La evolución del metaverso a través de las eras: de la ciencia ficción a la realidad digital

Resumen El metaverso refleja una nueva era de conexión digital donde el mundo virtual se fusiona con el mundo físico. Aunque ha sido un concepto en la mente de los escritores de ciencia ficción durante décadas, hoy ocupa un lugar tangible y real gracias a la revolución tecnológica y la amplia difusión de Internet. La tecnología blockchain y las criptomonedas juegan un papel catalizador en transformar el metaverso en una plataforma descentralizada y segura que permite a los usuarios tener control total sobre sus activos digitales.

¿Cómo pasó el metaverso de la ficción a la realidad?

El término “metaverso” surgió a principios de los años noventa a través de obras de ciencia ficción, pero no permaneció atrapado en las páginas. Con el avance tecnológico, se transformó de un concepto teórico a una realidad tangible que atrae la atención de empresas e inversores en todo el mundo. La aparición de la tecnología blockchain y el sistema de criptomonedas marcó un punto de inflexión crucial en este camino, ya que proporcionó la infraestructura necesaria para construir sistemas virtuales descentralizados y seguros.

Varios proyectos ya han invertido esfuerzos reales en la exploración de este campo, intentando integrar tecnología avanzada para crear mundos virtuales interactivos que no estén bajo control central. Estos puntos resaltarán la trayectoria histórica del metaverso y el papel central que juegan las criptomonedas en su crecimiento.

¿Qué se entiende por metaverso?

Los científicos y especialistas aún no han llegado a una definición final y concluyente para el metaverso, pero la idea central gira en torno a un espacio digital que cierra la brecha entre el mundo virtual y el mundo real. Muchos lo consideran la próxima generación de Internet que proporcionará una experiencia electrónica más inmersiva e interactiva con el entorno.

La definición integral del metaverso abarca más que un solo producto o aplicación específica. Incluye la integración de múltiples tecnologías que abarcan la actual internet, aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual, inteligencia artificial avanzada, reconstrucción en 3D e Internet de las cosas.

En las obras de ciencia ficción que acuñaron el término, el metaverso se describe como un mundo virtual que disfruta de un alto grado de inmersión e interacción. Las tecnologías de blockchain y criptomonedas han dado pasos prácticos concretos para materializar este concepto en la realidad. El movimiento web 3 ha demostrado que el metaverso ha superado los límites de la ciencia ficción y se ha convertido en un proyecto viable. Web 3 está desarrollando un sistema de blockchain que anima a los desarrolladores a construir aplicaciones descentralizadas que imitan la experiencia del metaverso, especialmente los juegos “jugar para ganar” (P2E).

Aparecieron títulos como Axie Infinity, The Sandbox y Decentraland como ejemplos reales que integran elementos del mundo del metaverso, donde conectan los detalles de la vida de los jugadores con sus viajes dentro de los entornos electrónicos.

Viaje del metaverso a través del tiempo: estaciones clave

La trayectoria del metaverso ha visto una serie de logros tecnológicos e intelectuales que nos han acercado gradualmente a nuestra comprensión actual de él. Desde los descubrimientos de la visión holográfica en el pasado, pasando por la creación de redes de blockchain líderes, hasta la reorientación de la estrategia de una empresa gigante hacia este campo, el metaverso tiene raíces profundas.

Año 1838: Inicios de la visión tridimensional

El metaverso se basa en la tecnología de la realidad virtual para envolver a los individuos en entornos digitales complejos. Los hilos de esta tecnología comenzaron a aparecer en 1838 cuando el científico Charles Wheatstone presentó el principio de “visión estereoscópica” para formar imágenes tridimensionales. Esta investigación fundamental sentó las bases del sistema de estereogramas, una técnica que utiliza ilusiones ópticas para crear profundidad con el objetivo de construir imágenes integradas — la misma técnica en la que se basan los auriculares de realidad virtual modernos.

en 1935: visión fantástica de un mundo alternativo

El autor Stanley Winbaum publicó una novela titulada “Las gafas de Pigmalión” que presentó a los lectores las posibilidades futuras de la realidad virtual. El personaje principal de la novela se sumerge en un mundo imaginario gracias a un par de gafas avanzadas que simulan los sentidos humanos con alta precisión, haciendo que la fantasía parezca extremadamente real.

Año 1938: Reflexiones artísticas sobre la realidad alternativa

Se atribuye al artista y literato francés Antonin Artaud el uso del concepto de realidad virtual en un contexto artístico. Escribió sobre esto en su colección de ensayos “El teatro y su doble”, donde abordó cómo el teatro puede utilizarse para presentar personajes, objetos e imágenes que crean universos alternativos.

