Entrevista al CEO del Protocolo DeepLink: ¿Puede el juego en la nube descentralizado permitir que todos jueguen el supremo 'Journey to the West: The Monkey King'?
El 20 de agosto, el primer gran trabajo 3A producido en China, Black Myth: Wukong, una vez publicado, rápidamente ocupó los titulares de las principales plataformas de redes sociales. Este juego, que es popular en todo el mundo, conquistó el corazón de muchos jugadores solo por su exquisita imagen. Ya sea hermosas estructuras antiguas, agradables paisajes naturales, o diversos jefes de demonios, todos brindan a los jugadores una experiencia visual en su camino de regreso a la búsqueda de la verdad.
La excelente calidad gráfica del juego se debe principalmente al uso del motor Unreal Engine 5, que admite la última tecnología de trazado de rayos panorámico de NVIDIA y DLSS 3.5, lo que permite lograr calidad de imagen cinematográfica tanto en sombras estáticas como en efectos dinámicos. Sin embargo, para disfrutar de estos impresionantes gráficos, se requiere un hardware adecuado. Según los requisitos de configuración y los resultados de las pruebas del juego ‘Black Myth: Wukong’, para lograr una calidad de imagen y fluidez óptimas, los jugadores necesitarán al menos utilizar una GPU de la serie GeForce RTX 40.
Por lo tanto, mientras que ‘Black Myth: Wukong’ ha tenido un gran éxito, también ha impulsado la búsqueda y el Volumen de comercio de productos como tarjetas gráficas, lo que ha experimentado un aumento notable. La búsqueda de productos relacionados como ‘tarjetas gráficas de la edición conjunta de Black Wukong de NVIDIA’ en Taobao ha aumentado en un 1379%. Además de gastar mucho dinero en actualizar el hardware, las plataformas de juegos en la nube ofrecen una alternativa más asequible para aquellos jugadores que desean disfrutar de grandes títulos. Por ejemplo, Tencent START Cloud Gaming fue el primero en admitir el juego una vez se lanzó ‘Black Myth: Wukong’. Según el comunicado oficial, los jugadores pueden mantener una frecuencia de cuadros de 64 fps incluso con la configuración de resolución 4K y opciones de calidad de imagen ultra alta, incluso con el trazado de rayos activado. Sin embargo, debido a las limitaciones de los servidores y la distancia geográfica, algunos jugadores en China y en el extranjero tienen dificultades para disfrutar del juego con una alta calidad de imagen.
Este tipo de limitaciones geográficas, así como problemas como el alto consumo, los pocos recursos del juego e incluso la latencia, no son infrecuentes en las plataformas de juegos en la nube actuales, por lo que las plataformas de juegos en la nube aún no son ampliamente aceptadas por los jugadores convencionales. Con el desarrollo continuo de DePIN, el protocolo de juegos en la nube de Descentralización, DeepLink, ofrece un nuevo paradigma para la industria de los juegos en la nube y ha abierto su “camino hacia la verificación”. Desde el lanzamiento de su primer producto en octubre de 2022, DeepLink se ha extendido a más de 110 países en China, Japón, Corea, Vietnam, India, América del Norte y Europa, atrayendo a más de 1,4 millones de usuarios.
En la industria de Cadena de bloques, el concepto de juegos en la nube no se menciona con frecuencia debido a que esta tecnología en sí misma tiene una barrera de entrada alta, y también es un gran desafío combinarla con la tecnología de Cadena de bloques. Entonces, ¿quién es el equipo de DeepLink? ¿Cómo su arquitectura de Descentralización logra avances en los juegos en la nube? ¿Pueden los jugadores y los contribuyentes de recursos beneficiarse de ello?.. Con estas preguntas en mente, PANews recientemente entrevistó a Yong He, CEO de DeepLink, para obtener más información sobre este proyecto y la industria de juegos en la nube.
La unión de los veteranos de la industria de los juegos en la nube para construir
Yong He ingresó a la industria de Activos Cripto en 2016 y lanzó la plataforma de cálculo de inteligencia artificial impulsada por tecnología blockchain DeepBrain Chain (DBC para abreviar) en 2017, que se lanzó en Mainnet en 2021 después de 4 años de desarrollo. Mientras buscaba aplicaciones para DeepBrain Chain, se interesó en la plataforma descentralizada de juegos en la nube DeepLink y estableció una relación de colaboración. Además, personalmente invirtió 1 millón de dólares en el proyecto como muestra de su aprobación.
