Provenant à l’origine deMable Jiang’s X Platform*, compilé par Odaily Planet Daily jk. *
Dans cet article, je vais expliquer pourquoi Gas Hero sera la prochaine application qui définira le jeu sur la chaîne, et pourquoi c’est important pour vous (et GMT) même si vous ne jouez pas à des jeux.
Depuis que nous avons fait de StepN une application définissant la blockchain il y a deux ans, des millions de personnes ont découvert les portefeuilles non dépositaires et ont effectué leurs premières transactions d’échange sur la chaîne.
Cela fait un moment que nous n’avons pas vu une autre application qui définit une catégorie entière, mais il ne faudra pas longtemps avant que vous ne voyiez la prochaine. Plus précisément, dans les 24 heures.
Gas Hero c’est :
a) un jeu de simulation accéléré, orienté vers la théorie des jeux, de la société humaine ;
b) Un terrain de jeu avec un ensemble de règles claires + un haut degré de liberté dans lequel les gens coopèrent et s’affrontent ;
c) Un jeu financier social et stratégique (j’insiste pour ne pas l’appeler « Social-Fi » car ceux qui me connaissent bien savent à quel point je déteste ce terme).
Avis de non-responsabilité : Cet article ne constitue aucun conseil financier, je ne fournirai donc aucun conseil ou calcul détaillé sur la façon dont Gas Hero se rapporte à la hausse de GMT $. Vous trouverez toutes les informations sur l’entrée et la sortie de GMT dans le livre blanc de Gas Hero (). Je suis juste ici pour partager avec vous mes suppositions sur les raisons pour lesquelles quelqu’un (oui, vous n’avez pas besoin d’être un joueur pour devenir accro parce que je ne suis pas un joueur non plus) utilise et reste dans Gas Hero. Je suis sûr que certains Aper feront le calcul pour eux-mêmes et peut-être pour tout le monde, haha. S’il vous plaît faire vos propres recherches (DYOR).
1. Pourquoi les gens s’intéressent-ils à Gas Hero, et quelles externalités les gens obtiennent-ils lorsqu’ils paient pour une expérience ?
Quiconque paie pour se divertir est à la recherche d’une forme de « confort » ou de rétroaction positive. Dans Gas Hero, vous pouvez toujours trouver du réconfort dans une forme de désir humain : le pouvoir, la gloire ou la richesse.
Déconstruisons concrètement l’expérience que les gens acquièrent :
A) Pouvoir : Que vous souhaitiez être un gouverneur dirigeant une région ou servir en tant qu’altruiste, c’est à vous de contrôler ou de contribuer au monde du jeu ;
**b) Gloire : Les stratèges cherchent à déjouer leurs adversaires, et les généraux cherchent à vaincre leurs ennemis ;
**c) Richesse : Les agriculteurs récoltent les récoltes, tandis que les marchands profitent des opportunités d’arbitrage. **
Il est important que les règles soient simples afin que chacun puisse trouver son propre point de plaisir spécifique (comme vous l’avez appris de moi, un souhait peut être exaucé de plusieurs façons). Tout ce qui se trouve à l’intérieur des règles est permis ;
2. Qui paie ?
Pour devenir un leader dans Gas Hero ou gagner un certain niveau en PvP, il faut d’abord dépenser quelque chose et s’équiper de l’équipement requis pour être suffisamment compétitif.
Tout d’abord, ces personnes sont incitées à payer à l’avance avant de devenir des acteurs haut de gamme compétitifs, et elles veulent une plus grande part du rendement – les leaders profitent des frais de marché des jetons non fongibles, et les gagnants du PvP profitent des revenus de la maison de vente aux enchères. Les joueurs qui tentent de devenir des leaders mais échouent, ainsi que les joueurs PvP qui perdent dans la compétition, paient ces frais. **
De plus, ceux qui choisissent la voie de l’expérience de richesse sont en fait des fournisseurs de liquidités, car ils construisent constamment un pont d’arbitrage de prix entre les matières premières dans les ressources/maisons de vente aux enchères PvE et celles cotées sur le marché secondaire.
3. Pourquoi les gens continuent-ils à jouer à ce jeu ?
Il y a deux concepts de conception clés dans Gas Hero : l’espoir et la liaison.
