Riot Games convierte a Kick, propiedad de Stake, en un broadcaster oficial de esports, solo un año después de rescindir la prohibición de patrocinio.

Riot Games ha nombrado a Kick, la plataforma de streaming propiedad de los fundadores del casino cripto Stake, como transmisor oficial de su producto de esports. Esto es un giro completo respecto a su prohibición de larga data, que se produjo en múltiples pasos: hace aproximadamente un año, primero permitió a las empresas de apuestas como patrocinadores de equipos, insistiendo en que sus propios canales seguirían "libres de apuestas".

  • Puntos clave:
    • Riot nombró a Kick, propiedad de Stake, como transmisor oficial de esports el 26 de junio, comenzando con el MSI el 28 de junio.
    • El acuerdo llega aproximadamente un año después de que Riot revirtiera su prohibición de larga data sobre los patrocinadores de apuestas.
    • Riot aún prohíbe los logotipos de apuestas en las transmisiones; Team Vitality, patrocinado por Stake, oculta su acuerdo como "E.Leclerc".

De "libre de apuestas" a la plataforma de un casino cripto

Riot Games anunció que la plataforma de streaming Kick se convertirá en transmisor oficial de sus torneos de esports de League of Legends, VALORANT y Teamfight Tactics, comenzando con el Mid-Season Invitational el 28 de junio. El detalle, para una empresa que pasó la mayor parte de su historia manteniendo el juego a distancia: Kick es copropiedad de Ed Craven y Bijan Tehrani, los fundadores del casino cripto Stake.

Durante años, Riot prohibió por completo las marcas de apuestas en sus ligas. El presidente de Publicación y Esports, John Needham, lo reconoció cuando la política finalmente cambió: "Históricamente, esta ha sido una categoría de patrocinio restringida, y Riot no ha trabajado con empresas de apuestas".

Eso cambió el 26 de junio de 2025, cuando Needham revirtió la prohibición para los equipos de League of Legends y VALORANT de Nivel 1 en América y EMEA. "Los equipos nos han pedido que reconsideremos nuestra postura, y después de años de análisis para asegurarnos de hacerlo bien, acordamos que era el momento de abrir esta categoría", escribió en una carta abierta. Su razonamiento fue contundente: "La realidad es que la actividad de apuestas ya existe en torno a nuestros deportes y continuará, ya sea que nos involucremos o no". Si las consideraciones de ingresos fueron el verdadero motor de este cambio sigue siendo una pregunta abierta, ya que dijo que la actividad de apuestas no es un desarrollo nuevo en torno a estos juegos.

Needham reconoció la incomodidad el año pasado – "Sabemos que las apuestas deportivas no son para todos, y que algunos fanáticos tienen sentimientos fuertes al respecto, y lo respetamos" – pero enmarcó la participación como el camino más seguro: "Creemos que es mejor participar permitiendo patrocinios de apuestas – de manera reflexiva, cuidadosa y con las protecciones adecuadas – que quedarnos al margen mientras los riesgos para los fanáticos y la integridad se pasan por alto". Detrás de ello había dinero: Needham citó datos de Sportradar que muestran $10.7 mil millones apostados en los dos títulos en 2024, alrededor del 70% a través de casas de apuestas no reguladas. Los juegos de Riot se encuentran entre los esports más apostados del mundo – League of Legends representó aproximadamente el 26% del volumen global de apuestas de esports en 2024, solo detrás de Counter-Strike, y VALORANT representó otro 5%, según datos de Abios.

Pero trazó una línea firme: "Los canales de transmisión y redes sociales propiedad de Riot se mantendrán libres de apuestas". Los logotipos de apuestas estaban prohibidos en las camisetas durante las transmisiones oficiales – una regla aún vigente hoy, ya que Team Vitality, patrocinado por Stake, muestra al minorista francés "E.Leclerc" en sus camisetas de League porque la marca Stake no puede aparecer en las transmisiones oficiales.

Un año después, esa línea no es ni mucho menos tan firme como solía ser. La plataforma que ahora transmite las transmisiones "libres de apuestas" de Riot es propiedad de un casino cripto – el mismo cuyo logotipo Riot no permite que los equipos muestren. La cultura saturada de juegos de azar de Kick ha sido inseparable de Stake desde su lanzamiento, y casinos cripto rivales han comprado recientemente espacios publicitarios oficiales en ella.

Riot abordó la reputación de la plataforma solo de manera indirecta. En su anuncio, la compañía dijo que "aplicará las mismas prácticas y estándares de moderación que se exigen a los creadores en otras plataformas, garantizando una experiencia segura y positiva para todos". El acuerdo excluye China y Corea, y no se revelaron términos financieros ni exclusividad.

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