En 2022, después de que el mercado de encriptación entrara en un mercado bajista, Yong He fue invitado a ser el CEO de DeepLink y comenzó a encargarse de la financiación y la sección de productos del proyecto. A principios de este año, DeepLink anunció que había recaudado 8 millones de dólares en rondas de financiación de ángeles y de la Serie A, además de más de 5 millones de dólares recaudados en la venta pública de Tokens. Actualmente, los fondos del proyecto superan los 13 millones de dólares.
“Quiero convertir DeepLink en un proyecto emblemático en la cadena de bloques de inteligencia artificial DBC.” Yong He dijo que, al igual que algunas aplicaciones en la plataforma ETH alcanzaron un crecimiento explosivo, su ecosistema pudo atraer a diversos desarrolladores. Es evidente que el éxito o fracaso de DeepLink, que se centra en la tecnología de DePIN+AI, será crucial para el futuro desarrollo de DBC."
Y la razón principal por la que se está apostando fuertemente por DeepLink es que el equipo central del proyecto tiene más de diez años de experiencia en el campo de la tecnología de juegos en la nube. El fundador del proyecto y CTO anteriormente se desempeñó como director del instituto de investigación de soluciones de juegos en la nube en Shunwang, centrado en el desarrollo tecnológico, mientras que otros miembros provienen de empresas como Cisco, Intel, Nvidia, Huawei, entre otras, y son personal técnico clave.
Alcanzar B+C en base a DePIN+AI
En el campo de los juegos en la nube, las empresas relacionadas generalmente se pueden dividir en dos categorías: plataformas de juegos en la nube y proveedores de tecnología de juegos en la nube. El primero proporciona servicios de juegos en la nube directamente a la comunidad de jugadores, y las plataformas principales incluyen Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etcétera. Este último se enfoca en brindar soporte técnico de bajo nivel para plataformas de juegos en la nube u otros terceros, como Weiling, que duplicó su valoración 20 veces en un año después de hacer un juego en la nube para Genshin Impact. DeepLink, por otro lado, ha desarrollado dos productos, DeepLink Software y DeepLink Protocol, que abordan diferentes necesidades.
“DeepLink Protocol es un protocolo básico subyacente, DeepLink Software es una plataforma de juegos en la nube desarrollada sobre este protocolo. Yong He explicó además que, como un protocolo de juegos en la nube AI descentralizado y de código abierto, DeepLink Protocol permite compartir potencia computacional de GPU de forma distribuida, proporcionando tecnología de renderizado de juegos en la nube AI de baja latencia descentralizada, que se puede aplicar ampliamente en cibercafés en la nube, deportes electrónicos en la nube y empresas de juegos.”
Él dijo que un cibercafé en Corea del Sur redujo sus costos de equipos en gran medida al usar el protocolo DeepLink, disminuyendo su inversión única de 1.8 millones de yuanes a menos de 1 millón. Además, se informó que un grupo hotelero de deportes electrónicos en Nanjing ha alcanzado una colaboración con DeepLink Protocol y DBC a mediados de este mes, lo que reducirá significativamente los costos iniciales y operativos al conectar con la potencia computacional de GPU de DBC.
En esencia, DeepLink Protocol es una aplicación de DePIN, cuya red GPU incorpora una gran cantidad de MinerosGPU en el extremo de suministro de máquinas, quienes colocan máquinas GPU en los centros de datos para proporcionar recursos de Potencia computacional y obtienen recompensas en forma de tokens DLC. Cada proveedor de máquinas GPU debe stake una cierta cantidad de tokens DLC de antemano. Si la red GPU es inestable debido a ellos, se les deducirá tokens correspondientes como castigo, lo que equivale a casi un mes de ingresos para un Minero. Este estricto mecanismo de castigo los motiva a esforzarse más en mantener la fiabilidad del servidor, lo que garantiza aún más la estabilidad de sus instalaciones físicas en la nube.
En cuanto a la aplicación de la tecnología de IA, el Protocolo DeepLink mejora la resolución y calidad de imagen del juego a través del Algoritmo de IA, similar a la tecnología DLSS desarrollada por NVIDIA, lo que reduce aún más la demanda de rendimiento de la GPU. Esto permite a los jugadores mantener una alta calidad de imagen mientras alivia la carga de la GPU y mejora la velocidad de fotogramas del juego.
¿Cómo beneficia el mecanismo de descentralización a los jugadores?
Con el desarrollo de la tecnología de comunicación, las infraestructuras de hardware y la tecnología de juegos en la nube, muchos de los mencionados en el párrafo anterior, aunque las plataformas de juegos en la nube ya están establecidas, su lógica de productos ‘Soltar las barreras de hardware y romper las restricciones de escenario’ también ha sido reconocida por muchos jugadores.
Sin embargo, por un lado, todavía hay una mayor demanda de jugadores que quieren jugar juegos de alta calidad con hardware de baja configuración que aún no se ha explorado completamente, y por otro lado, la competencia entre las diferentes plataformas en el mercado existente también es feroz. No es fácil destacar en este tipo de entorno. En este sentido, Yong He analizó las diferencias entre la solución de juegos en la nube de DeepLink como Descentralización y los fabricantes o plataformas en el mercado actual.
Debido a que DeepLink no requiere la inversión de altos costos, como las plataformas de juegos en la nube centralizadas en el mercado, que requieren la compra de una gran cantidad de máquinas y hardware, los costos operativos se reducen significativamente. Por lo tanto, DeepLink puede transferir los ahorros de gastos al grupo de jugadores, lo que significa que los jugadores pagarán un costo más bajo al experimentar el servicio de juegos en la nube. Según Yong He, el precio de la plataforma DeepLink es particularmente bajo, generalmente por debajo del 30% del precio actualmente popular (alrededor de $0.1 a $0.2 por hora).
Además, si las plataformas de juegos en la nube centralizadas desean cubrir más áreas, deben construir una gran cantidad de centros de datos dentro de su ámbito de operación. Sin embargo, debido a que el número de usuarios aún no es lo suficientemente grande, incluso después de una inversión considerable, es difícil lograr un equilibrio entre ingresos y gastos. Esta es la razón por la que la mayoría de las plataformas de juegos solo pueden cubrir algunos países y regiones, y también la razón por la que plataformas de juegos como Caiji Youxi, Youzu Network y Glei Cloud Gaming han cerrado en los últimos años. Por otro lado, la tecnología de blockchain distribuido de DeepLink permite que los centros de datos y los servidores de GPU Nodo se distribuyan por todo el mundo, e incluso permite que los jugadores con configuraciones de hardware de alta gama compartan sus dispositivos con otros usuarios. Yong He revela que entre los más de 1,4 millones de usuarios actuales, más de 300,000 jugadores tienen configuraciones de alta gama y participan en el intercambio.
En última instancia, estrictamente hablando, DeepLink integra servicios de plataformas de juegos en la nube y computación en la nube, que admiten una variedad de dispositivos como teléfonos móviles, PC, Vision Pro, etc. Los jugadores pueden disfrutar de varios juegos, incluidos los juegos de blockchain de nivel 3A, sin verse limitados por los recursos de la plataforma de juegos. Este servicio amigable para los jugadores de Web3 también es una característica destacada de DeepLink.
DLCToken: Consumo del usuario y recompensa de Minero
“El uso de Token es muy crítico, creo que es un factor clave para el desarrollo a largo plazo de un proyecto”, dijo Yong He. El token DLC de DeepLink utiliza un modelo deflacionario y puede apoyar la formación de un sistema económico circular. Cuando los usuarios utilizan DLC para pagar servicios de juegos en la nube, DeepLink Protocol cobrará una comisión del 20-30% por cada transacción de juego en la nube en DLC, y estas partes del token se destruirán directamente al 100% en el Asentamiento DLC. A medida que aumente el número de usuarios y el tiempo de consumo, la cantidad de DLC destruido aumentará exponencialmente. De esta manera, el Suministro circulante de DLC en el mercado disminuirá gradualmente, y el valor del token aumentará."
En el lado de los proveedores de GPU, como partidarios que generan y proporcionan DLC, pueden recibir recompensas en Token, que es la fuente principal de ingresos para los Mineros. Actualmente, la cantidad total de Tokens al año es de 20 mil millones. Cuanto mayor sea el valor de DLC, mayores serán los ingresos que los proveedores de GPU pueden obtener, lo que también atraerá a más Mineros. Además, como se mencionó anteriormente, al colocar servidores GPU en centros de datos, los Mineros deben stake una cierta cantidad de DLC para garantizar la prestación de un servicio estable a largo plazo. De esta manera, los usuarios y los Mineros están interconectados a través de Tokens, formando un sistema económico circular.
Además, DeepLinkMinería se divide en dos partes: Minería de tráfico de CPU y Minería de máquinas GPU personales, en la que solo pueden participar los propietarios de nodos. La recompensa total es del 12% del total de tokens DLC (120 mil millones), de los cuales el Nodo de tráfico de CPU representa el 4% y el Nodo de GPU personal representa el 8%. El número total de nodos está limitado a 120,000 y no se emitirán más. El costo de compra de estos nodos es en realidad una forma de stake para garantizar la estabilidad del sistema. En cuanto a la forma de venta de nodos, DeepLink se divide en 10 niveles, siendo el nivel más bajo 30 dólares por nodo, con un Airdrop adicional de 30,000 DLC por nodo.
"Según el precio actual de DLC en el mercado, el valor total de 30,000 tokens equivale aproximadamente a $ 90. Como resultado, el precio de venta de Nodo es en realidad más bajo que el precio al que se compró el token en el mercado. Dijo que esto se debe a que DeepLink quiere atraer a más Minero para que se unan y mejoren su ecosistema. Así que esas son en realidad algunas ventajas para los proveedores de Nodo. ”
Descentralización:云游戏新证道之路
En 2020, los juegos en la nube se convirtieron en uno de los conceptos tecnológicos más candentes una vez que la infraestructura de transmisión de red y otros aspectos básicos maduraron lo suficiente. En ese momento, la reconocida consultora NewZoo descubrió, a través de perfiles de usuarios, que los jugadores se podían dividir en 8 categorías, todas las cuales se correspondían con las características de los juegos en la nube. Por ejemplo, a los jugadores que les gusta compartir les gusta la naturaleza colaborativa de los juegos en la nube, mientras que los jugadores sensibles al precio aprecian la accesibilidad económica de los juegos en la nube. Incluso los jugadores más dedicados muestran interés en la experiencia multiplataforma y la conveniencia de los juegos en la nube. Sin embargo, abrirse camino en un mercado inexplorado no es tarea sencilla. Actualmente, el nivel de gasto de los usuarios de juegos en la nube es generalmente bajo y la mayoría de los jugadores no muestran un gran interés en los juegos en la nube, criticándolos por ser más un reclamo publicitario que una realidad.
Yong He cree que la industria de los juegos en la nube debe tener en cuenta dos factores clave. Uno de ellos es el costo, ya que si es demasiado alto, no podrá llegar a la base de jugadores que desean jugar juegos de alta calidad en dispositivos de gama baja. Solo si el costo de consumo es lo suficientemente bajo, la plataforma atraerá a los jugadores. Por otro lado, la cobertura del centro de datos es limitada, lo que significa que los jugadores que se encuentran lejos experimentarán una calidad de juego muy pobre. Google, que alguna vez fue uno de los líderes en plataformas de juegos en la nube, se vio obligado a cerrar su plataforma de juegos en la nube, Stadia, debido a su excesiva centralización y la distribución concentrada de sus centros de datos, así como el alto costo de las GPU empresariales proporcionadas por NVIDIA. Google ahora se centra en soluciones tecnológicas para juegos en la nube. Otras grandes plataformas de juegos en la nube también enfrentan desafíos similares en mayor o menor medida.
Mientras tanto, las empresas de juegos en la nube de tamaño mediano y pequeño han experimentado un buen desarrollo en estos años, pero debido al equilibrio de ingresos y gastos, no pueden invertir previamente una gran cantidad de GPU. Los costosos GPU empresariales y la cobertura limitada de los IDC finalmente hacen que estas plataformas presenten características geográficas evidentes, cada una ocupando su propio territorio. Yong He afirma que este es el resultado inevitable de las plataformas de juegos en la nube centralizadas, y llegará a un punto de estancamiento en su crecimiento.
Por lo tanto, después de más de una década de desarrollo de tecnología de juegos en la nube, el equipo técnico de DeepLink eligió utilizar la tecnología blockchain y su modelo de descentralización para reducir costos, aumentar la eficiencia y ampliar la cobertura. Los jugadores ya no están limitados por la distancia física y los cuellos de botella de los servidores centralizados, y pueden disfrutar de una experiencia de juego más fluida. Además, esta arquitectura descentralizada también brinda oportunidades de participación a más proveedores de GPU, creando un nuevo modelo económico. Esto no solo mejora la eficiencia en la utilización de los recursos del sistema, sino que también impulsa la popularización de los juegos en la nube, permitiendo que los usuarios con dispositivos de baja configuración disfruten de una experiencia de juego de alta calidad.
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Entrevista al CEO del Protocolo DeepLink: ¿Puede el juego en la nube descentralizado permitir que todos jueguen el supremo 'Journey to the West: The Monkey King'?
Autor: Zen, PANews
El 20 de agosto, el primer gran trabajo 3A producido en China, Black Myth: Wukong, una vez publicado, rápidamente ocupó los titulares de las principales plataformas de redes sociales. Este juego, que es popular en todo el mundo, conquistó el corazón de muchos jugadores solo por su exquisita imagen. Ya sea hermosas estructuras antiguas, agradables paisajes naturales, o diversos jefes de demonios, todos brindan a los jugadores una experiencia visual en su camino de regreso a la búsqueda de la verdad.
La excelente calidad gráfica del juego se debe principalmente al uso del motor Unreal Engine 5, que admite la última tecnología de trazado de rayos panorámico de NVIDIA y DLSS 3.5, lo que permite lograr calidad de imagen cinematográfica tanto en sombras estáticas como en efectos dinámicos. Sin embargo, para disfrutar de estos impresionantes gráficos, se requiere un hardware adecuado. Según los requisitos de configuración y los resultados de las pruebas del juego ‘Black Myth: Wukong’, para lograr una calidad de imagen y fluidez óptimas, los jugadores necesitarán al menos utilizar una GPU de la serie GeForce RTX 40.
Por lo tanto, mientras que ‘Black Myth: Wukong’ ha tenido un gran éxito, también ha impulsado la búsqueda y el Volumen de comercio de productos como tarjetas gráficas, lo que ha experimentado un aumento notable. La búsqueda de productos relacionados como ‘tarjetas gráficas de la edición conjunta de Black Wukong de NVIDIA’ en Taobao ha aumentado en un 1379%. Además de gastar mucho dinero en actualizar el hardware, las plataformas de juegos en la nube ofrecen una alternativa más asequible para aquellos jugadores que desean disfrutar de grandes títulos. Por ejemplo, Tencent START Cloud Gaming fue el primero en admitir el juego una vez se lanzó ‘Black Myth: Wukong’. Según el comunicado oficial, los jugadores pueden mantener una frecuencia de cuadros de 64 fps incluso con la configuración de resolución 4K y opciones de calidad de imagen ultra alta, incluso con el trazado de rayos activado. Sin embargo, debido a las limitaciones de los servidores y la distancia geográfica, algunos jugadores en China y en el extranjero tienen dificultades para disfrutar del juego con una alta calidad de imagen.
Este tipo de limitaciones geográficas, así como problemas como el alto consumo, los pocos recursos del juego e incluso la latencia, no son infrecuentes en las plataformas de juegos en la nube actuales, por lo que las plataformas de juegos en la nube aún no son ampliamente aceptadas por los jugadores convencionales. Con el desarrollo continuo de DePIN, el protocolo de juegos en la nube de Descentralización, DeepLink, ofrece un nuevo paradigma para la industria de los juegos en la nube y ha abierto su “camino hacia la verificación”. Desde el lanzamiento de su primer producto en octubre de 2022, DeepLink se ha extendido a más de 110 países en China, Japón, Corea, Vietnam, India, América del Norte y Europa, atrayendo a más de 1,4 millones de usuarios.
En la industria de Cadena de bloques, el concepto de juegos en la nube no se menciona con frecuencia debido a que esta tecnología en sí misma tiene una barrera de entrada alta, y también es un gran desafío combinarla con la tecnología de Cadena de bloques. Entonces, ¿quién es el equipo de DeepLink? ¿Cómo su arquitectura de Descentralización logra avances en los juegos en la nube? ¿Pueden los jugadores y los contribuyentes de recursos beneficiarse de ello?.. Con estas preguntas en mente, PANews recientemente entrevistó a Yong He, CEO de DeepLink, para obtener más información sobre este proyecto y la industria de juegos en la nube.
La unión de los veteranos de la industria de los juegos en la nube para construir
Yong He ingresó a la industria de Activos Cripto en 2016 y lanzó la plataforma de cálculo de inteligencia artificial impulsada por tecnología blockchain DeepBrain Chain (DBC para abreviar) en 2017, que se lanzó en Mainnet en 2021 después de 4 años de desarrollo. Mientras buscaba aplicaciones para DeepBrain Chain, se interesó en la plataforma descentralizada de juegos en la nube DeepLink y estableció una relación de colaboración. Además, personalmente invirtió 1 millón de dólares en el proyecto como muestra de su aprobación.
