多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Autor: Zen, PANews

El 14 de julio, el proyecto de juegos de Telegram Notcoin anunció que lanzará un Airdrop de 7 millones de dólares, de los cuales 5 millones de dólares se distribuirán a los apostadores y holders de nivel, y los 2 millones de dólares restantes se distribuirán a los usuarios que participen en la actividad en los próximos tres meses. Después de convertirse en una aplicación fenomenal al utilizar el mecanismo Tap-to-Earn en primer lugar, el enfoque actual de Notcoin está en proporcionar actividades, como seguir interactuando con otros juegos más nuevos de Telegram para continuar atrayendo usuarios.

Como un “modelo” para el proyecto ecológico de TON, Notcoin se volvió extremadamente popular y rápidamente provocó la imitación de estudios de juegos de todos los tamaños. Los juegos “al estilo Notcoin” también han ocupado una posición destacada en los juegos ecológicos de TON, y los imitadores siguen apareciendo sin cesar. Por ejemplo, a fines de junio, Gala Games, una plataforma de juegos en cadena conocida, lanzó dos juegos de clic de Telegram, “Treasure Tapper” y “Flower Frenzy”. Bondex, la versión Web3 de LinkedIn que recaudó millones de dólares, también lanzó el juego Bunny Blitz y lanzó una actividad de recompensa valorada en 1 millón de dólares.

En la imitación del Notcoin, varios juegos como Hamster Kombat se han convertido en proyectos estrella con decenas de millones e incluso cientos de millones de usuarios. Cuando el Airdrop se convierte en el problema más importante para los ‘millones de usuarios’ y un problema difícil para estos proyectos.

Hamster Kombat: El líder en el manejo de tráfico, se espera que el primer Airdrop se realice este mes

El CEO de Telegram, PatelDuRove, ha llamado a Hamster Kombat el último fenómeno de Internet, con 239 millones de personas registradas en solo 3 meses. El rápido crecimiento de los usuarios también ha llevado al equipo a solicitar el récord mundial de Guinness, convirtiéndose en el primer canal de YouTube en superar los 10 millones de suscripciones en una semana.

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Desde la perspectiva del tamaño de la base de usuarios y la popularidad, Hamster Kombat es el proyecto más probable de todos los juegos que utilizan el mecanismo Tap-to-Earn en el futuro para lograr ‘una ola más fuerte que la anterior’, e incluso su nivel de popularidad ha provocado el seguimiento y la condena de líderes políticos y académicos de Irán. En el juego, los jugadores interpretan el papel de CEO de un nuevo intercambio de criptomonedas, cuya principal tarea es hacer clic en la imagen de caricatura de un hámster para ganar monedas de oro, y luego usar estas monedas de oro para comprar mejoras en el intercambio, cada mejora aumentará los ingresos pasivos del jugador, es decir, obtener más monedas.

El plan de Hamster Kombat es emitir su Token en la cadena de bloques TON, y se espera que su primer Airdrop tenga lugar este mes. Anteriormente, Hamster Kombat mencionó que la distribución del Airdrop para los usuarios dependerá de las ganancias por hora y otros parámetros de actividades futuras del equipo, en lugar de la cantidad de Tokens en saldo. Cuando se le preguntó sobre las posibilidades de supervivencia del juego después del primer Airdrop, el fundador de Hamster Kombat se mostró optimista y afirmó que el juego continuará, con una segunda temporada y un segundo Airdrop en los próximos dos años.

TapSwap: ha realizado dos lanzamientos de tokens y podría llevar a cabo la TGE en el tercer trimestre

TapSwap es un pequeño juego de ganancias que fue elogiado por Pavel Durov, el fundador de Telegram. En su canal personal de Telegram, Durov afirmó que el equipo de TapSwap inteligentemente se basó en Telegram para la distribución y aprovechará el Token que se lanzará próximamente en TON, lo cual es inspirador para todos los desarrolladores que construyen aplicaciones en Telegram y TON. Hasta principios de julio de 2024, el juego cuenta con más de 60 millones de jugadores y 4 millones de suscriptores en YouTube. TapSwap se lanzó a fines de 2023, inicialmente en la red Solana y luego se trasladó al ecosistema de TON. En TapSwap, los jugadores pueden ganar monedas TAPS haciendo clic en los iconos en la interfaz de Telegram. El juego también ofrece bonificaciones, tareas, sistemas de recomendación, entre otros.