L’espoir vient de tout événement avec des probabilités : reproduction, montée de niveau, ouverture de capsules, etc. Savoir que les chances d’un événement sont faibles ne prive jamais les gens de la joie d’obtenir un résultat à faible probabilité. Les gens ont tendance à croire/espérer qu’ils ont de la chance et sont particulièrement heureux lorsque l’espoir devient réalité.
La création de liens se fait par le biais d’activités qui nécessitent de la coopération ou de la compétition. Lorsque les gens savent que travailler ensemble sur des tâches d’équipe rend tout le monde meilleur, non seulement ils travailleront ensemble, mais ils attireront même des personnes qui ne travaillent pas encore ensemble à rejoindre leurs rangs. Lorsqu’une personne est vaincue par quelqu’un qui est proche d’elle en force, elle voudra très probablement réessayer et surpasser l’adversaire lors de la prochaine tentative.
Avec le bon équilibre entre l’espoir et le regret, ainsi qu’une connexion adéquate entre les joueurs, la courbe d’expérience sera fluctuante, mais aura tendance à augmenter. Même s’ils n’obtiennent pas les résultats qu’ils espéraient (c’est-à-dire devenir un leader juridictionnel ou gagner le JcJ), ils essaient à nouveau lors du prochain cycle électoral parce qu’ils reçoivent de petits commentaires positifs en cours de route, avec de nouveaux espoirs et d’anciennes relations qui les encouragent toujours à rester.
Pour en savoir plus sur le concept de design de Gas Hero, cliquez ici.
4. Pourquoi y a-t-il plus de personnes intéressées à rejoindre ce jeu ?
Évidemment, en tant que jeu financier social/stratégique, l’argent est très important, mais cela n’a pas encore été révélé par de vrais joueurs, donc je ne vais pas trop m’impliquer dans la discussion sur le prix.
Le monde du jeu attirera naturellement plus de gens à le rejoindre, car les mécanismes sont conçus pour favoriser ceux qui peuvent bien travailler ensemble à l’avance. Lorsqu’une personne est attirée par l’expérience que le jeu procure, elle est motivée à amener plus de joueurs à elle et à les éduquer sur le jeu parce qu’ils peuvent avoir une meilleure expérience ensemble en coopérant.
5. Qu’avons-nous appris de STEPN pour faire de Gas Hero un bon monde de simulation de théorie des jeux ?
a) Durée de vie limitée des actifs -> Actifs productifs non durables + meilleure rotation des actifs/Liquidité des jetons non fongibles
b) Diversifier les gains de production (du jeton fongible au jeton non fongible de diverses ressources) et convertir le produit en actifs productifs dérivés -> augmente la profondeur potentielle de la stratégie de jeu
c) Réglage saisonnier -> permet à l’économie de se relancer complètement après être entrée dans le cycle de la longue traîne, ce qui permet à de nouveaux joueurs de se joindre à nous.
d) Mettre en place un système qui permette aux forces du marché de s’autoréguler -> Les contraintes et les équilibres de la « main invisible » du marché sont les pierres angulaires d’une économie forte, flexible et durable
6. Que se passe-t-il ensuite et pourquoi est-ce important pour vous ?
Vous êtes peut-être encore sceptique à l’idée de vivre une autre vie grâce à Gas Hero et de trouver l’épanouissement dans le pouvoir, la gloire ou la richesse.
Mais à tout le moins, vous voudrez peut-être vous concentrer sur la quantité de GMT verrouillés sur la chaîne parce que le jeu. Juste pour vous faire savoir (et je ne vais même pas entrer dans les détails) que la moitié des revenus de l’hôtel des ventes (revenus des ventes initiales en jeu) est brûlée, tandis que la moitié de la confluence en jeu (améliorations, élevage, construction BCV, etc.) est également détruite. Faites quelques calculs et vous verrez les efforts collectifs de toute la communauté Find Satoshi Lab qui GMT emmèneront dans un voyage plus long et plus long.
Vous pouvez:
Dans les 24 heures, jouez au jeu sur
Consultez le tableau de bord de Dune : hero/gh (nombre total de verrous de GMT dans le jeu et transactions d’actifs de jeu mis à jour après le lancement du jeu)
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Pourquoi Gas Hero redéfinit-il le jeu en chaîne ?
