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《Palacio de la espada: World》 fracasa y arruinó los resultados, en 2025 continuará perdiendo 1,477 millones de yuanes, China Mobile Games "redujo" a un 60% de empleados a tiempo completo
A través de la reducción de gastos no operativos y el ajuste por deterioro de activos, China Mobile Games & Entertainment Group (CMGE) aunque todavía tuvo pérdidas en 2025, estas se redujeron considerablemente. El 29 de marzo, CMGE publicó su informe financiero de 2025 que muestra que sus ingresos totales para todo el año fueron de 1,39 mil millones de yuanes, una disminución del 28,0% en comparación con el año anterior; la pérdida anual fue de 1,477 millones de yuanes, mientras que en 2024 fue de 2,111 millones de yuanes.
Según conocedores, el juego desarrollado de forma independiente por CMGE, “Xianjian World”, que tomó 3 años en desarrollarse, fue lanzado en febrero de 2025 y no cumplió con las expectativas, lo que causó una importante pérdida financiera para la compañía. Sobre el futuro, un representante de CMGE en una entrevista con el “Huaxia Times” afirmó: “Mantendremos nuestra estrategia de desarrollo de ‘prueba y error con bajo costo, operación y promoción a gran escala, rápida iteración’, apoyándonos en las ventajas de recursos IP del grupo, con un modelo de negocio centrado en la distribución dual de ‘APP + mini juegos’, promoviendo simultáneamente la publicación global de juegos y el desarrollo autónomo de categorías legendarias, para crear productos de alta calidad con competitividad en el mercado y juegos de operación a largo plazo con capacidad de rentabilidad sostenida.”
Tres principales líneas de negocio con caída en ingresos
Los ingresos de CMGE disminuyeron aproximadamente un 28,0%, de 1,93 mil millones de yuanes en 2024 a 1,39 mil millones en 2025, con todas sus tres principales líneas de negocio mostrando caídas en sus ingresos.
En concreto, los ingresos por distribución de juegos, que representan más del 80% de los ingresos de CMGE, cayeron un 30,2%, de 1.66B en 2024 a 1.16B en 2025.
En 2025, el mini juego “Chunqiu Xuanqi” de CMGE tuvo un rendimiento destacado, recibiendo reconocimiento del mercado y de los jugadores, y el juego IP “Nuevo Tres Reinos: La Ley de Cao Cao” también logró buenos rankings en listas. Además, la compañía lanzó en el extranjero títulos de gran impacto como “Douro Continent: Shrek Academy”, “Fighting Cangqiong” y “Douro Continent: Reversal of Time”, lo que impulsó significativamente los ingresos internacionales.
Según información de CMGE, “Chunqiu Xuanqi” fue lanzado en enero de 2025, y en tres meses acumuló más de mil millones de yuanes en ingresos, superando las expectativas y entrando en la fase de recuperación de costos en 2025, aportando beneficios considerables.
Sin embargo, los nuevos juegos lanzados en 2025, “Sanqian Huanshi” y “La Vida Cotidiana en el Grupo de Chat”, no alcanzaron las expectativas de ingresos; además, la licencia del exitoso juego “Legend of the New Swordsman” expiró y, tras negociaciones amistosas con los socios, se terminó su operación en 2024, sin generar ingresos en 2025.
En cuanto a la línea de desarrollo de juegos, los ingresos en 2025 fueron de 116 millones de yuanes, una disminución del 22,4% interanual. La explicación en el informe financiero señala que esta caída se debe, en parte, a que el juego propio “Xianjian World” no tuvo buen rendimiento y no se lanzaron otros juegos propios, reduciendo los ingresos por desarrollo de juegos; por otro lado, el juego de categoría legendaria “Night Legend”, desarrollado por Wenmai Interactive, superó el período de prueba y no se lanzó en 2025.
Además, los ingresos por licencias de propiedad intelectual también disminuyeron un 3,1%, alcanzando 113 millones de yuanes.
Mientras los ingresos caían, las pérdidas de CMGE en 2025 fueron de 1,477 millones de yuanes, comparado con una pérdida de 2,111 millones en 2024, acumulando en dos años una pérdida total de 3,588 millones de yuanes.
No obstante, la significativa reducción en pérdidas en 2025 se atribuye a la disminución de otros gastos no operativos. Se sabe que CMGE realizó una provisión por deterioro de la plusvalía de Wenmai Interactive de aproximadamente 58,3 millones de yuanes, mucho menor que los 530 millones de yuanes en 2024; además, la amortización de activos intangibles y la cancelación de pagos anticipados se compensaron, lo que llevó a que los deterioros de activos se contrajeran, reduciendo aún más las pérdidas; también disminuyeron las pérdidas por valor razonable de activos financieros, y la mejora en el entorno de inversión ayudó a reducir la carga de pérdidas.
“Xianjian World” fracasa
En 2025, no se puede ignorar que “Xianjian World”, un juego muy esperado, fue lanzado, pero no cumplió con las expectativas, convirtiéndose en una de las principales causas de las pérdidas de CMGE.
Según conocedores, “Xianjian World”, el primer RPG de mundo abierto basado en la IP de Xianjian, terminó su desarrollo en 2024 y fue lanzado en todas las plataformas el 19 de febrero de 2025, con compatibilidad entre PC, móvil y juegos en la nube.
