作者:Severin
El 17 de noviembre, el tweet oficial de Base sobre Fren Pet detonó rápidamente a la comunidad, y la gente acudió en masa al juego electrónico de mascotas en cadena. Un mito del efecto riqueza que rodea al videojuego de mascotas también ha comenzado silenciosamente.
En Fren Pet, los jugadores primero deben gastar 100 $FP para acuñar la mascota electrónica. Posteriormente, los jugadores deben pasar $FP en la tienda para comprar varios alimentos para restablecer el tiempo de muerte de la mascota, evitar la muerte de la mascota y aumentar los puntos de la mascota. Cada mascota puede tener una oportunidad de girar la ruleta gratis una vez al día, con la posibilidad de obtener puntos, escudos, seguros y más. Cada mascota también puede acosar a otras mascotas cada 15 minutos, con un 40% de posibilidades de poder vencer a otras mascotas y recibir su recompensa de 0,5% de puntos. Además, los jugadores también pueden unirse a un juego de dados entre jugadores para ganar puntos más altos con mayor riesgo. Finalmente, los puntos de la mascota determinarán la distribución del fondo de recompensas de ETH, y si el jugador elige reclamar la recompensa, los puntos de la mascota se restablecerán a cero y el juego terminará.
En términos de jugabilidad, diseño de interfaz de usuario, interacción con el jugador y calidad del servidor, Fren Pet no es un juego de alta calidad, e incluso un juego de mala calidad. Después del tweet oficial de Base, Fren Pet incluso sobrecargó el servidor debido al tráfico excesivo, lo que provocó que el juego se interrumpiera. En esta etapa, Fren Pet confía más en su diseño de juego Fomo para atraer a nuevos jugadores.

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La mecánica de juego y el diseño de la economía de fichas de Momo han llevado a que cada vez más jugadores acudan en masa a Fren Pet. Sin embargo, no se espera que el juego dure, porque la motivación para que los jugadores sigan pagando por jugar no proviene de la jugabilidad del juego, sino de la expectativa del jugador de ingresos futuros. La mascota de Fren Pet puede entenderse esencialmente como una plataforma minera que continuamente extrae una parte de los pagos de todos los jugadores en la arena como ingresos. Cuando el rendimiento esperado de un jugador disminuye, los jugadores racionales comienzan a huir de Fren Pet, lo que hace que el juego entre en un círculo vicioso de rotación de jugadores, $FP reducción de la actividad de compra y venta, reducción de las recompensas de retorno, menores rendimientos esperados y una mayor rotación de jugadores. Si no puedes usar la jugabilidad del juego para atraer a los jugadores a seguir pagando, o introducir beneficios económicos externos positivos, entonces Fren Pet no puede escapar de un final descuidado.
Fren Pet y friend.tech tienen muchas similitudes, incluso los nombres son los mismos. Fren Pet y friend.tech se basan esencialmente en las expectativas de los usuarios sobre los ingresos futuros y guían a los jugadores para que se autopromocionen a través de la fisión social, lo que provoca el fomo de la comunidad y la entrada de un gran número de nuevos jugadores. Los jugadores que ingresan al mercado temprano pueden atraer a los usuarios para retenerlos al obtener los ingresos futuros cada vez más altos de los nuevos jugadores después de ingresar al mercado a un costo relativamente menor en la etapa inicial.
La diferencia es que los escenarios basados en juegos de Fren Pet tienen pequeños diseños más únicos para mejorar la vitalidad del producto y la retención de usuarios. Por ejemplo, un mecanismo de alimentación de mascotas guiará a los usuarios para que continúen consumiendo, lo que resultará en una rotación duradera para la aplicación. Los sorteos de ruleta y los ataques de mascotas que se pueden lanzar cada 15 minutos llevan a los usuarios a interactuar con más frecuencia y aumentar sus intenciones de retención. El diseño del reclamo de recompensa que hará que los puntos se restablezcan a cero también puede retrasar que los primeros jugadores abandonen prematuramente.
Sin embargo, el modelo de desarrollo de mascotas de Fren Pet también restringe el efecto de creación de riqueza de Fren Pet hasta cierto punto. A diferencia de la curva de vinculación de friend.tech, que puede reflejar el enorme aumento y caída de los precios a través de un simple comercio de claves, los puntos de Fren Pet crecen y las recompensas se acumulan con el tiempo. Por lo tanto, es difícil para los usuarios acumular una gran cantidad de ganancias de riqueza en un corto período de tiempo. Esto también puede llevar a que la narrativa de Fren Pet no sea lo suficientemente sexy como para atraer a los usuarios y se convierta en un peligro para el crecimiento de Fren Pet. Por lo tanto, no esperamos que Fren Pet no atraiga a un gran número de usuarios tan rápido como friend.tech a través de efectos de riqueza exagerados en los primeros días, ni hará que los usuarios abandonen prematuramente y se bloqueen debido a un diseño similar a Bonding Curve. Es más probable que Fren Pet esté tibio durante mucho tiempo. **
Por supuesto, la explosión de Fren Pet también es inseparable de los retuits de Base. De hecho, Base y Fren Pet son mutuamente beneficiosos, y Fren Pet necesita Base para obtener una mayor exposición al tráfico y despertar la psicología fomo de los usuarios. Y Base también necesita más Fren Pets para traer más fondos, tráfico, usuarios reales e ingresos a la cadena Base.
Fren Pet y friend.tech son similares en el sentido de que se basan en las expectativas de los usuarios sobre los ingresos futuros para guiar a los usuarios hacia interacciones de alta frecuencia y operaciones de compra y venta en escenarios sociales y de juegos. Esto traerá un ecosistema de usuarios on-chain más próspero y unos ingresos acelerados de gas on-chain a Base. En su apogeo, friend.tech contribuyó por sí sola con casi la mitad del gasto diario de gasolina en la cadena Base. En comparación con friend.tech simple compra y venta de llaves, Fren Pet tiene más escenarios de interacción de alta frecuencia en el juego, como la alimentación y Bonn, y los usuarios pagan más tarifas de gas como el ingreso real de la base mientras operan con frecuencia.

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A medida que las L2 se vuelven cada vez más homogéneas, Base ha capturado una gran cantidad de tráfico de usuarios activos desviando el tráfico a aplicaciones populares y se ha embarcado en un camino de desarrollo diferente al de otras L2. ** Se espera que en el futuro, surjan más aplicaciones FrenX con atributos fomo y escenarios interactivos de alta frecuencia en Base, y continúen entregando sangre fresca al ecosistema de Base. FrenX no necesariamente trae un gran efecto de riqueza a los usuarios, pero Base es el ganador detrás del dinero real. **
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Fuente: Golden Finance