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A principios de mayo, el equipo de TapSwap anunció que lanzarán TapSwap Pools el 30 de mayo. Sin embargo, un día antes de la fecha de lanzamiento programada, la cuenta oficial de TapSwap publicó un comunicado en el que informaban que habían descubierto una gran cantidad de robots que estaban obteniendo puntos de Airdrop, por lo que decidieron tomar medidas para detener y prohibir a estos robots. Como resultado, el lanzamiento se pospuso hasta el 1 de julio para garantizar la equidad en la distribución de Tokens. Sin embargo, llegado ese momento, el lanzamiento aún no se ha producido. TapSwap publicó una larga explicación ese día, mencionando que debido a la amplia atención que ha recibido TapSwap, necesitan realizar una investigación más detallada sobre la tokenómica y la estrategia de lanzamiento adecuada. Por lo tanto, han vuelto a posponer la fecha de emisión de Tokens y no han proporcionado una nueva fecha específica, pero aseguran que se lanzará en el tercer trimestre.

Respecto a los dos retrasos del equipo del proyecto, la evaluación de la comunidad está dividida en dos extremos. Algunos consideran que el equipo del proyecto carece de planificación y no debería fijar fechas sin haber hecho la preparación adecuada; mientras que los partidarios creen que la paciencia es una virtud, y que un proyecto de calidad requiere mucho tiempo para desarrollarse, Activos Cripto no debe ser un plan para enriquecerse rápidamente. TapSwap también asegura a sus usuarios que, a pesar del retraso, al final les reportará “beneficios reales”.

Pixelverse: recaudó $7.5 millones de financiamiento y tiene planes de crear un ecosistema de juegos ciberpunk

Pixelverse es un ecosistema de juegos cibernéticos cuya visión es convertirse en el largo de largo Bloquear juegos que abarquen múltiples plataformas, actualmente encabezado por el juego de Telegram PixelTap. El juego en sí se inspira en los conceptos de Notcoin y Hamster Kombat, prometiendo que en el futuro, la riqueza estará al alcance de un clic en la pantalla, y actualmente cuenta con más de 50 millones de jugadores. En el juego, los jugadores pueden atacar los robots de sus oponentes haciendo clic frenéticamente en varias partes de la pantalla, así como lanzar ataques especiales y defenderse. Además, los jugadores pueden participar en batallas PVP y PVE con mascotas mejorables.

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A medida que la comunidad de jugadores sigue subiendo, estamos cada vez más cerca del lanzamiento del Token nativo de PIXELVERSE, llamado PIXFI. El suministro total de PIXFI será de 5 mil millones de monedas, que se utilizarán para transacciones, creación y batallas en PIXELVERSE. Según la documentación oficial, PIXFI estaba originalmente planeado para ser emitido en la cadena TON, pero según la actualización más reciente de la economía de tokens, PIXFI es un token ERC20. Actualmente, las fechas para el TGE (Evento de Generación de Tokens) y el Airdrop aún no se han determinado. En los últimos dos meses, PIXELVERSE ha recaudado un total de 7.5 millones de dólares en financiamiento, con la participación de inversores como Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, entre otros.

Cabe mencionar que el fundador de Pixelverse, Kirill Volgin, anteriormente fundó la plataforma Step.App, que se volvió muy popular. Step App es el pionero de la economía del fitness gamificada en el metaverso, basado en Avalanche, donde los usuarios pueden socializar, divertirse y ganar dinero caminando, trotando y corriendo. Incluso el famoso corredor Usain Bolt ha sido su embajador de marca.

MemeFi: Construido sobre Linea, o el 90% de los Token se utilizarán para Airdrop en la comunidad

MemeFi Club es un juego tap-to-earn desarrollado por el proyecto MemeFi, que lo distingue de otros juegos similares, el concepto de juego de MemeFi es permitir a los jugadores vencer a sus oponentes tocando y ganar recompensas de ellos. Mientras que otros juegos de hacer clic para ganar suelen mostrar una moneda en la pantalla de inicio, en Memefi, los jugadores se enfrentan a enemigos monstruos jefes inspirados en memes como Doge y Pepe. Cada clic en el jugador Soltar la salud del enemigo y recibir la ficha equivalente, así como una recompensa específica por cada enemigo derrotado. MemeFi también tiene una variedad de formas de aumentar las recompensas de los jugadores, que incluyen completar tareas diarias, invitar a amigos a participar y usar refuerzos como “Turbos” para aumentar el daño o “recargar” para recargar y hacer que el juego sea más eficiente.