Sin embargo, información pública indica que “Xianjian World” comenzó su predescarga el 16 de febrero de 2025, y el 17 y 18 de ese mes alcanzó el primer puesto en la lista de aplicaciones gratuitas de iOS. El día de su lanzamiento, mantuvo la posición número uno, pero tras el primer fin de semana, cayó al segundo lugar en la lista, y posteriormente, en la semana, descendió hasta el puesto 36 en la lista de iOS; actualmente, ya no aparece en los primeros 200 puestos.
En cuanto a la opinión de los usuarios, la puntuación en TapTap en el primer día fue de 5.9, y al 30 de marzo había bajado a 5.1.
El presidente de CMGE, Xiao Jian, afirmó en la reunión de resultados del 30 de marzo: “Xianjian World, que tomó más de tres años en desarrollarse, fue un proyecto de inversión significativa en investigación y desarrollo. Aunque pasó varias fases de prueba y ajuste, sus ingresos tras el lanzamiento no alcanzaron las expectativas, causando pérdidas importantes.”
“El gran costo de desarrollo y marketing de Xianjian World afectó significativamente nuestro rendimiento, y estos gastos únicos ya fueron contabilizados en 2025, sin impacto financiero negativo en los años futuros,” agregó Xiao Jian.
Frente al fracaso del proyecto, CMGE realizó ajustes en su estructura organizacional y optimizó su personal, reduciendo al máximo la inversión en el proyecto, y reemplazó al responsable del mismo, rediseñando el modelo de monetización para maximizar la recuperación de la inversión inicial.
Según información de CMGE, desde su lanzamiento, “Xianjian World” ha recibido cerca de 50 actualizaciones, y la compañía continuará actualizando el juego para garantizar su operación estable y mejorar los ingresos.
El analista de la industria del entretenimiento, Zhang Shule, opina que el fracaso de proyectos de gran inversión no es sorprendente, e incluso es bastante común. En una entrevista con el “Huaxia Times”, afirmó: “El sector de los juegos es de alta inversión y alto costo de prueba y error. Cuando una prueba tiene éxito, los retornos pueden ser altos, salvo que simplemente se cambie la piel y se compre tráfico para mantenerse en un nivel bajo de calidad; pero un fracaso temporal no significa que no pueda recuperarse, como ocurrió con ‘Honor of Kings’ de Tencent, que también pasó por fracasos, reinicios y explosiones de popularidad. Como una exploración de una IP clásica, el fracaso es inevitable, el éxito es una suerte; una reconstrucción cuidadosa podría hacer que explote. La condición es que CMGE realmente tenga la capacidad de operar un mundo abierto a esa escala.”
“Pequeños pasos rápidos”
Tras el fracaso de “Xianjian World” de gran inversión, CMGE comenzó a reducir su escala y adoptó una estrategia de “pequeños pasos rápidos”.
Según conocedores, en 2025, el equipo de desarrollo de “Xianjian World” fue reorganizado y reducido, lo que llevó a que los salarios y beneficios del departamento bajaran un 49,2%, de 192 millones en 2024 a 97,3 millones en 2025; además, con el lanzamiento del juego, los costos de externalización también se redujeron significativamente, de 28 millones en 2024 a 18,5 millones en 2025, una disminución del 33,9%.
Asimismo, CMGE realizó desalojos en algunas oficinas, reduciendo los costos de oficina y servicios públicos de 13,2 millones en 2024 a 11,7 millones en 2025, una caída del 11,4%. A finales de 2025, la plantilla de empleados a tiempo completo era de aproximadamente 260, frente a 710 en 2024.
Además, CMGE estableció una meta de reducir los costos de externalización en un 50-60% en 2025. Desde la compañía indicaron que este objetivo no busca simplemente recortar costos, sino que pretende liberar recursos mediante la automatización de tareas básicas con IA, permitiendo que el equipo central tenga más espacio para la creatividad y la prueba de productos. “En el futuro, exploraremos aún más la creación y producción de juegos nativos de IA, permitiendo que los equipos de creación puedan aprovechar al máximo su creatividad y ideas, y comercializar los juegos con menor costo y mayor eficiencia.”
De cara a 2026, un representante de CMGE afirmó que la compañía mantendrá su estrategia de “prueba y error con bajo costo, operación y promoción a gran escala, rápida iteración”, apoyándose en las ventajas de recursos IP del grupo, con un modelo de negocio centrado en la distribución dual de “APP + mini juegos”, promoviendo simultáneamente la publicación global y el desarrollo autónomo de categorías legendarias, para crear productos de alta calidad y juegos de operación a largo plazo con rentabilidad sostenida.
“Continuaremos profundizando en el valor de la IP de ‘Xianjian Qixia Chuan’, mediante contenido de calidad, desarrollo de juegos premium, diversificación en productos derivados y operaciones de fans detalladas, impulsando la transformación de la IP de Xianjian en una IP cultural de nivel mundial, y finalmente, logrando que los resultados de la compañía vuelvan a una senda de crecimiento estable,” agregó el representante de CMGE.
Según conocedores, CMGE planea lanzar 19 nuevos juegos en todo el mundo en 2026, la mayoría basados en IPs populares o clásicos.
Zhang Shule opina que, a pesar de ser considerada la compañía con más IP en China, CMGE no ha logrado que sus juegos basados en IP realmente exploten en popularidad. “El concepto de ‘prueba y error con bajo costo’ quizás signifique volver a conectar IPs con tipos de juegos ya maduros, y la promoción a gran escala puede usar marketing y compra de tráfico para atraer rápidamente jugadores, o usar mini juegos para captar o avivar sentimientos. Este enfoque no es nuevo en CMGE, solo que se traslada al campo de los mini juegos,” concluyó.