En 2022, después de que el mercado de encriptación entrara en un mercado bajista, Yong He fue invitado a ser el CEO de DeepLink y comenzó a encargarse de la financiación y la sección de productos del proyecto. A principios de este año, DeepLink anunció que había recaudado 8 millones de dólares en rondas de financiación de ángeles y de la Serie A, además de más de 5 millones de dólares recaudados en la venta pública de Tokens. Actualmente, los fondos del proyecto superan los 13 millones de dólares.
“Quiero convertir DeepLink en un proyecto emblemático en la cadena de bloques de inteligencia artificial DBC.” Yong He dijo que, al igual que algunas aplicaciones en la plataforma ETH alcanzaron un crecimiento explosivo, su ecosistema pudo atraer a diversos desarrolladores. Es evidente que el éxito o fracaso de DeepLink, que se centra en la tecnología de DePIN+AI, será crucial para el futuro desarrollo de DBC."
Y la razón principal por la que se está apostando fuertemente por DeepLink es que el equipo central del proyecto tiene más de diez años de experiencia en el campo de la tecnología de juegos en la nube. El fundador del proyecto y CTO anteriormente se desempeñó como director del instituto de investigación de soluciones de juegos en la nube en Shunwang, centrado en el desarrollo tecnológico, mientras que otros miembros provienen de empresas como Cisco, Intel, Nvidia, Huawei, entre otras, y son personal técnico clave.
Alcanzar B+C en base a DePIN+AI
En el campo de los juegos en la nube, las empresas relacionadas generalmente se pueden dividir en dos categorías: plataformas de juegos en la nube y proveedores de tecnología de juegos en la nube. El primero proporciona servicios de juegos en la nube directamente a la comunidad de jugadores, y las plataformas principales incluyen Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etcétera. Este último se enfoca en brindar soporte técnico de bajo nivel para plataformas de juegos en la nube u otros terceros, como Weiling, que duplicó su valoración 20 veces en un año después de hacer un juego en la nube para Genshin Impact. DeepLink, por otro lado, ha desarrollado dos productos, DeepLink Software y DeepLink Protocol, que abordan diferentes necesidades.
“DeepLink Protocol es un protocolo básico subyacente, DeepLink Software es una plataforma de juegos en la nube desarrollada sobre este protocolo. Yong He explicó además que, como un protocolo de juegos en la nube AI descentralizado y de código abierto, DeepLink Protocol permite compartir potencia computacional de GPU de forma distribuida, proporcionando tecnología de renderizado de juegos en la nube AI de baja latencia descentralizada, que se puede aplicar ampliamente en cibercafés en la nube, deportes electrónicos en la nube y empresas de juegos.”
Él dijo que un cibercafé en Corea del Sur redujo sus costos de equipos en gran medida al usar el protocolo DeepLink, disminuyendo su inversión única de 1.8 millones de yuanes a menos de 1 millón. Además, se informó que un grupo hotelero de deportes electrónicos en Nanjing ha alcanzado una colaboración con DeepLink Protocol y DBC a mediados de este mes, lo que reducirá significativamente los costos iniciales y operativos al conectar con la potencia computacional de GPU de DBC.
En esencia, DeepLink Protocol es una aplicación de DePIN, cuya red GPU incorpora una gran cantidad de MinerosGPU en el extremo de suministro de máquinas, quienes colocan máquinas GPU en los centros de datos para proporcionar recursos de Potencia computacional y obtienen recompensas en forma de tokens DLC. Cada proveedor de máquinas GPU debe stake una cierta cantidad de tokens DLC de antemano. Si la red GPU es inestable debido a ellos, se les deducirá tokens correspondientes como castigo, lo que equivale a casi un mes de ingresos para un Minero. Este estricto mecanismo de castigo los motiva a esforzarse más en mantener la fiabilidad del servidor, lo que garantiza aún más la estabilidad de sus instalaciones físicas en la nube.
En cuanto a la aplicación de la tecnología de IA, el Protocolo DeepLink mejora la resolución y calidad de imagen del juego a través del Algoritmo de IA, similar a la tecnología DLSS desarrollada por NVIDIA, lo que reduce aún más la demanda de rendimiento de la GPU. Esto permite a los jugadores mantener una alta calidad de imagen mientras alivia la carga de la GPU y mejora la velocidad de fotogramas del juego.
¿Cómo beneficia el mecanismo de descentralización a los jugadores?