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MemeFi tiene 8.6 millones de suscriptores en Telegram, 2.3 millones de seguidores en X, y afirma tener más de 20 millones de usuarios de juegos. La mayoría de los juegos de ganar dinero están asociados con la cadena de bloques TON, pero MemeFi elige construir en la capa 2 de la solución Linea en Ethereum. Su $MEMEFI es un token Linea basado en el formato Layer Zero OFT, que abarca gobernanza, recompensas, ingresos compartidos y agricultura de rendimiento, y puede usarse como moneda para compras dentro del juego, con un suministro total de 10 mil millones de fichas, 100% desbloqueadas inmediatamente en TGE, de las cuales el 90% se destinará a la comunidad. El tiempo de TGE de este token aún no está determinado.

dotcoin:latencia半月上线,DTC挖矿尚不能稳定运行

Dotcoin tiene 5.5 millones de suscriptores en Telegram y 1.4 millones de seguidores en X. Según la información oficial, tiene más de 17 millones de usuarios de juegos. La interfaz de juego de Dotcoin es relativamente sencilla, con un punto amarillo en el centro. A medida que los jugadores hacen clic rápidamente, el punto se expandirá y las recompensas por cada clic aumentarán en consecuencia, hasta un máximo de 4 veces. Los intentos diarios están limitados. En la sección “Boosts”, los jugadores pueden gastar sus Dotcoins acumulados para aumentar el número de intentos diarios o comprar “Multitap” para aumentar la cantidad de Dotcoins obtenidos por cada clic. Los jugadores también pueden ver anuncios para aumentar el número de clics diarios disponibles.

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DTC es el principal Token del ecosistema de Dotcoin, según el diseño del proyecto, se podrá obtener directamente a través de DTCTokenMinería en ‘Boosts’. En pocas palabras, los jugadores pueden usar los Dotcoin recopilados para comprar DTCRig de Minera, y sus carteras de inversión recibirán una cierta cantidad de DTCToken todos los días, dependiendo del nivel de DTCRig de Minera, como el nivel 1 recibirá 2 DTCToken al día. Después de su lanzamiento, los jugadores podrán comprar y vender este Token.

El equipo del proyecto anunció inicialmente que la función DTCMinería se lanzaría en la primera semana de julio, pero parece que la función aún no se está ejecutando de manera estable. Dotcoin afirmó el 8 de julio que estaba realizando los últimos preparativos y pruebas para la función DTCMinería, y el 13 de julio dijo que estaba haciendo los últimos ajustes a la actualización, lo que causó una pequeña latencia debido a la configuración del sistema de seguridad. El 15 de julio, Dotcoin inició las pruebas de DTC Minería, pero muchos usuarios no pudieron usarla correctamente. El equipo del proyecto dijo que esto se debió a que 8 millones de usuarios solicitaron el servicio, lo que causó una sobrecarga en el sistema. Luego, Dotcoin anunció en su canal de Telegram que todavía están trabajando para habilitar la función DTCMinería y que el botón Minería estará disponible pronto.

No solo Web3: el juego de ganar puntos ‘Banana’ está arrasando en Steam

En medio de la locura por los numerosos juegos en el ecosistema TON, mientras que la plataforma Steam excluye claramente los juegos Web3, un juego llamado ‘Banana’ repentinamente se vuelve popular. Según los datos de SteamDB, desde mediados de junio, el número de jugadores en línea simultáneos de ‘Banana’ ha sido de al menos 300,000 al día, llegando a un máximo de casi 920,000, solo superado por el icónico ‘CS2’. Este pequeño juego de solo 60.8MB con una jugabilidad extremadamente simple ha logrado superar a muchos juegos AAA, y la razón principal es que es un juego gratuito que también te permite ‘ganar dinero’. En esencia, ‘Banana’ es un juego de ‘Tap to earn’ que no requiere la integración de Web3.

