة الأمن السيبراني لألعاب 2025 في 8 يونيو، خلال قمة صناعة أمن ألعاب 2026 في شنتشن. ويبيّن التقرير أن حجم السوق السوداء للألعاب في الصين تجاوز 100 مليار يوان، ويشمل مجالات مثل الغش والحسابات غير المشروعة. وتُعيد تقنية الذكاء الاصطناعي تشكيل مشهد الهجمات والدفاع في أمن الألعاب بشكل كبير، مع تزايد التهديدات الأمنية للألعاب من حيث الحجم والتعقيد في 2025.
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة مستمدة من مصادر خارجية وهي للمرجعية فقط. لا تمثل هذه المعلومات آراء أو وجهات نظر Gate ولا تشكل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. ينطوي تداول الأصول الافتراضية على مخاطر عالية. يرجى عدم الاعتماد حصرياً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة عند اتخاذ القرارات. لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع على إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات