Editor’s note: There is a monkey who has saved Chinese movies, saved Chinese animations, and now comes to save Chinese games. Maybe you have been an assassin during the Sino-European period, a dragon hunter in another world, a bounty hunter in North America, a bandit in Los Santos, and even a hero who saved the princess… but you have never been a superhero in your own Chinese story. And now, with the ability to transform into anything, with sharp eyes, the power to transform into 72 different forms, all these childhood dreams can come true in Black Myth: Wu Kong. When the world mentions Wu Kong, it is no longer just a Super Saiyan who can transform, but the Monkey King who dares to resist all injustice.
Fuente: Blue Whale News
Autor: Lu Pengpeng
Noticias de Blue Whale el 21 de agosto (reportero Lu Pengpeng): Han pasado 24 horas desde el lanzamiento de ‘Black Myth: Wukong’, y muchos jugadores ya han completado la primera vuelta del juego.
La experiencia de decenas de horas está respaldada por los 7 años de esfuerzo en ciencia de juegos y una inversión de 4 mil millones de yuanes. En medio de la búsqueda de beneficios rápidos por parte del capital y la actual situación de baja calidad y círculos de recaudación de fondos extraños en la industria, la ciencia de juegos se ha convertido en el único agente de cambio.
¿Por qué un juego merece ser tendencia en toda la red? ¿Qué significa el éxito de “Black Myth: Wukong”?
El 20 de agosto, el juego chino 3A “Black Myth: Wukong” se lanzó oficialmente y explotó en toda la red el mismo día del lanzamiento del juego.
Después de 1 hora de lanzamiento, el número de jugadores en línea en todo el mundo superó los 1 millón, en 2 horas superó los 1.2 millones, en 4 horas superó los 1.4 millones, en 8 horas el número de jugadores en línea superó los 1.5 millones, y en 11 horas el número de jugadores jugando simultáneamente superó los 2.18 millones, ubicándose en el segundo lugar en la lista de máximos de jugadores jugando simultáneamente en Steam, solo superado por “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
En plataformas de redes sociales como Weibo y Douyin, el tema de ‘Black Myth: Wukong’ dominó los rankings durante todo el día. Además, varios medios de comunicación mainstream rompieron el molde al transmitir en vivo juegos durante días laborables, atrayendo a millones de espectadores.
Como la verdadera obra maestra 3A en China, “Black Myth: Wukong” no decepciona a los jugadores. Además de los datos de ventas explosivos y la locura del mercado de capitales, también ha logrado una verdadera salida cultural.
Según la información publicada por la Administración General de Prensa y Publicaciones, la editorial de ‘Black Myth: Wukong’ es Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Los datos públicos muestran que es una subsidiaria controlada por Zhejiang Publishing United Group, establecida en 2016, y Zhejiang Publishing United Group es un grupo editorial estatal de propiedad exclusiva directamente subordinado al gobierno provincial.
Esto significa que este es un juego respaldado por empresas estatales. Zhejiang Publishing Media elogió altamente: “El juego se basa en la visión del mundo original de ‘Journey to the West’ para diseñar la trama principal y secundaria, esforzándose por restaurar el trasfondo original de ‘Journey to the West’, y también incorpora numerosos elementos de la cultura tradicional china en el proceso de desarrollo y diseño del producto. Con su estilo artístico único y profundo bagaje cultural, intenta promover la excelente cultura tradicional china a través de los videojuegos y promover la cultura china en el extranjero.”
El jugador pasó más de 10 horas probando el juego el día de su lanzamiento y compartió sus impresiones con el periodista de Blue Whale News: “Incluso en el prólogo, hay muchas sorpresas de la cultura china, como por qué Sun Wukong llama sobrino a Yang Jian y por qué Yang Jian usa un hacha. Tigre Vanguardia, Anciano Jinchi, Rey Oso Negro y otros conocidos reyes demonios aparecen uno tras otro. Los jugadores que conocen la historia de Viaje al Oeste sonríen con complicidad, y los abundantes elementos culturales chinos han llevado a muchos jugadores extranjeros a estudiar intensivamente Journey to the West durante toda la noche.”