Con el desarrollo de la tecnología de comunicación, las infraestructuras de hardware y la tecnología de juegos en la nube, muchos de los mencionados en el párrafo anterior, aunque las plataformas de juegos en la nube ya están establecidas, su lógica de productos ‘Soltar las barreras de hardware y romper las restricciones de escenario’ también ha sido reconocida por muchos jugadores.
Sin embargo, por un lado, todavía hay una mayor demanda de jugadores que quieren jugar juegos de alta calidad con hardware de baja configuración que aún no se ha explorado completamente, y por otro lado, la competencia entre las diferentes plataformas en el mercado existente también es feroz. No es fácil destacar en este tipo de entorno. En este sentido, Yong He analizó las diferencias entre la solución de juegos en la nube de DeepLink como Descentralización y los fabricantes o plataformas en el mercado actual.
Debido a que DeepLink no requiere la inversión de altos costos, como las plataformas de juegos en la nube centralizadas en el mercado, que requieren la compra de una gran cantidad de máquinas y hardware, los costos operativos se reducen significativamente. Por lo tanto, DeepLink puede transferir los ahorros de gastos al grupo de jugadores, lo que significa que los jugadores pagarán un costo más bajo al experimentar el servicio de juegos en la nube. Según Yong He, el precio de la plataforma DeepLink es particularmente bajo, generalmente por debajo del 30% del precio actualmente popular (alrededor de $0.1 a $0.2 por hora).
Además, si las plataformas de juegos en la nube centralizadas desean cubrir más áreas, deben construir una gran cantidad de centros de datos dentro de su ámbito de operación. Sin embargo, debido a que el número de usuarios aún no es lo suficientemente grande, incluso después de una inversión considerable, es difícil lograr un equilibrio entre ingresos y gastos. Esta es la razón por la que la mayoría de las plataformas de juegos solo pueden cubrir algunos países y regiones, y también la razón por la que plataformas de juegos como Caiji Youxi, Youzu Network y Glei Cloud Gaming han cerrado en los últimos años. Por otro lado, la tecnología de blockchain distribuido de DeepLink permite que los centros de datos y los servidores de GPU Nodo se distribuyan por todo el mundo, e incluso permite que los jugadores con configuraciones de hardware de alta gama compartan sus dispositivos con otros usuarios. Yong He revela que entre los más de 1,4 millones de usuarios actuales, más de 300,000 jugadores tienen configuraciones de alta gama y participan en el intercambio.
En última instancia, estrictamente hablando, DeepLink integra servicios de plataformas de juegos en la nube y computación en la nube, que admiten una variedad de dispositivos como teléfonos móviles, PC, Vision Pro, etc. Los jugadores pueden disfrutar de varios juegos, incluidos los juegos de blockchain de nivel 3A, sin verse limitados por los recursos de la plataforma de juegos. Este servicio amigable para los jugadores de Web3 también es una característica destacada de DeepLink.
DLCToken: Consumo del usuario y recompensa de Minero
“El uso de Token es muy crítico, creo que es un factor clave para el desarrollo a largo plazo de un proyecto”, dijo Yong He. El token DLC de DeepLink utiliza un modelo deflacionario y puede apoyar la formación de un sistema económico circular. Cuando los usuarios utilizan DLC para pagar servicios de juegos en la nube, DeepLink Protocol cobrará una comisión del 20-30% por cada transacción de juego en la nube en DLC, y estas partes del token se destruirán directamente al 100% en el Asentamiento DLC. A medida que aumente el número de usuarios y el tiempo de consumo, la cantidad de DLC destruido aumentará exponencialmente. De esta manera, el Suministro circulante de DLC en el mercado disminuirá gradualmente, y el valor del token aumentará."
En el lado de los proveedores de GPU, como partidarios que generan y proporcionan DLC, pueden recibir recompensas en Token, que es la fuente principal de ingresos para los Mineros. Actualmente, la cantidad total de Tokens al año es de 20 mil millones. Cuanto mayor sea el valor de DLC, mayores serán los ingresos que los proveedores de GPU pueden obtener, lo que también atraerá a más Mineros. Además, como se mencionó anteriormente, al colocar servidores GPU en centros de datos, los Mineros deben stake una cierta cantidad de DLC para garantizar la prestación de un servicio estable a largo plazo. De esta manera, los usuarios y los Mineros están interconectados a través de Tokens, formando un sistema económico circular.
