Auteur : wasdmedia.eth ; Compilateur : Zen, PANews
Tout comme les ICO pour les jetons, l’extraction de liquidités pour DeFi et les PFP pour les NFT, la récente ascension fulgurante de Friend Tech démontre une fois de plus la capacité des incitations financières et de la spéculation en tant que catalyseurs de croissance.
Et dans le monde des jeux en chaîne, nous commençons à observer une tendance à utiliser les incitations économiques uniquement par le jeu, ce qui peut être décrit par un mot à la mode plus acceptable : Stake-To-Play (S2P). Comme son nom l’indique, S2P fait référence aux joueurs qui mettent leurs actifs en danger d’une manière ou d’une autre afin de participer à des jeux PVP basés sur les compétences. Ces fonds sont ensuite mis dans une cagnotte et distribués aux gagnants à la fin du jeu. Cela semble être un concept simple, mais si vous y regardez de plus près, il y a plus à découvrir.
L’idée centrale derrière Stake-To-Play n’est pas nouvelle. Que ce soit par le biais du poker, du Fantasy Football ou de RuneScape, « le MMORPG gratuit le plus populaire », les gens investissent leur argent dans une variété de types de jeux différents.
La raison en est très simple. Non seulement les gens aiment avoir la chance de gagner de l’argent, mais augmenter les mises augmente également les enjeux, renforçant ainsi le drame, l’intrigue et l’intensité du jeu. Dans le monde réel, cela est principalement géré par des dépositaires peu précis ou, comme dans le jeu Fantasy Football League, en utilisant Venmo, un service de paiement qui, selon vous, ne disparaîtra jamais, en tant que dépositaire tiers.
Cependant, l’utilisation de Venmo n’est pas une solution évolutive. Les joueurs ont été gelés de temps en temps et, à partir de 2022, les bonus de jeu Fantasy Football dépassant 600 $ doivent être signalés à l’IRS. Nous pouvons constater que la mise en œuvre de S2P dans les jeux en chaîne présente de nombreux avantages, ce qui pourrait leur permettre d’évoluer bien au-delà de ce qu’ils sont aujourd’hui.
Certaines de ces clés sont :
Bien entendu, le S2P n’est pas adapté à tous les jeux de la chaîne et présente également quelques inconvénients potentiels, tels que :
Après avoir compris les avantages et les inconvénients du Stake-To-Play, nous pouvons examiner comment il est mis en œuvre dans la pratique.
Words3 est un jeu de mots croisés PvP construit sur un MUD par le studio de jeux Small Brain Games. Semblable aux mots croisés, dans Words3, le but du joueur est de former des mots et de gagner des points pour eux. Cependant, Words3 est en réalité davantage une version financiarisée du Scrabble combinée au S2P où les joueurs doivent payer des ETH pour chaque lettre qu’ils placent dans le jeu. Le prix des lettres change tout au long du jeu en fonction de la demande d’utilisation, et son prix sera ajusté dynamiquement en fonction de l’offre et de la demande selon l’algorithme VRGDA. La vitesse de vente des lettres au-dessus ou en dessous de la vitesse cible déclenchera l’augmentation du prix. ou diminuer.
Tous les ETH qu’un joueur dépense au cours d’une partie sont mis dans un pool, qui est divisé en fonction de la rentabilité pour « gagner » la partie. L’objectif de Words3 est de maximiser la rentabilité, ou de gagner plus d’ETH en jouant des mots, puis de dépenser plus d’argent pour créer des mots. Words3 a lancé son premier jeu sur le réseau principal sur Base le 9 août. Pendant quatre jours, un total de 122 joueurs ont participé et le total des prix accumulés a dépassé 22 000 $.
Dans l’ensemble, l’utilisation de S2P par Words3 augmente considérablement le risque, la nouveauté et le plaisir du jeu. Les changements de prix des lettres et des mots ajoutent une nouvelle couche de stratégie non présente dans les autres jeux de construction de mots. Cela dit, l’utilisation de la tarification VRGDA donne trop d’avantages aux premiers joueurs qui peuvent percevoir le loyer en plaçant le premier mot. Je pense également qu’il existe un certain potentiel de paiement pour gagner étant donné qu’il n’y a pas de plafond sur le montant d’ETH que chaque joueur peut dépenser. Cependant, la possibilité de créer des jeux personnalisés avec des limites de temps, des fonctionnalités de tarification et des plafonds de dépenses différents contribuerait grandement à atténuer ces problèmes.
Rhascau est un jeu de course au tour par tour développé par Minters et fonctionnant sur Arbitrum Nova. Dans le jeu, le joueur montera sur un bateau avec pour objectif de faire un tour de piste. Comme dans un jeu de société en chaîne, les joueurs le font en lançant des dés virtuels, et le nombre de points détermine jusqu’où le navire peut être poussé. Pendant votre tour, vous pouvez également utiliser des capacités pour attaquer et immobiliser d’autres navires, ainsi que pour vous déplacer plus loin sur le plateau. Rhascau implémente le mécanisme S2P dans son mode pay-to-play, dans lequel les joueurs doivent mettre une certaine quantité d’ETH dans un pool, qui sera réparti entre les gagnants. Les joueurs en mode gratuit n’impliquent aucun intérêt dans le jeu.
Le modèle S2P de Rhascau permet aux joueurs de choisir s’ils sont prêts à prendre le risque de perdre leur ETH durement gagné, ce qui peut aider Rhascau et d’autres jeux qui souhaitent atteindre le S2P, tout en attirant à la fois les joueurs occasionnels qui souhaitent un divertissement sans stress et les joueurs hardcore. qui souhaitent accroître leur participation aux acteurs du nucléaire.
Les jeux en chaîne eux-mêmes ne doivent pas nécessairement implémenter Stake-To-Play dans leurs contrats sous-jacents. Les jeux sous-jacents peuvent rester gratuits et laisser la mise en œuvre des cagnottes S2P à des développeurs tiers. Prenez Sky Strife, par exemple. Dans sa version actuelle, il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel (RTS) PvP gratuit, et il n’y a aucun frais pour participer au tournoi. Cependant, les développeurs peuvent créer une « couche S2P » au-dessus de Sky Strife, et les joueurs peuvent participer au jeu en payant ETH. On pourrait également le voir être utilisé par des communautés, des marques et d’autres projets pour créer et sponsoriser des tournois sans avoir à gérer ou conserver de fonds.
Le jeu devient une partie importante de la société et de nombreuses personnes ont parié sur les paris sportifs. Les données le confirment, les revenus des jeux aux États-Unis ayant plus que triplé entre 2020 et 2022 seulement. Par conséquent, cette demande a le potentiel de se traduire par des jeux en chaîne, dans lesquels les développeurs élaborent des protocoles permettant aux joueurs de parier sur le résultat de différents matchs PVP. Cela pourrait aider un jeu comme Words3 à augmenter sa cagnotte à des millions de dollars, voire des milliards étant donné la taille de la DeFi et de l’industrie du jeu, grâce à la capacité d’exploiter le pool de liquidités mondial des crypto-monnaies. Cela peut toutefois comporter des risques réglementaires importants et des mesures de répression contre la manipulation sont nécessaires pour empêcher les joueurs d’abandonner le jeu.
Stake-to-Play est une tendance de conception pour les jeux en chaîne. Nous avons vu les premières itérations de S2P implémentées dans des jeux comme Words3, Rhascau, qui, bien que nécessitant des améliorations, montrent la puissance du mécanisme. Associé à la nature ouverte, composable et sans autorisation du jeu en chaîne, le S2P peut faciliter la croissance et débloquer une gamme de nouvelles applications.