“La máxima estética china impregna todo el juego, con escenarios, textos y diseño meticulosamente detallados, y una sensación de golpe realista que te sumerge por completo. Es el primer paso de la industria de juegos china, un faro brillante entre los juegos nacionales, el pionero que abre las puertas a los juegos nacionales 3A, la luz de los juegos nacionales 3A…” Más de un jugador ha expresado este sentimiento, al igual que Tian Tian.
Un veterano de la industria de los videojuegos dijo a los periodistas de Blue Whale News que los juegos AAA son considerados obras maestras de la industria de los videojuegos porque buscan la excelencia en contenido, trama y arte, valoran la herencia y la promoción de valores culturales, y buscan la innovación continua en tecnología. Un excelente juego AAA no solo representa el alto nivel de la industria de los videojuegos de un país, sino que también es un símbolo del poder blando y la capacidad tecnológica de un país. Actualmente, hace falta un juego AAA destacado en el mundo de los videojuegos en China, y “Black Myth: Wukong” lleva la responsabilidad de cumplir con esta misión.
Tus 1 hora, sus 20 millones
Con el lanzamiento de ‘Black Myth: Wukong’ en todas las principales plataformas de consola, Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.) está ganando gradualmente atención pública.
Según los datos públicos, Game Science fue fundado en 2014 por miembros clave del proyecto ‘Dungeon & Fighter’ de Tencent, como Feng Ji y Yang Qi. En los últimos años, Game Science ha lanzado varios productos de juegos para dispositivos móviles como ‘Bai Jiang Xing’ y ‘War Art: Red Tide’, siendo ‘Black Myth: Wukong’, un juego de un solo jugador con temática de Journey to the West, su producto estrella en la categoría de juegos para dispositivos móviles.
Según la información de Tianyancha, el actual controlador de Game Science es Feng Ji, con una participación del 38,76%; el segundo accionista más grande es el Centro de Gestión Empresarial de Shenzhen Youke Interactive, con una participación del 27,36%, y también es controlado por Feng Ji, lo que significa que como equipo de inicio de juegos, posee más del 66% de las acciones.
Además, Hero Entertainment posee el 19% de las acciones a través de su filial Tianjin Hero Jin Kong Technology Co., Ltd., y Tencent posee el 5% de las acciones a través de su subsidiaria.
¿Cómo es la situación de la inversión detrás de un juego 3A fenomenal como este?
El término “3A游戏” proviene de Estados Unidos en la década de 1990 y aún no tiene una definición autorizada. La interpretación ampliamente difundida es que se refiere a juegos con altos costos de desarrollo (a lot of money), largos períodos de desarrollo (a lot of time) y altos consumos de recursos (a lot of resource).
El CEO de Game Science, Feng Ji, reveló en una entrevista con CCTV News que el ciclo de desarrollo de Black Myth: Wukong comenzó en 2017 y se lanzó oficialmente el 20 de agosto de 2024. Todo el proceso de desarrollo duró alrededor de 7 años y se invirtió una gran cantidad de dinero. El costo de desarrollo por hora de juego oscila entre 15 y 20 millones de yuanes, y la duración total del juego es de al menos 20 horas, por lo que el costo total de desarrollo es de al menos 300-400 millones de yuanes.
¿Puede recuperarse una inversión tan grande después de invertir 400 millones de yuanes y 7 años en el éxito del juego?
La edición estándar de ‘Black Myth: Wukong’ tiene un precio de 268 yuanes, mientras que la edición de lujo se vende por 328 yuanes. Hasta la fecha de esta publicación, se han vendido más de 3 millones de copias en Steam, sumando las ventas en WeGame, Epic y la plataforma de PlayStation, el total de ventas supera los 4.5 millones de copias y los ingresos totales superan los 1.5 mil millones de yuanes.
Pero esto es solo el volumen de ventas, para calcular si es rentable, debemos eliminar las comisiones de la plataforma. Steam, PS5 y Wegame cobran un 30% de comisión. Según el costo de 400 millones de yuanes, los juegos necesitarían ventas superiores a 570 millones de yuanes para cubrir costos.
A juzgar por esto, ‘Black Myth: Wukong’ ya ha recuperado su inversión en el día de lanzamiento, lo cual es sin duda un logro sorprendente para los juegos 3A nacionales.
Según los analistas, según los resultados de ventas actuales, el juego “Black Myth: Wukong” podría vender alrededor de 8 millones de copias en el futuro. Calculando a un precio de 268 yuanes por copia, las ventas totales del juego superarán los 2.000 millones de yuanes.
Tres meses de ingresos de King of Glory son mejores que siete años de trabajo duro: la industria está atrapada en baja calidad y un círculo vicioso de recaudación de fondos debido a la impaciencia por las ganancias de capital.
¿Por qué hasta el día de hoy, el país ha lanzado su primera obra maestra 3A en el verdadero sentido?
En cierto sentido, la falta de grandes títulos AAA a largo plazo es un reflejo de la mentalidad de buscar beneficios rápidos en la industria de los videojuegos.
En 2007, Feng Ji, CEO de Game Science, publicó un extenso artículo titulado “¿Quién mató nuestros juegos?”, en el que criticó duramente la situación de la industria de los juegos en ese momento, señalando que el fracaso de los juegos desarrollados internamente estaba en gran parte relacionado con la naturaleza codiciosa del capital.
Es importante tener en cuenta que los problemas de la industria en ese momento todavía existen hoy en día.
A diferencia del modelo de juegos en línea rentables, los juegos para PC son transacciones únicas en las que los jugadores obtienen el derecho de uso permanente del juego después de pagar. La limitación del modo de juego reduce en gran medida la capacidad de ganancias.
Según la lista de ingresos mundiales de juegos móviles de 2023 publicada por la agencia de investigación de mercado de aplicaciones móviles Appmagic, los ingresos totales de “Honor of Kings” de Tencent son aproximadamente 1.480 millones de dólares (alrededor de 10.500 millones de yuanes), ocupando el primer lugar. En segundo lugar, los ingresos totales de “PUBG Mobile” son 1.140 millones de dólares (alrededor de 8.100 millones de yuanes), y “Genshin Impact” ocupa el cuarto lugar con ingresos totales de 944 millones de dólares (alrededor de 6.700 millones de yuanes).
En comparación, el volumen de ventas final de ‘Black Myth: Wukong’ podría ser solo de 20 mil millones, y el equipo de producción trabajó arduamente durante 7 años, pero al final las ventas son menos que los ingresos de un juego móvil en tres meses.
El desarrollador Lu Yao de un estudio de desarrollo de juegos 3A en China expresó a un reportero de Blue Whale News que los juegos 3A son una industria pesada en la industria de los juegos, es el resultado de una alta integración de la industria cultural y la tecnología digital, desde la escritura de guiones, efectos de sonido, movimientos, estilo artístico, diseño de personajes, producción de niveles, etc., se necesita una gran inversión de capital en la etapa inicial. Además, desde la perspectiva de los desarrolladores, este tipo de obra maestra también requiere un equipo estable, varias condiciones estrictas hacen que la mayoría de los fabricantes de juegos se echen atrás.
Para los fabricantes, obtener beneficios es el objetivo principal. Hacer juegos no es caridad. Invertir una gran cantidad de capital en un proyecto con baja tasa de rendimiento no es un negocio rentable. Esta es también la razón por la cual no ha habido grandes obras AAA en China durante mucho tiempo.
Luyao dijo: “En el pasado, muchas empresas de juegos carecían del espíritu de artesano, aprovechando las ventajas de los cortos ciclos de desarrollo, la rápida recuperación de la inversión y la portabilidad de los juegos móviles para cosechar locamente a los jugadores de pago, obteniendo así el máximo beneficio en el menor tiempo posible. Este modelo de operación excesivamente impulsivo ha causado un desarrollo anormal del mercado de juegos. Pero ahora, también tenemos nuestra propia gran producción 3A, la aparición de ‘Myth of Empress: Wukong’ ha roto el ciclo vicioso de la industria nacional de juegos que solía girar en torno a la baja calidad y la extracción de dinero, y ha roto el hechizo egoísta de la industria de los juegos.”
Es difícil para los grandes desarrolladores de juegos ganar dinero, ¿cómo pueden superar esta situación?
Grandes producciones, grandes inversiones, escasas ganancias. En la industria de los videojuegos, los juegos de la categoría 3A parecen ser sinónimo de “hacerlo por amor”, ¿cómo pueden los destacados desarrolladores nacionales, como Game Science, encontrar un camino que sea divertido y rentable al mismo tiempo?
Quizás se pueda encontrar algo de experiencia en el modelo de negocio de algunas grandes empresas de juegos en el extranjero.
Tomando como ejemplo a Rockstar Games, uno de los desarrolladores de juegos más reconocidos a nivel mundial, sus títulos clásicos como la serie Grand Theft Auto (GTA) y la serie Red Dead Redemption son sin duda referentes en la industria de los videojuegos AAA a nivel global.
Los datos muestran que Red Dead Redemption 2 invirtió 800 millones de dólares y tardó 8 años en desarrollarse, con la participación de más de 2.000 empleados, mientras que el presupuesto de Grand Theft Auto 5 alcanzó los 265 millones de dólares.
La gran inversión naturalmente ha traído enormes ganancias a la compañía. Desde la emisión de GTA 5 a fines de 2013, los ingresos totales que Rockstar Games ha obtenido de la serie Grand Theft Auto han superado los 9000 millones de dólares (aproximadamente 642 mil millones de yuanes).
Los ingresos mencionados incluyen las ventas totales del juego “GTA 5” en las tres generaciones de consolas de juegos, las ventas del juego “Grand Theft Auto: La Trilogía - Edición Definitiva” relanzada en 2020, las compras en el juego de “GTA Online” y las ventas de otros juegos de la serie.
Hasta ahora, las ventas globales de ‘GTA5’ han superado los 200 millones de trampas, vale la pena señalar que este es un juego de emisión durante casi 10 años, aún tiene una capacidad de generación de ingresos extremadamente fuerte hasta el día de hoy.
“Los juegos AAA no son sin ganancias, solo que no son tan fáciles de ganar dinero ya que dependen demasiado de la propiedad intelectual. Para seguir obteniendo ganancias de manera sostenida, lo más importante es desarrollar continuamente una serie de obras.”
El analista de juegos Shu Tong dijo a los reporteros de Blue Whale News que Ubisoft tiene la serie ‘Assassin’s Creed’, Activision tiene la serie ‘Call of Duty’ y ‘Destiny’, EA tiene la serie ‘Star Wars’ y ‘Battlefield’. El ‘Grand Theft Auto’ de Rockstar es el más clásico, desde el primer ‘Grand Theft Auto’ en 1997 hasta ahora, el juego ha tenido más de diez series. Los conocidos fabricantes de juegos de Europa y América tienen sus propias series de desarrollo estable, una vez que se forma un efecto de IP estable, pueden lograr un ciclo positivo de elogios y éxito.
Como se mencionó, detrás del gran éxito de ‘Black Myth: Wukong’, es posible que la ciencia de los juegos ya esté preparada para seguir desarrollando la serie de obras.
La investigación de Blue Whale reveló que Game Science ha solicitado el registro de varias marcas relacionadas, como ‘Black Myth: Wukong’, ‘Black Myth: Great Wilderness’, ‘Black Myth: Searching Gods’, ‘Black Myth: Xiaoqian’, ‘Black Myth: Zhong Kui’, ‘Black Myth: Jiang Ziya’.
Según informes de fuentes cercanas, Game Science podría estar considerando desarrollar los juegos mencionados anteriormente después del lanzamiento del DLC de ‘Black Myth: Wukong’.
Imagen meme creada por el jugador
El comienzo de todas las cosas es difícil. ‘Black Myth: Wukong’ marca el comienzo de una nueva era de los juegos AAA en China. No solo es un juego, sino también una forma en la que la tecnología se monetiza en el campo del consumo. Es una obra emblemática en el proceso de industrialización de la industria cultural china. Su éxito puede ayudar a que la ciencia de los juegos avance decididamente hacia el desarrollo de productos de alta calidad, y con joyas como esta, es posible que surjan más juegos AAA en el futuro.
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Escapar de la "Montaña de los Cinco Dedos del Capital", esa es la razón por la que alabamos a "Black Myth: Wukong".
Editor’s note: There is a monkey who has saved Chinese movies, saved Chinese animations, and now comes to save Chinese games. Maybe you have been an assassin during the Sino-European period, a dragon hunter in another world, a bounty hunter in North America, a bandit in Los Santos, and even a hero who saved the princess… but you have never been a superhero in your own Chinese story. And now, with the ability to transform into anything, with sharp eyes, the power to transform into 72 different forms, all these childhood dreams can come true in Black Myth: Wu Kong. When the world mentions Wu Kong, it is no longer just a Super Saiyan who can transform, but the Monkey King who dares to resist all injustice.
Fuente: Blue Whale News
Autor: Lu Pengpeng
Noticias de Blue Whale el 21 de agosto (reportero Lu Pengpeng): Han pasado 24 horas desde el lanzamiento de ‘Black Myth: Wukong’, y muchos jugadores ya han completado la primera vuelta del juego.
La experiencia de decenas de horas está respaldada por los 7 años de esfuerzo en ciencia de juegos y una inversión de 4 mil millones de yuanes. En medio de la búsqueda de beneficios rápidos por parte del capital y la actual situación de baja calidad y círculos de recaudación de fondos extraños en la industria, la ciencia de juegos se ha convertido en el único agente de cambio.
¿Por qué un juego merece ser tendencia en toda la red? ¿Qué significa el éxito de “Black Myth: Wukong”?
El 20 de agosto, el juego chino 3A “Black Myth: Wukong” se lanzó oficialmente y explotó en toda la red el mismo día del lanzamiento del juego.
Después de 1 hora de lanzamiento, el número de jugadores en línea en todo el mundo superó los 1 millón, en 2 horas superó los 1.2 millones, en 4 horas superó los 1.4 millones, en 8 horas el número de jugadores en línea superó los 1.5 millones, y en 11 horas el número de jugadores jugando simultáneamente superó los 2.18 millones, ubicándose en el segundo lugar en la lista de máximos de jugadores jugando simultáneamente en Steam, solo superado por “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
En plataformas de redes sociales como Weibo y Douyin, el tema de ‘Black Myth: Wukong’ dominó los rankings durante todo el día. Además, varios medios de comunicación mainstream rompieron el molde al transmitir en vivo juegos durante días laborables, atrayendo a millones de espectadores.
Como la verdadera obra maestra 3A en China, “Black Myth: Wukong” no decepciona a los jugadores. Además de los datos de ventas explosivos y la locura del mercado de capitales, también ha logrado una verdadera salida cultural.
Según la información publicada por la Administración General de Prensa y Publicaciones, la editorial de ‘Black Myth: Wukong’ es Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Los datos públicos muestran que es una subsidiaria controlada por Zhejiang Publishing United Group, establecida en 2016, y Zhejiang Publishing United Group es un grupo editorial estatal de propiedad exclusiva directamente subordinado al gobierno provincial.
Esto significa que este es un juego respaldado por empresas estatales. Zhejiang Publishing Media elogió altamente: “El juego se basa en la visión del mundo original de ‘Journey to the West’ para diseñar la trama principal y secundaria, esforzándose por restaurar el trasfondo original de ‘Journey to the West’, y también incorpora numerosos elementos de la cultura tradicional china en el proceso de desarrollo y diseño del producto. Con su estilo artístico único y profundo bagaje cultural, intenta promover la excelente cultura tradicional china a través de los videojuegos y promover la cultura china en el extranjero.”
El jugador pasó más de 10 horas probando el juego el día de su lanzamiento y compartió sus impresiones con el periodista de Blue Whale News: “Incluso en el prólogo, hay muchas sorpresas de la cultura china, como por qué Sun Wukong llama sobrino a Yang Jian y por qué Yang Jian usa un hacha. Tigre Vanguardia, Anciano Jinchi, Rey Oso Negro y otros conocidos reyes demonios aparecen uno tras otro. Los jugadores que conocen la historia de Viaje al Oeste sonríen con complicidad, y los abundantes elementos culturales chinos han llevado a muchos jugadores extranjeros a estudiar intensivamente Journey to the West durante toda la noche.”
“La máxima estética china impregna todo el juego, con escenarios, textos y diseño meticulosamente detallados, y una sensación de golpe realista que te sumerge por completo. Es el primer paso de la industria de juegos china, un faro brillante entre los juegos nacionales, el pionero que abre las puertas a los juegos nacionales 3A, la luz de los juegos nacionales 3A…” Más de un jugador ha expresado este sentimiento, al igual que Tian Tian.
Un veterano de la industria de los videojuegos dijo a los periodistas de Blue Whale News que los juegos AAA son considerados obras maestras de la industria de los videojuegos porque buscan la excelencia en contenido, trama y arte, valoran la herencia y la promoción de valores culturales, y buscan la innovación continua en tecnología. Un excelente juego AAA no solo representa el alto nivel de la industria de los videojuegos de un país, sino que también es un símbolo del poder blando y la capacidad tecnológica de un país. Actualmente, hace falta un juego AAA destacado en el mundo de los videojuegos en China, y “Black Myth: Wukong” lleva la responsabilidad de cumplir con esta misión.
Tus 1 hora, sus 20 millones
Con el lanzamiento de ‘Black Myth: Wukong’ en todas las principales plataformas de consola, Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.) está ganando gradualmente atención pública.
Según los datos públicos, Game Science fue fundado en 2014 por miembros clave del proyecto ‘Dungeon & Fighter’ de Tencent, como Feng Ji y Yang Qi. En los últimos años, Game Science ha lanzado varios productos de juegos para dispositivos móviles como ‘Bai Jiang Xing’ y ‘War Art: Red Tide’, siendo ‘Black Myth: Wukong’, un juego de un solo jugador con temática de Journey to the West, su producto estrella en la categoría de juegos para dispositivos móviles.
Según la información de Tianyancha, el actual controlador de Game Science es Feng Ji, con una participación del 38,76%; el segundo accionista más grande es el Centro de Gestión Empresarial de Shenzhen Youke Interactive, con una participación del 27,36%, y también es controlado por Feng Ji, lo que significa que como equipo de inicio de juegos, posee más del 66% de las acciones.
Además, Hero Entertainment posee el 19% de las acciones a través de su filial Tianjin Hero Jin Kong Technology Co., Ltd., y Tencent posee el 5% de las acciones a través de su subsidiaria.
¿Cómo es la situación de la inversión detrás de un juego 3A fenomenal como este?
El término “3A游戏” proviene de Estados Unidos en la década de 1990 y aún no tiene una definición autorizada. La interpretación ampliamente difundida es que se refiere a juegos con altos costos de desarrollo (a lot of money), largos períodos de desarrollo (a lot of time) y altos consumos de recursos (a lot of resource).
El CEO de Game Science, Feng Ji, reveló en una entrevista con CCTV News que el ciclo de desarrollo de Black Myth: Wukong comenzó en 2017 y se lanzó oficialmente el 20 de agosto de 2024. Todo el proceso de desarrollo duró alrededor de 7 años y se invirtió una gran cantidad de dinero. El costo de desarrollo por hora de juego oscila entre 15 y 20 millones de yuanes, y la duración total del juego es de al menos 20 horas, por lo que el costo total de desarrollo es de al menos 300-400 millones de yuanes.
¿Puede recuperarse una inversión tan grande después de invertir 400 millones de yuanes y 7 años en el éxito del juego?
La edición estándar de ‘Black Myth: Wukong’ tiene un precio de 268 yuanes, mientras que la edición de lujo se vende por 328 yuanes. Hasta la fecha de esta publicación, se han vendido más de 3 millones de copias en Steam, sumando las ventas en WeGame, Epic y la plataforma de PlayStation, el total de ventas supera los 4.5 millones de copias y los ingresos totales superan los 1.5 mil millones de yuanes.
Pero esto es solo el volumen de ventas, para calcular si es rentable, debemos eliminar las comisiones de la plataforma. Steam, PS5 y Wegame cobran un 30% de comisión. Según el costo de 400 millones de yuanes, los juegos necesitarían ventas superiores a 570 millones de yuanes para cubrir costos.
A juzgar por esto, ‘Black Myth: Wukong’ ya ha recuperado su inversión en el día de lanzamiento, lo cual es sin duda un logro sorprendente para los juegos 3A nacionales.
Según los analistas, según los resultados de ventas actuales, el juego “Black Myth: Wukong” podría vender alrededor de 8 millones de copias en el futuro. Calculando a un precio de 268 yuanes por copia, las ventas totales del juego superarán los 2.000 millones de yuanes.
Tres meses de ingresos de King of Glory son mejores que siete años de trabajo duro: la industria está atrapada en baja calidad y un círculo vicioso de recaudación de fondos debido a la impaciencia por las ganancias de capital.
¿Por qué hasta el día de hoy, el país ha lanzado su primera obra maestra 3A en el verdadero sentido?
En cierto sentido, la falta de grandes títulos AAA a largo plazo es un reflejo de la mentalidad de buscar beneficios rápidos en la industria de los videojuegos.
En 2007, Feng Ji, CEO de Game Science, publicó un extenso artículo titulado “¿Quién mató nuestros juegos?”, en el que criticó duramente la situación de la industria de los juegos en ese momento, señalando que el fracaso de los juegos desarrollados internamente estaba en gran parte relacionado con la naturaleza codiciosa del capital.
Es importante tener en cuenta que los problemas de la industria en ese momento todavía existen hoy en día.
A diferencia del modelo de juegos en línea rentables, los juegos para PC son transacciones únicas en las que los jugadores obtienen el derecho de uso permanente del juego después de pagar. La limitación del modo de juego reduce en gran medida la capacidad de ganancias.
Según la lista de ingresos mundiales de juegos móviles de 2023 publicada por la agencia de investigación de mercado de aplicaciones móviles Appmagic, los ingresos totales de “Honor of Kings” de Tencent son aproximadamente 1.480 millones de dólares (alrededor de 10.500 millones de yuanes), ocupando el primer lugar. En segundo lugar, los ingresos totales de “PUBG Mobile” son 1.140 millones de dólares (alrededor de 8.100 millones de yuanes), y “Genshin Impact” ocupa el cuarto lugar con ingresos totales de 944 millones de dólares (alrededor de 6.700 millones de yuanes).
En comparación, el volumen de ventas final de ‘Black Myth: Wukong’ podría ser solo de 20 mil millones, y el equipo de producción trabajó arduamente durante 7 años, pero al final las ventas son menos que los ingresos de un juego móvil en tres meses.
El desarrollador Lu Yao de un estudio de desarrollo de juegos 3A en China expresó a un reportero de Blue Whale News que los juegos 3A son una industria pesada en la industria de los juegos, es el resultado de una alta integración de la industria cultural y la tecnología digital, desde la escritura de guiones, efectos de sonido, movimientos, estilo artístico, diseño de personajes, producción de niveles, etc., se necesita una gran inversión de capital en la etapa inicial. Además, desde la perspectiva de los desarrolladores, este tipo de obra maestra también requiere un equipo estable, varias condiciones estrictas hacen que la mayoría de los fabricantes de juegos se echen atrás.
Para los fabricantes, obtener beneficios es el objetivo principal. Hacer juegos no es caridad. Invertir una gran cantidad de capital en un proyecto con baja tasa de rendimiento no es un negocio rentable. Esta es también la razón por la cual no ha habido grandes obras AAA en China durante mucho tiempo.
Luyao dijo: “En el pasado, muchas empresas de juegos carecían del espíritu de artesano, aprovechando las ventajas de los cortos ciclos de desarrollo, la rápida recuperación de la inversión y la portabilidad de los juegos móviles para cosechar locamente a los jugadores de pago, obteniendo así el máximo beneficio en el menor tiempo posible. Este modelo de operación excesivamente impulsivo ha causado un desarrollo anormal del mercado de juegos. Pero ahora, también tenemos nuestra propia gran producción 3A, la aparición de ‘Myth of Empress: Wukong’ ha roto el ciclo vicioso de la industria nacional de juegos que solía girar en torno a la baja calidad y la extracción de dinero, y ha roto el hechizo egoísta de la industria de los juegos.”
