¡Steam se ha convertido en el número uno de las tendencias! ¡La mítica historia de Sun Wukong en Black Myth: Wukong!

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De: Wall Street See

腾云而来,直面la voluntad de Dios!

A las 10 en punto del 20 de agosto, el primer juego nacional de 3A, el primer pedido anticipado del mundo, el estilo nacional, la cultura que se va al mar, la evaluación de la puntuación completa de IGN China y el carnaval del mercado de valores por adelantado para celebrar… El “Black Myth: Wukong” está oficialmente desbloqueado en PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME PLATFORM, Y LOS TEMAS RELACIONADOS OCUPAN FIRMEMENTE EL PRIMER LUGAR EN LA BÚSQUEDA CALIENTE.

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Menos de 1 hora después de su lanzamiento oficial, se colocó en la cima de la lista de juegos más populares de Steam, con más de 760,000 jugadores actuales.

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El sitio web oficial de ‘Black Myth: Wukong’ muestra que el juego tiene cuatro versiones diferentes, que son la versión digital estándar de 268 yuanes, la versión digital de lujo de 328 yuanes, la versión física de lujo de 820 yuanes y la versión de coleccionista de 1998 yuanes.

Este juego temático de Viaje al Oeste, que ha sido elaborado durante cuatro años, se ha convertido en un éxito de preventas. Según los canales de venta oficiales, las versiones físicas están agotadas en este momento.

“Black Myth: Wukong” ha recibido elogios universales de los medios de comunicación de todo el mundo, con IGN China otorgándole una puntuación perfecta de 10 puntos. En el mercado secundario, los inversores también están emocionados por el regreso del Rey Mono."

El editor de “Black Myth: Wukong”, Zhejiang Edition Media, subió más del 8% en la apertura del mercado el lunes, pero se detuvo hoy. Desde el 14 de agosto, el accionista detrás de la compañía de emisión, Huayi Brothers, ha subido casi un 50% en total. Las acciones de juegos y medios de comunicación en el mercado de valores chino subieron significativamente hoy, y XinXunDa 20CM detuvo su subida. Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youth Bao, Jibite, y otros también siguieron subiendo.

热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!Reserva el primer lugar en el mundo, IGN da la máxima puntuación

Este juego está basado en el personaje principal de la clásica novela china ‘Viaje al Oeste’, Sun Wukong, y combina elementos de mitología china y cultura tradicional para crear un mundo de fantasía único.

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Desde el lanzamiento del primer avance el 20 de agosto de 2020, ‘Black Myth: Wukong’ ha atraído a una gran cantidad de seguidores con sus impresionantes efectos visuales y profundo trasfondo cultural. En la plataforma Bilibili, la cuenta oficial del juego ya ha ganado 3,44 millones de seguidores y el tráiler final ha sido reproducido 14,72 millones de veces.

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Bajo una intensa y apasionada discusión, el juego Black Myth: Wukong ha tenido un rendimiento excepcional en preventa.

Desde que se abrió la preventa el 8 de junio, se han vendido cerca de 1,2 millones de copias en el último mes, con una facturación de casi 400 millones de yuanes. Según la lista de ventas semanal más reciente de la plataforma Steam publicada por Valve (del 6 al 13 de agosto de 2024), ‘Black Myth: Wukong’ se situó en el primer lugar mundial en esa semana de preventa (excluyendo el contenido gratuito y SteamDeck).

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Los datos de descarga proporcionados por Steam muestran que, en menos de 4 horas después de que se abrió la descarga previa de Black Myth: Wukong, el ancho de banda de descarga de Steam se disparó y alcanzó un máximo de 70 Tbps, estableciendo un nuevo récord de ancho de banda de descarga en Steam.

Una excelente imagen, una trama y jugabilidad únicas, han llevado a que los medios de comunicación de todo el mundo elogien a ‘Black Myth: Wukong’. El puntaje promedio de 54 medios de comunicación en el sitio web de puntuación mundial MetaCritic alcanza los 82 puntos, y el ‘IGN China Full Score’ incluso se ha convertido en un tema popular en Weibo.

Con la ayuda de la popularidad de los juegos, el marketing de la marca conjunta de ‘Black Myth: Wukong’ también ha tenido un gran éxito, como la edición especial de productos temáticos del juego lanzada en colaboración con Luckin Coffee, como pósters de edición limitada, bolsas y fundas para tazas, que se agotaron en segundos tras su lanzamiento.

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**热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!La gran sabiduría subvierte la escena de los juegos nacionales

En la anterior actividad de reserva exclusiva de QQ, “Black Myth: Wukong” se mostró como “una gran obra maestra nacional AAA que debe jugarse en 2024”, según informes de los medios, se considera el “primer juego AAA nacional”, elevando el significado de este juego a nivel nacional.

Los juegos 3A, en pocas palabras, son juegos con altos costos de desarrollo, largos ciclos de desarrollo y altos recursos consumidos. Lo mismo ocurre con Black Myth: Wukong, que llevó cuatro años de desarrollo y costó miles de millones.