Año 1962: la máquina que crea la ilusión

El director estadounidense Morton Heilig inventó un dispositivo llamado “Sensorama” que engaña a las personas haciéndoles creer que están montando una motocicleta en un lugar remoto. La máquina utilizó efectos sensoriales múltiples como un asiento en movimiento, olores y proyecciones en tres dimensiones para sumergir al usuario en una realidad completamente diferente. A pesar de permanecer en la etapa de prototipo, mostró la posibilidad de borrar las fronteras entre la realidad y la fantasía.

Año 1984: Fundación de la industria de la realidad virtual

Los innovadores Jaron Lanier y Thomas J. Zimmerman fundaron la empresa VPL Research, una de las primeras instituciones que desarrolló y comercializó productos de realidad virtual, incluyendo auriculares de realidad virtual avanzados y guantes de datos interactivos.

año 1989: la World Wide Web

El científico informático Tim Berners-Lee formuló la primera propuesta para la World Wide Web mientras trabajaba en el laboratorio CERN. La red fue diseñada inicialmente para permitir que universidades e instituciones de investigación intercambiaran información a nivel mundial.

en 1992: nacimiento del término

El término “metaverso” apareció por primera vez en la novela de ciencia ficción “Snow Crash” escrita por Neal Stephenson. El autor dibujó un futuro sombrío de fantasía que permite a los humanos usar avatares digitales para escapar a una realidad más adecuada y segura.

Año 1993: Prueba de trabajo y seguridad

Los desarrolladores de computadoras Mony Naour y Cynthia Dwork establecieron el principio de “Prueba de trabajo” (PoW) para combatir la explotación y los ataques en las redes. Este mecanismo requiere que los solicitantes del servicio demuestren su trabajo computacional, lo que eleva el costo de los ataques y mantiene la integridad de la red.

año 2003: mundo virtual abierto

Linden Lab lanzó la plataforma “Second Life” multimedia. Aunque carece de una inmersión completa ( sin gafas o guantes ), permite a los usuarios conectarse a mundos virtuales compartidos para explorar y crear utilizando computadoras normales. Second Life va más allá del concepto de juego tradicional para convertirse en un encuentro digital donde cualquier persona puede asistir e interactuar.

año 2006: plataforma de creatividad colectiva

Roblox Corporation lanzó la plataforma de juego Roblox que permite a los usuarios jugar diferentes juegos colaborativos y multijugador. Los usuarios también pueden construir y desarrollar sus propios juegos para compartirlos con otros. A pesar de que se puede jugar de forma gratuita, la plataforma ofrece una tienda interna que permite a los jugadores gastar su moneda digital “Robux”.

año 2007: retrato del mundo real

Google lanzó la aplicación “Street View” para complementar el servicio de Maps. Street View permite a las personas transformar mapas bidimensionales en vistas panorámicas del mundo real, donde cualquier persona puede explorar las calles a través de su teléfono o computadora tal como aparecen en la realidad.

Año 2009: Era de la blockchain descentralizada

Satoshi Nakamoto anunció la primera cadena de bloques descentralizada principal y la criptomoneda Bitcoin en 2008, y luego minó el primer bloque en 2009. Este evento marcó un cambio radical en el mundo de las criptomonedas y las finanzas descentralizadas.

Año 2012: Auriculares de realidad virtual modernos

El emprendedor Palmer Luckey creó unos auriculares que conectan a los usuarios con un mundo virtual en 3D que les permite trabajar, comunicarse y entretenerse. En 2014, la empresa Facebook se dirigió a comprar Oculus con el objetivo de expandir esta tecnología y hacerla accesible para las masas.

en 2014: los tokens no fungibles

¿Cómo Kevin McCoy y Anil Dash acuñaron el primer token no fungible “Quantum” de la historia, que contiene una imagen pixelada en forma de octágono, y fue acuñado en la cadena de bloques Namecoin? No se le conocía como NFT en ese momento, pero se concibió como “moneda digital”.

Año 2015: revolución de los contratos inteligentes

Vitalik Buterin propuso el concepto de Ethereum en 2013 a través de un artículo de blog, y la plataforma Ethereum fue lanzada en 2015. La plataforma brinda a los desarrolladores la oportunidad de probar su código y crear aplicaciones descentralizadas utilizando contratos inteligentes.

Año 2016: la intersección de la realidad aumentada y la descentralización

Este año se lanzó la organización autónoma descentralizada (DAO) y el revolucionario juego Pokémon GO. El primer DAO se desarrolló en la red Ethereum con una visión de gobernanza completamente descentralizada. Pokémon GO utilizó tecnología de realidad aumentada para conectar un mapa en 3D con el mundo real, convirtiéndose en una de las aplicaciones móviles más exitosas de todos los tiempos. Se descargó más de 500 millones de veces solo a finales de 2016.

