Le studio de jeu 'Baldur's Gate 3' affirme que 'Divinity' n'inclura pas d'art généré par IA

En résumé

  • Larian Studios a déclaré que son prochain jeu de rôle Divinity n’inclura aucune œuvre générée par IA.
  • Le chef du studio Swen Vincke a clarifié la situation lors d’un AMA Reddit suite à une interview récente qui a suscité la controverse.
  • Le développeur a indiqué qu’il pourrait tester des outils d’IA en interne, mais évitera l’IA générative pour l’art conceptuel et les assets finaux.

Larian Studios, le développeur du jeu de rôle primé Baldur’s Gate 3 sorti en 2023, a déclaré vendredi que son prochain jeu Divinity n’inclura aucune œuvre générée par IA — bien que le studio n’ait pas totalement exclu la possibilité d’utiliser des outils alimentés par l’IA. Le chef du studio Swen Vincke a abordé la question dans une réponse publiée dans un thread AMA (Ask Me Anything) sur Reddit. La clarification fait suite à une critique croissante de la part des joueurs et des artistes concernant l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux. « Tout d’abord — il n’y aura pas d’art GenAI dans Divinity », a écrit Vincke. « Je sais qu’il y a eu beaucoup de discussions sur notre utilisation d’outils d’IA dans l’exploration de l’art conceptuel. Nous avons déjà dit que cela ne signifie pas que l’art conceptuel est généré par l’IA, mais nous comprenons que cela a créé de la confusion. »

La confusion que Vincke visait à dissiper provenait d’une interview de décembre avec Bloomberg, où le chef du studio mentionnait comment Larian prévoit d’utiliser la technologie d’IA générative. Les commentaires de Vinke aujourd’hui visaient à apaiser cette confusion. « Pour éviter tout doute, nous avons décidé de nous abstenir d’utiliser des outils GenAI lors du développement de l’art conceptuel », a-t-il écrit. « De cette façon, il ne pourra pas y avoir de discussion sur l’origine de l’art. » Depuis le lancement public de ChatGPT et Midjourney en 2022, qui ont permis la génération de texte et d’images à partir d’instructions, l’industrie du jeu vidéo lutte pour déterminer comment utiliser l’IA générative — ou si elle doit l’utiliser du tout. Les joueurs, développeurs et acteurs ont exprimé des préoccupations quant à son impact sur le travail créatif, même si les studios font face à des coûts de développement en hausse et à des attentes croissantes de la part des joueurs.

 Divinity, dévoilé en décembre, semble continuer à se concentrer sur de grandes aventures de rôle. Bien que Vincke n’ait pas précisé quand sortira le prochain jeu de la saga Divinity, il a indiqué que Larian continuerait à tester des outils d’IA dans d’autres parties du développement. « Nous essayons continuellement d’améliorer la rapidité avec laquelle nous pouvons tester des choses », a-t-il écrit. « Plus nous faisons d’itérations, mieux le gameplay sera en général. » Vincke a déclaré que tout contenu généré par IA inclus dans un jeu serait soumis à des limites concernant la propriété des données et le consentement. « La chose importante à noter est que nous ne générerons pas d’« assets créatifs » qui finiront dans un jeu sans être 100 % sûrs de l’origine des données d’entraînement et du consentement de ceux qui ont créé ces données », a-t-il écrit. « Si nous utilisons un modèle GenAI pour créer des assets en jeu, il sera entraîné sur des données que nous possédons. » Lancé en 2002, Divinity est une série de jeux de rôle fantastiques connus pour leur combat au tour par tour, leurs choix narratifs et leur mode multijoueur coopératif. La série a permis d’établir le studio avant son succès avec Baldur’s Gate 3. La précédente entrée, Divinity: Original Sin II de 2017, a été saluée par la critique. Reste à voir si l’engagement à n’utiliser l’IA générative que pour le prototypage satisfera les joueurs, alors que de grands éditeurs de jeux, dont Square Enix et Microsoft, ont réduit leurs effectifs au profit de l’automatisation. Pour répondre aux préoccupations concernant l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux, le responsable du machine learning chez Larian, Gabriel Bosque, a déclaré que le studio voit la technologie d’apprentissage automatique comme un outil pour soutenir, et non remplacer, ses équipes créatives ou ses acteurs vocaux.

« C’est une technologie toute nouvelle, donc je comprends tout à fait pourquoi il est difficile de voir où se trouvent ses usages positifs », a-t-il écrit. « Nous croyons que l’apprentissage automatique est un outil puissant pour accélérer et rendre le développement de jeux plus efficace et fluide. Cela signifie que nos créatifs ont plus de temps pour faire le travail qui rend leur métier plus gratifiant et le jeu une expérience plus riche. »

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