Le financement GameFi en 2025 a diminué de plus de 55 % en glissement annuel, le modèle Web2.5 devient une consensus dans l'industrie

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En 2025, le financement GameFi ne sera qu’environ 2,32 milliards de dollars, soit une baisse de plus de 55 % ; Le taux d’échec atteint jusqu’à 80 %, et les fonds ainsi que les joueurs se sont tournés vers le modèle Web2.5 qui met l’accent sur le gameplay.
(Résumé : Le jeton du jeu Web3 « Seraph » a planté de 60 % ! Le responsable a annoncé d’urgence le rachat$SERAPH )
(Supplément de contexte : Apple lance Bitcoin !) Le jeu iOS Sarutobi est désormais disponible sur l’App Store : les joueurs peuvent utiliser le Lightning Network pour acheter des accessoires et gagner des Sats)

En 2025, l’industrie du jeu blockchain connaîtra une période de gel. Selon les données de Delphi Digital, les projets GameFi n’ont levé qu’environ 2,32 à 4,27 milliards de dollars cette année, soit une baisse de plus de 55 % par rapport à 10 milliards en 2024 et 53 milliards en 2022.

Après le reflux du capital, le modèle « play-to-earn » qui repose uniquement sur les incitations par les tokens a révélé sa fragilité : des études montrent que les jeux Web3 natifs ont un taux d’échec compris entre 80 % et 93 %, et le grand nombre de comptes bots aggrave encore la rétention des utilisateurs.

2025 a été une année difficile pour GameFi.

Le financement a diminué de plus de 55 % en glissement annuel. Les lancements les plus attendus sont sous-performants et l’enthousiasme est atténué.

Mais la situation globale est plus nuancée.

Nous assistons à la montée discrète des jeux Web2.5. Ce sont des jeux qui traitent la blockchain comme pure… pic.twitter.com/99655FSG3E

— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 décembre 2025

Point de gel du financement vs. Web2.5

Contrairement au gel des financements, les jeux Web2.5 montrent que les joueurs sont plus enclins à payer pour du contenu amusant plutôt que de simplement courir après les prix des jetons.

Le Web2.5 fait référence à l’utilisation de la blockchain comme infrastructure back-end, et l’expérience front-end suit toujours le processus traditionnel du jeu. Comme Fumb Games, Mythical Games et Wemade (Wemix) et d’autres studios qui utilisent la blockchain pour traiter les micropaiements et les règlements transfrontaliers sans forcer les joueurs à contacter les portefeuilles ou les plateformes d’échange. Certains projets (comme Off The Grid publié par Gunzilla) choisissent même de lister sur Steam et de masquer les tags blockchain, abaissant ainsi la barrière à l’entrée.

Tendance du secteur : de la vente de jetons à l’expérience d’abord

Avec la popularité des stablecoins, les coûts de règlement des micro-achats et des récompenses de participation ont diminué, permettant aux développeurs de se recentrer sur le gameplay. Straits Research estime que le marché du jeu Web3 s’étendra à un taux de croissance annuel composé de 18,1 % d’ici 2034, mais la clé réside dans la « chaîne en arrière-plan ». Des observateurs de l’industrie ont souligné :

« La seule façon de sauvegarder des jeux crypto n’est pas seulement de créer des jeux pour les joueurs crypto. »

La dernière enquête montre également que 65,8 % des équipes de développement ont privilégié la « qualité d’abord » comme stratégie principale.

Dans l’ensemble, le gel des financements en 2025 n’est pas la fin, mais un désherbage. Lorsque les prix des jetons ne domineront plus les discussions, la solidité et la jouabilité du produit détermineront le flux de fonds et d’utilisateurs au tour suivant, donnant ainsi une longueur d’avance au Web2.5.

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