Es difícil para los grandes desarrolladores de juegos ganar dinero, ¿cómo pueden superar esta situación?
Grandes producciones, grandes inversiones, escasas ganancias. En la industria de los videojuegos, los juegos de la categoría 3A parecen ser sinónimo de “hacerlo por amor”, ¿cómo pueden los destacados desarrolladores nacionales, como Game Science, encontrar un camino que sea divertido y rentable al mismo tiempo?
Quizás se pueda encontrar algo de experiencia en el modelo de negocio de algunas grandes empresas de juegos en el extranjero.
Tomando como ejemplo a Rockstar Games, uno de los desarrolladores de juegos más reconocidos a nivel mundial, sus títulos clásicos como la serie Grand Theft Auto (GTA) y la serie Red Dead Redemption son sin duda referentes en la industria de los videojuegos AAA a nivel global.
Los datos muestran que Red Dead Redemption 2 invirtió 800 millones de dólares y tardó 8 años en desarrollarse, con la participación de más de 2.000 empleados, mientras que el presupuesto de Grand Theft Auto 5 alcanzó los 265 millones de dólares.
La gran inversión naturalmente ha traído enormes ganancias a la compañía. Desde la emisión de GTA 5 a fines de 2013, los ingresos totales que Rockstar Games ha obtenido de la serie Grand Theft Auto han superado los 9000 millones de dólares (aproximadamente 642 mil millones de yuanes).
Los ingresos mencionados incluyen las ventas totales del juego “GTA 5” en las tres generaciones de consolas de juegos, las ventas del juego “Grand Theft Auto: La Trilogía - Edición Definitiva” relanzada en 2020, las compras en el juego de “GTA Online” y las ventas de otros juegos de la serie.
Hasta ahora, las ventas globales de ‘GTA5’ han superado los 200 millones de trampas, vale la pena señalar que este es un juego de emisión durante casi 10 años, aún tiene una capacidad de generación de ingresos extremadamente fuerte hasta el día de hoy.
“Los juegos AAA no son sin ganancias, solo que no son tan fáciles de ganar dinero ya que dependen demasiado de la propiedad intelectual. Para seguir obteniendo ganancias de manera sostenida, lo más importante es desarrollar continuamente una serie de obras.”
El analista de juegos Shu Tong dijo a los reporteros de Blue Whale News que Ubisoft tiene la serie ‘Assassin’s Creed’, Activision tiene la serie ‘Call of Duty’ y ‘Destiny’, EA tiene la serie ‘Star Wars’ y ‘Battlefield’. El ‘Grand Theft Auto’ de Rockstar es el más clásico, desde el primer ‘Grand Theft Auto’ en 1997 hasta ahora, el juego ha tenido más de diez series. Los conocidos fabricantes de juegos de Europa y América tienen sus propias series de desarrollo estable, una vez que se forma un efecto de IP estable, pueden lograr un ciclo positivo de elogios y éxito.
Como se mencionó, detrás del gran éxito de ‘Black Myth: Wukong’, es posible que la ciencia de los juegos ya esté preparada para seguir desarrollando la serie de obras.
La investigación de Blue Whale reveló que Game Science ha solicitado el registro de varias marcas relacionadas, como ‘Black Myth: Wukong’, ‘Black Myth: Great Wilderness’, ‘Black Myth: Searching Gods’, ‘Black Myth: Xiaoqian’, ‘Black Myth: Zhong Kui’, ‘Black Myth: Jiang Ziya’.
Según informes de fuentes cercanas, Game Science podría estar considerando desarrollar los juegos mencionados anteriormente después del lanzamiento del DLC de ‘Black Myth: Wukong’.
Imagen meme creada por el jugador
El comienzo de todas las cosas es difícil. ‘Black Myth: Wukong’ marca el comienzo de una nueva era de los juegos AAA en China. No solo es un juego, sino también una forma en la que la tecnología se monetiza en el campo del consumo. Es una obra emblemática en el proceso de industrialización de la industria cultural china. Su éxito puede ayudar a que la ciencia de los juegos avance decididamente hacia el desarrollo de productos de alta calidad, y con joyas como esta, es posible que surjan más juegos AAA en el futuro.