Provenant à l’origine de Mable Jiang’s X Platform*, compilé par Odaily Planet Daily jk. *
Dans cet article, je vais expliquer pourquoi Gas Hero sera la prochaine application qui définira le jeu sur la chaîne, et pourquoi c’est important pour vous (et GMT) même si vous ne jouez pas à des jeux.
Depuis que nous avons fait de StepN une application définissant la blockchain il y a deux ans, des millions de personnes ont découvert les portefeuilles non dépositaires et ont effectué leurs premières transactions d’échange sur la chaîne.
Cela fait un moment que nous n’avons pas vu une autre application qui définit une catégorie entière, mais il ne faudra pas longtemps avant que vous ne voyiez la prochaine. Plus précisément, dans les 24 heures.
Gas Hero c’est :
a) un jeu de simulation accéléré, orienté vers la théorie des jeux, de la société humaine ;
b) Un terrain de jeu avec un ensemble de règles claires + un haut degré de liberté dans lequel les gens coopèrent et s’affrontent ;
c) Un jeu financier social et stratégique (j’insiste pour ne pas l’appeler « Social-Fi » car ceux qui me connaissent bien savent à quel point je déteste ce terme).
Avis de non-responsabilité : Cet article ne constitue aucun conseil financier, je ne fournirai donc aucun conseil ou calcul détaillé sur la façon dont Gas Hero se rapporte à la hausse de GMT $. Vous trouverez toutes les informations sur l’entrée et la sortie de GMT dans le livre blanc de Gas Hero (). Je suis juste ici pour partager avec vous mes suppositions sur les raisons pour lesquelles quelqu’un (oui, vous n’avez pas besoin d’être un joueur pour devenir accro parce que je ne suis pas un joueur non plus) utilise et reste dans Gas Hero. Je suis sûr que certains Aper feront le calcul pour eux-mêmes et peut-être pour tout le monde, haha. S’il vous plaît faire vos propres recherches (DYOR).
1. Pourquoi les gens s’intéressent-ils à Gas Hero, et quelles externalités les gens obtiennent-ils lorsqu’ils paient pour une expérience ?
Quiconque paie pour se divertir est à la recherche d’une forme de « confort » ou de rétroaction positive. Dans Gas Hero, vous pouvez toujours trouver du réconfort dans une forme de désir humain : le pouvoir, la gloire ou la richesse.
Déconstruisons concrètement l’expérience que les gens acquièrent :
A) Pouvoir : Que vous souhaitiez être un gouverneur dirigeant une région ou servir en tant qu’altruiste, c’est à vous de contrôler ou de contribuer au monde du jeu ;
**b) Gloire : Les stratèges cherchent à déjouer leurs adversaires, et les généraux cherchent à vaincre leurs ennemis ;
**c) Richesse : Les agriculteurs récoltent les récoltes, tandis que les marchands profitent des opportunités d’arbitrage. **
Il est important que les règles soient simples afin que chacun puisse trouver son propre point de plaisir spécifique (comme vous l’avez appris de moi, un souhait peut être exaucé de plusieurs façons). Tout ce qui se trouve à l’intérieur des règles est permis ;
2. Qui paie ?
Pour devenir un leader dans Gas Hero ou gagner un certain niveau en PvP, il faut d’abord dépenser quelque chose et s’équiper de l’équipement requis pour être suffisamment compétitif.
Tout d’abord, ces personnes sont incitées à payer à l’avance avant de devenir des acteurs haut de gamme compétitifs, et elles veulent une plus grande part du rendement – les leaders profitent des frais de marché des jetons non fongibles, et les gagnants du PvP profitent des revenus de la maison de vente aux enchères. Les joueurs qui tentent de devenir des leaders mais échouent, ainsi que les joueurs PvP qui perdent dans la compétition, paient ces frais. **
De plus, ceux qui choisissent la voie de l’expérience de richesse sont en fait des fournisseurs de liquidités, car ils construisent constamment un pont d’arbitrage de prix entre les matières premières dans les ressources/maisons de vente aux enchères PvE et celles cotées sur le marché secondaire.
3. Pourquoi les gens continuent-ils à jouer à ce jeu ?
Il y a deux concepts de conception clés dans Gas Hero : l’espoir et la liaison.