Año 2021: de Facebook a Meta

La plataforma Facebook se ha renombrado a Meta, lo que ha aumentado la conciencia de que el metaverso ya no es solo un sueño imaginario, sino un proyecto tangible y realizable. La empresa ha invertido miles de millones de dólares en desarrollar y adquirir recursos relacionados con el metaverso, incluyendo contenido, programas y auriculares de realidad aumentada y virtual.

Año 2022: el metaverso industrial

Siemens y NVIDIA anunciaron una asociación para desarrollar un metaverso industrial avanzado. La colaboración combina la destreza de Siemens en automatización, software e infraestructura con el liderazgo de NVIDIA en gráficos acelerados e inteligencia artificial. Según el CEO de Siemens, esta colaboración permitirá un metaverso real e inmersivo que conecta dispositivos y software sin problemas.

Blockchain y criptomonedas: Pilares del metaverso

La tecnología blockchain y las criptomonedas son los pilares fundamentales para el desarrollo del metaverso sobre bases sólidas.

Primero: la infraestructura segura La blockchain proporciona una infraestructura que permite transacciones seguras y transparentes dentro de los universos del metaverso. Las criptomonedas permiten la transferencia de valor de manera rápida y segura sin intermediarios centrales.

Segundo: Representación de activos únicos La naturaleza de Ethereum permite crear tokens no fungibles (NFT) que representan elementos virtuales exclusivos dentro del metaverso, desde tierras digitales hasta obras de arte.

Tercero: la descentralización y la propiedad Las aplicaciones descentralizadas hacen que los servicios y funciones del metaverso estén fuera del control de una sola organización. Permiten a los usuarios poseer y tener control total sobre sus datos y activos digitales, ofreciendo niveles de seguridad e independencia que superan lo que permiten las aplicaciones centrales tradicionales.

Las tecnologías adicionales incluyen la realidad virtual y la realidad aumentada como herramientas interactivas que permiten a los usuarios experimentar entornos virtuales e interactuar con objetos digitales. La inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural contribuyen a crear personajes simbólicos más realistas y capaces de una interacción natural.

A medida que el metaverso sigue evolucionando, surgirán casos de uso adicionales para la blockchain y las criptomonedas que tienen el potencial de transformar radicalmente la forma en que las personas interactúan y gestionan los negocios. Al permitir interacciones descentralizadas y transparentes, la blockchain podría ayudar a construir un metaverso más abierto, seguro y eficiente.

Las perspectivas futuras del metaverso

El sector del metaverso ha experimentado un notable auge en los últimos años. Sin embargo, la infraestructura y los servicios necesarios para fomentar su crecimiento sostenible aún no se han completado.

Es necesario desarrollar tecnologías que hagan que los entornos virtuales sean más realistas e interactivos. Además, el metaverso necesita redes de alta velocidad con baja latencia que soporten millones de usuarios simultáneos, así como herramientas de plataformas especializadas en crear y compartir experiencias virtuales.

Las cuestiones de privacidad, seguridad y gobernanza siguen siendo desafíos reales que requieren un manejo efectivo para garantizar que el metaverso se convierta en un refugio seguro e inclusivo para todos.

Se espera que el crecimiento del metaverso se acelere gracias a oleadas de innovaciones tecnológicas como la realidad extendida, la inteligencia artificial, los motores 3D, la computación en la nube, la computación en el borde y la conexión 5G. Estos desarrollos transformarán el metaverso en un entorno más inmersivo y realista, permitiendo a los usuarios experimentar un mundo digital que se asemeja con precisión a la realidad física.

Todavía es temprano para predecir si el metaverso se convertirá en la aplicación asesina de la tecnología blockchain. Sin embargo, la blockchain, con su capacidad para registrar transacciones de manera segura y transparente, y permitir la creación de activos y aplicaciones digitales nuevas, podría ser la opción ideal para construir y operar el metaverso.

Resumen de las visiones

El metaverso surgió de la imaginación de científicos y escritores a través de historias, películas y programas de televisión. Sin embargo, con el rápido avance tecnológico, se ha transformado de un sueño en una posibilidad real y cercana. El crecimiento de las criptomonedas y el avance de la blockchain han desempeñado roles cruciales en este camino, proporcionando plataformas descentralizadas y seguras para transacciones e interacciones virtuales.

A pesar de que el metaverso que conocemos hoy todavía está en sus inicios, tiene un enorme potencial para redefinir nuestra forma de vivir, trabajar y entretenernos en el espacio digital.

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