لن تُصدر Nvidia معالجًا جديدًا للألعاب في عام 2026 للمرة الأولى منذ تأسيس الشركة، منهية سلسلة من الإطلاقات السنوية لبطاقات GeForce التي تعود إلى التسعينات. ووفقًا لستيسي راسجون من Bernstein Research، كما نُقل عنه في CNBC، “لم يعد قطاع الألعاب هو القوة الدافعة للشركة.” يعكس هذا التحول ارتفاعًا كبيرًا في الربحية في رقائق الذكاء الاصطناعي: حققت وحدة الحوسبة والشبكات لدى Nvidia متوسط هامش ربح بلغ 69% خلال ثلاث سنوات، مقارنةً بـ 40% فقط لقطاع الرسوميات لديها الذي يستهدف اللاعبين. تكلف شريحة AI واحدة من Blackwell ما يصل إلى 40,000 دولار، بينما تُباع بطاقات الألعاب مقابل $299 إلى 1,999 دولارًا.
بدت الفرصة التنافسية واضحة. بنت Nvidia أعمالها على وحدات معالجة الرسوميات المخصصة للألعاب (GPUs)، وكادت أن تفلس تقريبًا لإطلاق أول GeForce 256 في 1999—وهي مخاطرة جازاها اللاعبون عبر شراء التقنية. ومع ذلك، لا يمكن لأي من AMD أو Intel الاستفادة من خروج Nvidia من قطاع الألعاب لأن كلاهما يواجه القيد نفسه الذي يعطل عمل Nvidia في الألعاب: نقص حاد في رقائق ذاكرة الحاسب.
شهدت سلسلة Radeon RX 9000 ارتفاعات كبيرة في الأسعار ضمن تشكيلتها. قفزت Radeon RX 9070 XT الرائدة بنسبة 17%، بينما ارتفعت Radeon RX 9060 XT بسعة 8GB بنسبة 10%، وزادت Radeon RX 9060 XT بسعة 16GB بنسبة 14% بسبب مضاعفة سعة الذاكرة لديها. وقال ديفيد ماكافي، الذي يشرف على قسم Radeon لدى AMD، لـ Gizmodo خلال CES 2026 إن الشركة تعمل بشكل وثيق مع موردّي الذاكرة للحفاظ على الأسعار معقولة للمشترين اليوميين. ومع ذلك، اعترف بأن “استمرار هذه الجهود يظل غير واقعي في ظل النقص المستمر.”
الوضع لدى Intel أكثر حدة. كانت الشركة تخطط لإطلاق بطاقة ألعاب Arc B770 مبنية على شريحة BMG-31 لديها، مع 32 نواة Xe وذاكرة بسعة 16GB، وتشير التقارير إلى احتمال إصدار في الربع الأول من 2026. وقد أُلغي هذا الإطلاق الآن. بدلًا من ذلك، ستُصدر Intel بطاقة محطة عمل Arc Pro B70 بذاكرة 32GB، موجهة للعمل في مجال الذكاء الاصطناعي بدلًا من الألعاب. ألغت Intel نسخة الألعاب بسبب “انعدام الجدوى المالية”، إذ جعلت ندرة الذاكرة وارتفاع الأسعار البطاقة السهلة بأسعارها للألعاب غير قابلة للتطبيق اقتصاديًا.
السبب الجذري هو نقص وحشي في رقائق ذاكرة الحاسب يؤثر على كامل الصناعة. تخطط Nvidia لتقليص إنتاج وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بالألعاب (GPU) بنسبة تصل إلى 40% لأنها لا تستطيع الحصول على ما يكفي من رقائق الذاكرة. ووفقًا لـ Cryptopolitan، حذّرت Micron من نقص شبه دائم في الذاكرة يؤثر على الصناعة.
تتوقع شركة الأبحاث Gartner أن يدفع هذا النقص أسعار أجهزة الكمبيوتر إلى الارتفاع بنسبة 17% هذا العام، ما سيسبب انخفاض شحنات أجهزة الكمبيوتر بنسبة 10.4%. وتقول الشركة إن أجهزة الكمبيوتر الاستهلاكية ذات الفئة المبتدئة ستختفي بالكامل بحلول عام 2028.
وأوضح ستيسي راسجون ديناميكية الأمر: “إذا حدثت عمليات دفع للخلف أو تأخيرات على خارطة طريق الألعاب، فغالبًا يرجع ذلك إلى أنهم على الأرجح لا يمكنهم صنع البطاقات على أي حال لأن الحصول على الذاكرة أمر صعب. أعتقد حقًا أن كل جزء من الذاكرة المتاح يتم توجيهه إلى الحوسبة الخاصة بالذكاء الاصطناعي.”
تتطلب معالجات الذكاء الاصطناعي عالية الأداء ذاكرة High Bandwidth Memory (الذاكرة عالية النطاق الترددي)، والتي تتطلب تقريبًا أربعة أضعاف عدد رقائق السيليكون (wafer) لإنتاجها مقارنةً برقائق الذاكرة العادية. تعني كثافة الإنتاج هذه أن ندرة الذاكرة تضرب جميع مصنّعي الرقائق بالتساوي. خلص راسجون إلى: “تلك الديناميكية تُجوع الصناعة ككل إلى نوع الذاكرة الذي يُستخدم تقليديًا في التطبيقات الخاصة بالمستهلكين. ببساطة، غير متاح. إذا لم تستطع Nvidia الحصول على الذاكرة، فلن تحصل AMD عليها أيضًا.”
أقر تيم جيتيز، الذي يشارك في استضافة بودكاست Kinda Funny Games، بأن AMD وIntel كانتا يمكن أن تملآ الفجوة التنافسية لو كانت الذاكرة متاحة. ومع ذلك، أشار إلى الواقع البنيوي: “إذا كانوا يجنون ثلاث مرات من المال، وكان المساهمون أكثر سعادة بثلاث مرات، فأنا أعتقد أنهم سيتخلون عن الألعاب رغم أنها هي ما أوصلتهم إلى هنا. هناك مُرشّح واضح. إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر، فستحتاج إلى بطاقة Nvidia.”