Muchos aficionados del cricket no solo lo aman por la competencia en sí, sino también por esa sensación de tensión y emoción, donde cada punto puede cambiar el rumbo del partido.
Los aficionados tradicionales a los deportes suelen ser solo espectadores, sin poder participar realmente en interacciones y creación de valor fuera del juego.
@SIXR_cricket ha cambiado esta situación, combinando la cultura global del cricket con la tecnología Web3, ofreciendo a miles de millones de fans una forma completamente nueva de participación.
SIXR no es solo un simple juego o proyecto de coleccionables digitales, sino un ecosistema que permite a los fans poseer, interactuar, crear y obtener recompensas de la cultura del cricket.
SIXR está construido sobre la cadena de bloques TON, trasladando este deporte tradicional a un mundo descentralizado mediante propiedad digital, coleccionables NFT y modos de interacción en tiempo real.
Los jugadores pueden experimentar en el juego golpes de seis, desafiar a leyendas del cricket, participar en ligas y tablas de clasificación, y además obtener recompensas en $SIXR tokens completando tareas y desafíos.
Este modelo que combina entretenimiento y estímulos económicos no solo aumenta la participación del usuario, sino que también proporciona a los fans activos activos digitales que pueden comerciar y circular libremente gracias a la propiedad en la cadena.
Lo más importante es que SIXR ya no hace que los fans sean solo espectadores pasivos, sino que los anima a participar en la construcción de la comunidad y en el desarrollo del proyecto.
El proyecto ha colaborado con estrellas del deporte como Chris Gayle, lanzando desafíos exclusivos y coleccionables NFT limitados, que no solo tienen valor conmemorativo, sino que también ofrecen incentivos adicionales y experiencias únicas dentro del ecosistema.
A través de estos contenidos interactivos, la participación de los usuarios puede convertirse en valor cuantificable, en lugar de simples acciones de consumo o visualización.
Con la implementación gradual de más modos de juego, mecanismos de incentivo y actividades comunitarias en el ecosistema $SIXR , se está llevando a los aficionados al cricket de todo el mundo a una era de participación más profunda y de verdadera propiedad de su experiencia deportiva.
Este proyecto construye un puente entre los fanáticos del deporte, los jugadores y los entusiastas de los activos en la cadena, permitiendo que la pasión y el entusiasmo que antes solo se vivían en el campo de juego, también florezcan en el mundo digital.
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Muchos aficionados del cricket no solo lo aman por la competencia en sí, sino también por esa sensación de tensión y emoción, donde cada punto puede cambiar el rumbo del partido.
Los aficionados tradicionales a los deportes suelen ser solo espectadores, sin poder participar realmente en interacciones y creación de valor fuera del juego.
@SIXR_cricket ha cambiado esta situación, combinando la cultura global del cricket con la tecnología Web3, ofreciendo a miles de millones de fans una forma completamente nueva de participación.
SIXR no es solo un simple juego o proyecto de coleccionables digitales, sino un ecosistema que permite a los fans poseer, interactuar, crear y obtener recompensas de la cultura del cricket.
SIXR está construido sobre la cadena de bloques TON, trasladando este deporte tradicional a un mundo descentralizado mediante propiedad digital, coleccionables NFT y modos de interacción en tiempo real.
Los jugadores pueden experimentar en el juego golpes de seis, desafiar a leyendas del cricket, participar en ligas y tablas de clasificación, y además obtener recompensas en $SIXR tokens completando tareas y desafíos.
Este modelo que combina entretenimiento y estímulos económicos no solo aumenta la participación del usuario, sino que también proporciona a los fans activos activos digitales que pueden comerciar y circular libremente gracias a la propiedad en la cadena.
Lo más importante es que SIXR ya no hace que los fans sean solo espectadores pasivos, sino que los anima a participar en la construcción de la comunidad y en el desarrollo del proyecto.
El proyecto ha colaborado con estrellas del deporte como Chris Gayle, lanzando desafíos exclusivos y coleccionables NFT limitados, que no solo tienen valor conmemorativo, sino que también ofrecen incentivos adicionales y experiencias únicas dentro del ecosistema.
A través de estos contenidos interactivos, la participación de los usuarios puede convertirse en valor cuantificable, en lugar de simples acciones de consumo o visualización.
Con la implementación gradual de más modos de juego, mecanismos de incentivo y actividades comunitarias en el ecosistema $SIXR , se está llevando a los aficionados al cricket de todo el mundo a una era de participación más profunda y de verdadera propiedad de su experiencia deportiva.
Este proyecto construye un puente entre los fanáticos del deporte, los jugadores y los entusiastas de los activos en la cadena, permitiendo que la pasión y el entusiasmo que antes solo se vivían en el campo de juego, también florezcan en el mundo digital.