L’espoir vient de tout événement avec des probabilités : reproduction, montée de niveau, ouverture de capsules, etc. Savoir que les chances d’un événement sont faibles ne prive jamais les gens de la joie d’obtenir un résultat à faible probabilité. Les gens ont tendance à croire/espérer qu’ils ont de la chance et sont particulièrement heureux lorsque l’espoir devient réalité.
La création de liens se fait par le biais d’activités qui nécessitent de la coopération ou de la compétition. Lorsque les gens savent que travailler ensemble sur des tâches d’équipe rend tout le monde meilleur, non seulement ils travailleront ensemble, mais ils attireront même des personnes qui ne travaillent pas encore ensemble à rejoindre leurs rangs. Lorsqu’une personne est vaincue par quelqu’un qui est proche d’elle en force, elle voudra très probablement réessayer et surpasser l’adversaire lors de la prochaine tentative.
Avec le bon équilibre entre l’espoir et le regret, ainsi qu’une connexion adéquate entre les joueurs, la courbe d’expérience sera fluctuante, mais aura tendance à augmenter. Même s’ils n’obtiennent pas les résultats qu’ils espéraient (c’est-à-dire devenir un leader juridictionnel ou gagner le JcJ), ils essaient à nouveau lors du prochain cycle électoral parce qu’ils reçoivent de petits commentaires positifs en cours de route, avec de nouveaux espoirs et d’anciennes relations qui les encouragent toujours à rester.
Pour en savoir plus sur le concept de design de Gas Hero, cliquez ici.
4. Pourquoi y a-t-il plus de personnes intéressées à rejoindre ce jeu ?
Évidemment, en tant que jeu financier social/stratégique, l’argent est très important, mais cela n’a pas encore été révélé par de vrais joueurs, donc je ne vais pas trop m’impliquer dans la discussion sur le prix.
Le monde du jeu attirera naturellement plus de gens à le rejoindre, car les mécanismes sont conçus pour favoriser ceux qui peuvent bien travailler ensemble à l’avance. Lorsqu’une personne est attirée par l’expérience que le jeu procure, elle est motivée à amener plus de joueurs à elle et à les éduquer sur le jeu parce qu’ils peuvent avoir une meilleure expérience ensemble en coopérant.
5. Qu’avons-nous appris de STEPN pour faire de Gas Hero un bon monde de simulation de théorie des jeux ?
a) Durée de vie limitée des actifs -> Actifs productifs non durables + meilleure rotation des actifs/Liquidité des jetons non fongibles
b) Diversifier les gains de production (du jeton fongible au jeton non fongible de diverses ressources) et convertir le produit en actifs productifs dérivés -> augmente la profondeur potentielle de la stratégie de jeu
c) Réglage saisonnier -> permet à l’économie de se relancer complètement après être entrée dans le cycle de la longue traîne, ce qui permet à de nouveaux joueurs de se joindre à nous.
d) Mettre en place un système qui permette aux forces du marché de s’autoréguler -> Les contraintes et les équilibres de la « main invisible » du marché sont les pierres angulaires d’une économie forte, flexible et durable
6. Que se passe-t-il ensuite et pourquoi est-ce important pour vous ?
Vous êtes peut-être encore sceptique à l’idée de vivre une autre vie grâce à Gas Hero et de trouver l’épanouissement dans le pouvoir, la gloire ou la richesse.
Mais à tout le moins, vous voudrez peut-être vous concentrer sur la quantité de GMT verrouillés sur la chaîne parce que le jeu. Juste pour vous faire savoir (et je ne vais même pas entrer dans les détails) que la moitié des revenus de l’hôtel des ventes (revenus des ventes initiales en jeu) est brûlée, tandis que la moitié de la confluence en jeu (améliorations, élevage, construction BCV, etc.) est également détruite. Faites quelques calculs et vous verrez les efforts collectifs de toute la communauté Find Satoshi Lab qui GMT emmèneront dans un voyage plus long et plus long.
Vous pouvez:
Dans les 24 heures, jouez au jeu sur
Consultez le tableau de bord de Dune : hero/gh (nombre total de verrous de GMT dans le jeu et transactions d’actifs de jeu mis à jour après le lancement du jeu)