Además, DeepLinkMinería se divide en dos partes: Minería de tráfico de CPU y Minería de máquinas GPU personales, en la que solo pueden participar los propietarios de nodos. La recompensa total es del 12% del total de tokens DLC (120 mil millones), de los cuales el Nodo de tráfico de CPU representa el 4% y el Nodo de GPU personal representa el 8%. El número total de nodos está limitado a 120,000 y no se emitirán más. El costo de compra de estos nodos es en realidad una forma de stake para garantizar la estabilidad del sistema. En cuanto a la forma de venta de nodos, DeepLink se divide en 10 niveles, siendo el nivel más bajo 30 dólares por nodo, con un Airdrop adicional de 30,000 DLC por nodo.
"Según el precio actual de DLC en el mercado, el valor total de 30,000 tokens equivale aproximadamente a $ 90. Como resultado, el precio de venta de Nodo es en realidad más bajo que el precio al que se compró el token en el mercado. Dijo que esto se debe a que DeepLink quiere atraer a más Minero para que se unan y mejoren su ecosistema. Así que esas son en realidad algunas ventajas para los proveedores de Nodo. ”
Descentralización:云游戏新证道之路
En 2020, los juegos en la nube se convirtieron en uno de los conceptos tecnológicos más candentes una vez que la infraestructura de transmisión de red y otros aspectos básicos maduraron lo suficiente. En ese momento, la reconocida consultora NewZoo descubrió, a través de perfiles de usuarios, que los jugadores se podían dividir en 8 categorías, todas las cuales se correspondían con las características de los juegos en la nube. Por ejemplo, a los jugadores que les gusta compartir les gusta la naturaleza colaborativa de los juegos en la nube, mientras que los jugadores sensibles al precio aprecian la accesibilidad económica de los juegos en la nube. Incluso los jugadores más dedicados muestran interés en la experiencia multiplataforma y la conveniencia de los juegos en la nube. Sin embargo, abrirse camino en un mercado inexplorado no es tarea sencilla. Actualmente, el nivel de gasto de los usuarios de juegos en la nube es generalmente bajo y la mayoría de los jugadores no muestran un gran interés en los juegos en la nube, criticándolos por ser más un reclamo publicitario que una realidad.
Yong He cree que la industria de los juegos en la nube debe tener en cuenta dos factores clave. Uno de ellos es el costo, ya que si es demasiado alto, no podrá llegar a la base de jugadores que desean jugar juegos de alta calidad en dispositivos de gama baja. Solo si el costo de consumo es lo suficientemente bajo, la plataforma atraerá a los jugadores. Por otro lado, la cobertura del centro de datos es limitada, lo que significa que los jugadores que se encuentran lejos experimentarán una calidad de juego muy pobre. Google, que alguna vez fue uno de los líderes en plataformas de juegos en la nube, se vio obligado a cerrar su plataforma de juegos en la nube, Stadia, debido a su excesiva centralización y la distribución concentrada de sus centros de datos, así como el alto costo de las GPU empresariales proporcionadas por NVIDIA. Google ahora se centra en soluciones tecnológicas para juegos en la nube. Otras grandes plataformas de juegos en la nube también enfrentan desafíos similares en mayor o menor medida.
Mientras tanto, las empresas de juegos en la nube de tamaño mediano y pequeño han experimentado un buen desarrollo en estos años, pero debido al equilibrio de ingresos y gastos, no pueden invertir previamente una gran cantidad de GPU. Los costosos GPU empresariales y la cobertura limitada de los IDC finalmente hacen que estas plataformas presenten características geográficas evidentes, cada una ocupando su propio territorio. Yong He afirma que este es el resultado inevitable de las plataformas de juegos en la nube centralizadas, y llegará a un punto de estancamiento en su crecimiento.
Por lo tanto, después de más de una década de desarrollo de tecnología de juegos en la nube, el equipo técnico de DeepLink eligió utilizar la tecnología blockchain y su modelo de descentralización para reducir costos, aumentar la eficiencia y ampliar la cobertura. Los jugadores ya no están limitados por la distancia física y los cuellos de botella de los servidores centralizados, y pueden disfrutar de una experiencia de juego más fluida. Además, esta arquitectura descentralizada también brinda oportunidades de participación a más proveedores de GPU, creando un nuevo modelo económico. Esto no solo mejora la eficiencia en la utilización de los recursos del sistema, sino que también impulsa la popularización de los juegos en la nube, permitiendo que los usuarios con dispositivos de baja configuración disfruten de una experiencia de juego de alta calidad.