El fundador de Game Science, Feng Ji, reveló que el costo de desarrollo por hora de este juego se estima entre 15 y 20 millones de yuanes, y el costo total de desarrollo del proyecto está entre 300 y 400 millones de yuanes.

Los críticos de IGN China dicen que Black Myth: Wukong es sin duda un hito en la industria de los videojuegos chinos:

La excelente calidad presentada por este juego está a la altura de todas las expectativas que ha llevado en estos cuatro años. Es un juego nacional verdaderamente competitivo en el mercado global y creo que se convertirá en un fuerte competidor para el juego del año de este año. Sin lugar a dudas, la compañía Game Science se convertirá en uno de los principales desarrolladores de juegos ARPG a nivel mundial después de esta batalla.

El sitio web de reseñas de juegos domésticos Youmin Xingkong resume el nacimiento de ‘Black Myth: Wukong’ como el ‘efecto mariposa’.

Hace cuatro años, el 20 de agosto, el aleteo de un abanico dorado cambió la línea de tiempo de los juegos para un solo jugador en China. A partir de ese momento, la gran premisa de “el primer juego 3A producido nacionalmente” se colocó sobre estas dos delgadas alas de cigarra, tambaleándose hacia un futuro desconocido…

El informe de valores de código abierto señala que la preventa de ‘Black Myth: Wukong’ ha sido un éxito, lo que demuestra la poderosa atracción de los juegos nacionales de alta calidad en el mercado. El desarrollo de juegos 3A nacionales no solo contribuye a elevar el nivel general de la industria de juegos en China, sino que también puede generar beneficios económicos significativos para las empresas relacionadas. Aunque el impresionante rendimiento en la preventa no puede representar completamente el éxito final del juego, sin duda sienta una base sólida para las ventas futuras.

CITIC Securities stated that the gaming science team once again proved that games are driven by creativity and design. Even 3A games, which have high industrial requirements, are not completely driven by labor intensity, and are expected to continue to attract attention from companies with strong R&D capabilities.

热搜第一,Steam登顶!黑神话悟空“大闹天宫”!Ir y venir todavía es Tencent

Game Science was established in June 2014 and has a close relationship with Tencent.

En primer lugar, todo el equipo fundador de la empresa proviene de Tencent, y el equipo principal de creación proviene principalmente de proyectos de juegos para PC y móviles de Tencent como “Yulong en el cielo”, “QQ Hua Xia” y “La gran guerra de aviones de los ciudadanos”. Por ejemplo, el fundador de la empresa, Feng Ji, fue miembro clave del proyecto “Batalla de los dioses” de Tencent, que también se basó en la gran IP de Sun Wukong.

Curiosamente, el nombre de la compañía de ciencias del juego también es bastante significativo. Se dice que, a través de la práctica de desarrollo de cada proyecto, Feng Jixi espera responder gradualmente a varias preguntas sobre la producción de juegos y elevar el desarrollo de juegos a un nivel científico. Él y varios cofundadores dejaron Tencent para perseguir la alta calidad de los juegos debido a su insatisfacción con la mala ética de la industria de los juegos.

Tencent sigue siendo uno de los principales inversores en ciencia de los juegos. Después de la publicación del video de demostración de ‘Black Myth: Wukong’, Tencent realizó una investigación de grupo de inmediato y luego adquirió el 5% de las acciones de Game Science mediante una ampliación de capital. Se estima que la inversión de Tencent en Game Science puede superar los 200 millones de yuanes.

Esta inversión no será como antes, Tencent se compromete a no intervenir en las decisiones operativas con el principio de ‘tres no’, y la ciencia de los juegos continuará operando de forma independiente sin verse afectada en su autonomía.

Además de la inversión estratégica de Tencent, en mayo de 2017, Game Science obtuvo una inversión de 60 millones de yuanes de Hero Entertainment (ahora conocida como Hero Game), lo que elevó la valoración de la compañía a 300 millones de yuanes.

Pero en 2022, Hero Entertainment optó por “asegurar la bolsa”, vendiendo el 19% de las acciones de Game Science por un monto de 4.8 mil millones de yuanes. En ese momento, la valoración de Game Science ya había alcanzado los 25 mil millones de yuanes.

Durante los últimos diez años, ha habido pocos juegos desarrollados por X-01928374656574839201, aparte del lanzamiento oficial de ‘Black Myth: Wukong’ el martes. Otros juegos relativamente exitosos incluyen el juego de cartas ‘The Hundred Generals’ y el juego de estrategia en tiempo real ‘War Art: Red Tide’.

Se dice que Game Science es precisamente el equipo detrás de ‘Black Myth: Wukong’, que ha sido alimentado por estos juegos.

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YangzaiPandavip
· 2024-08-20 05:05
Una compartición muy emocionante, gracias por compartirla, muchas gracias.
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