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La primera oración de la introducción de “Banana” en la tienda de Steam, “Banana is a clicker Game”, es todo el juego. En el juego, lo único que los jugadores pueden hacer es hacer clic continuamente en el plátano en el centro de la pantalla, lo que aumentará el número blanco sobre el plátano. Además, cada 3 horas, el juego dejará caer un plátano de rareza común en la cuenta de Steam del jugador, y cada 18 horas también podrá producir un plátano de mayor rareza.

Estos plátanos apoyan el comercio de jugadores, y el comercio de “plátanos cibernéticos” de diferentes rarezas es la verdadera jugabilidad central de este juego. A medida que más y más jugadores largos entran, los precios de los plátanos de alta rareza también aumentan, y el precio de venta más alto incluso alcanza miles de dólares. El dinero ganado comprando y vendiendo plátanos se contabiliza en forma de saldo de Steam, aunque no se puede retirar directamente, los jugadores pueden completar Asentamiento en Moneda fiat a través de la compra y venta de otros artículos de piel de juego como CS2 en plataformas de terceros.

En el desarrollo del proyecto, los robots son tanto un impulso como un obstáculo

Para los diferentes proyectos en el ecosistema TON, ha habido dudas sobre la veracidad de los datos explosivos publicados que muestran su próspero desarrollo. En particular, con el aterrizaje del Airdrop de Notcoin y el posterior pump en el precio de los Tokens, se ha observado un aumento significativo en la cantidad de bots en los juegos de Telegram. Por un lado, estos bots proporcionan a los proyectos una gran cantidad de ‘usuarios’, creando la ilusión de un próspero desarrollo del proyecto, lo que atrae más atención y capital, impulsando rápidamente todos sus datos; por otro lado, la presencia de bots diluye la participación en el Airdrop de los usuarios reales, por lo que los proyectos deben abordar el problema de los bots al realizar Airdrops para proteger los intereses de los usuarios reales.

Como se mencionó anteriormente, varios proyectos Web3 han sido muy cautelosos y han tardado mucho en lanzar sus monedas y Airdrops, lo que está relacionado en gran medida con los problemas desafiantes que deben enfrentar para lidiar con los robots. Sasha, el fundador anónimo de Notcoin, dijo que uno de los mayores desafíos que enfrentó al realizar un Airdrop fue manejar los robots que usaban la plataforma. “Notcoin prioriza el comportamiento humano en Airdrop y recompensa a las personas que tienen actividad on-chain normal en su billetera”.

La dificultad de mantener a los jugadores con una mecánica de juego simple, fácil de atraer clientes pero difícil de retener

El fundador anónimo de Notcoin, Sasha, admitió en una entrevista con The Block: “No creo que Notcoin vaya a existir para siempre, no creo que tenga ninguna sostenibilidad. Desde mi punto de vista, solo los juegos con un modelo sostenible pueden sobrevivir.” Por lo tanto, en cuanto a Notcoin en sí, Sasha expresó su deseo de alejarse de la narrativa de Tap-to-Earn y planea, en los próximos cuatro años, construir subsistemas sostenibles y eficientes para que el proyecto sea independiente del equipo.

El mecanismo simple de Toca-para-Ganar a menudo es fácil de entender y aceptar para los nuevos usuarios, y basado en la expectativa de obtener ganancias, puede atraer rápidamente a una gran cantidad de usuarios, lo que es beneficioso para la promoción inicial y la adquisición de clientes del proyecto. Sin embargo, debido a la limitación de su contenido y jugabilidad, los desarrolladores necesitan constantemente lanzar nuevo contenido y formas de juego para mantener el interés de los usuarios, pero esto representa un gran desafío para el equipo de desarrollo. Recientemente, el juego Toca-para-Ganar ha mostrado cierta debilidad en comparación con el período anterior, y la atención de los usuarios parece haberse desplazado hacia nuevos proyectos en el ecosistema de TON, como el proyecto MEME DOGS.

Además, este modelo depende bastante del aumento continuo de usuarios y del apoyo externo de capital, sin embargo, el aumento no puede ser sostenible indefinidamente. Y para este tipo de juegos pequeños que apenas tienen jugabilidad, el único atractivo para los usuarios es ganar dinero. Una vez que el aumento de usuarios se estanque o el apoyo externo de capital disminuya, cuando los jugadores se den cuenta de que no hay beneficios e incluso sufran pérdidas, las campanas fúnebres de estos juegos sonarán.

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