Diseccionando el modelo económico de BigTime: tokens aparte, el juego en sí ya ha fracasado a la mitad

星球日报

Aiko (Twitter/X:@0x Aiko Dai)

Fuente: Folius Ventures

Nota del editor: Recientemente, se ha lanzado el muy visto juego Web3 BigTime, lo que ha provocado una nueva ronda de locura por el oro, y los “códigos de invitación” son aún más difíciles de encontrar. Como primer juego MMO nativo de Web3, ¿fue BigTime un éxito? ¿Puede su modelo operativo ser tomado prestado y replicado por el equipo de juegos Web3? ¿El modelo económico de BigTime resiste el escrutinio? ¿Y dónde está la captura del valor final de sus tokens? La investigadora de Folius Ventures, Aiko, publicó un artículo que detalla el modelo económico de BigTime, compilado por Odaily Planet Daily de la siguiente manera:

! [Anatomía del modelo económico de BigTime: fichas aparte, el juego en sí ya ha fracasado a medias] (https://piccdn.0daily.com/202310/13111206/z3wkpc9iflciu907.png!webp)

Mirar el modelo económico es en realidad una traducción, traducir toda la “caja ciega”, “liberación”, “transacción”, “salida” y “caída” se traduce: de dónde viene el dinero, a dónde va, quién gana dinero y dónde se captura el valor final.

Si observamos el modelo económico actual de BigTime, la experiencia es la siguiente:

** Solo los grifos están diseñados para $TIME, pero no hay fregadero en el juego en absoluto. ** Básicamente, es la lógica de comprar NFT con dinero en efectivo para ganar TIME que se devuelva al mercado secundario, TIME no tiene una escena de consumo fuerte en absoluto, y solo se extrae y vende como monedas mineras. ** El token no tiene sumidero ni flujo de caja para recomprar, ** MC es de unos 30 millones (2 millones ayer) en el caso de un disco de circulación muy pequeño, que está extremadamente desajustado con la valoración de 300 millones/600 millones en el mercado primario. A excepción de aquellos que se apresuraron a MEXC para especular con monedas, todos los demás están en camino de regreso al libro.

  • Entonces, ¿dónde está la captura de valor? Todo en OpenLoot, la primera parte vende moneda blanda equivalente a fiat y cajas ciegas, y todas las transacciones futuras de NFT tienen un margen del 5%, todo lo que se gana es flujo de caja. De hecho, el flujo de caja es muy importante para el equipo, pero no puede faltar la captura de valor a largo plazo del token. **Este diseño tiene muchas similitudes con la tributación in-app que escribimos el año pasado (es decir, cualquier proceso de producción es distinción jerárquica y funcional + números aleatorios, las expectativas matemáticas están llenas y cualquier desajuste entre la oferta y la demanda causado por la aleatoriedad es para promover transacciones y sorteos de impuestos), pero en nuestro diseño, no solo aumentamos la frecuencia de las transacciones, sino que también diseñamos sumideros de tokens en todas partes para capturar valor para los tokens durante mucho tiempo, desafortunadamente no veo que BigTime preste atención a esto último.
  • De hecho, es probable que IAT reemplace al original individual e incluso monedas + NFT, y es más adecuado para la ecología de juegos complejos / multinivel, pero también me hace sentir lo aburrido que es un juego con solo IAT …
  • La última capa, la capa del consumidor, desafortunadamente no vio la atención de BigTime. ** Todos los elementos del juego siguen siendo una lógica minera puramente orientada al ROI, e incluso los niveles de color de piel están relacionados con los beneficios. Los valores exteriores son tabú, y si quieres crear un mercado atractivo/ostentoso impulsado por el consumo, debes descartar estos valores mientras ruedas arte. **Dejando a un lado los tokens, BigTime ya está a mitad de camino por el primer juego MMO nativo de Web3. ** Por el diseño actual, parece que no cumple con un poco de los requisitos básicos de todos para la conducción social y la imaginación de la economía abierta, solo otro legendario juego de oro de copia de pincel. Pero, ¿de quién es la culpa? ¿Capacidad industrial limitada y el fundador que no entiende el juego e insiste en hacer juegos? Como dice Rumor, ¿vender el juego como un shell a un equipo comercial de terceros? ¿La esencia de la búsqueda impetuosa de ganancias y difícil de romper el círculo? Entonces, ¿seguimos esperando la versión web3 de EVE Online? ¿Quieres seguir esperando un MMO Web3 hecho por Dream Values? ¿Cómo será entonces? Además, los problemas del servidor y los errores de los activos no deberían ser errores en esta etapa del juego.
  • Hay muchos análisis en el mercado para esta operación de lanzamiento de tokens, con críticas mixtas. Pero lo que el equipo de juegos Web3 necesita ver más es que el equipo de BigTime ha estado haciendo ventas de NFT en los últimos dos años, incluidos muchos empujones y ventas puerta a puerta, y haciendo todo lo posible para dejar el cuerpo para dirigir la comunidad de titulares, lo que puede ser el presagio de los eventos de hoy. Esta operación solo es útil para proyectos de juegos con alta popularidad (demasiado tiempo para sobrevivir) y alto potencial de producto (el llamado 3A) y lanzaron una gran cantidad de activos, y la reproducibilidad es pobre, y BigTime ha jugado sus cartas y ha tomado su propio camino. Pero aquí hay un recordatorio de que todos los equipos de juegos deben regresar y prestar atención a los usuarios de la comunidad y, lo que es más importante, hacer un crecimiento que rompa círculos fuera de las acciones.

He analizado juegos Web3 durante dos años, y ahora miro el caso de BigTime, que se puede analizar desde múltiples ángulos, como jugadores de primer nivel/segundo nivel/oro/jugadores/diseñadores de juegos/equipos de juego, etc., lo cual es realmente interesante, y también me he beneficiado mucho de comunicarme con otros amigos de la industria, y no hay mucho que expandir aquí debido a las limitaciones de espacio. Así que odio a los inversores que hablan de los juegos Web3 como la era del pequeño matón, y sólo pueden ver rebanadas para siempre. El punto interesante de los juegos Web3 es que el juego multipartidista ecológico, los demonios y los monstruos muestran sus propios poderes, y al final, realmente hay personas que ganan mucho dinero y abandonan el mito de la creación de riqueza, dejando temas de investigación para la academia y una gran cantidad de relaciones sociales intrincadas y evaporación de valores, que probablemente otros no entiendan.

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BetterThanHalfTheWorvip
· 2023-10-13 12:18
Los juegos en cadena son de corta duración y eventualmente llegarán a cero
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