واحدة من الاتجاهات التي لا تزال تُقدّر بشكل منخفض هي أن Web3 يتسلل إلى مجتمعات الاهتمام الرأسية.



@SIXR_cricket اختارت مجال الكريكيت، وهو بالضبط السيناريو الذي يتميز بعدد كبير من المستخدمين العالميين، والارتباط القوي، ولكن يفتقر إلى نظام تحفيز رقمي طويل الأمد.

من خلال ربط سلوك المشجعين على السلسلة، تحاول SIXR جعل المشاهدة والتفاعل آليتين مستدامتين للمشاركة، بدلاً من أن تكون حملات تسويقية لمرة واحدة.

هذا النموذج يتوافق أكثر مع إيقاع صناعة الرياضة على المدى الطويل.

عندما لم تعد Web3 تقتصر على خدمة المستخدمين الأصليين للعملات المشفرة، وتندمج في مجتمعات الاهتمام الحقيقية، ستتغير معايير تقييم المشاريع أيضًا.

إذا كانت هذه الفرضية صحيحة، فإن إمكانات $SIXR تعتمد أكثر على نشاط بيئة المشجعين، وليس على السوق على المدى القصير.

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.56Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت