Le jeu Web3 Gas Hero lancé par l’équipe de développement de Stepn semble être un coup de pouce pour la montée en puissance du GMT.
Écrit par MapleLeafCap, fondateur de Folius Ventures
Compilé par : Félix, PANews
Le 3 janvier, la version bêta publique du jeu Web3 Gas Hero produit par l’équipe de développement Stepn Find Satoshi Lab (appelé FSL) a été officiellement lancée. Le jeu utilise le GMT de Stepn comme jeton et offre son propre marché et des opportunités de vote aux joueurs pour une prise de décision décentralisée dans le jeu. Depuis le lancement du jeu, le jeton GMT est en pleine expansion, atteignant un maximum d’environ 0,444 $. MapleLeafCap, fondateur de Folius Ventures, a publié un article expliquant comment Gas Hero motive le jeton GMT à continuer d’augmenter. Voici le texte intégral du contenu :
*Remarque : Folius Ventures possède un grand nombre de jetons GMT et le fondateur est conseiller de FSL. *
Cela fait 4 à 5 jours que Gas Hero (GH) a été mis en ligne et je peux maintenant publier cet article en toute sécurité car la réalité correspond à mon modèle - GMT renverse son statut de lancement historiquement médiocre (pression de vente quotidienne de 100 -1,5 million GMT), tous les 10 000 DAU supplémentaires (utilisateurs actifs quotidiens) de Gas Hero à l’avenir = 1 à 1,5 million de GMT bloqués au prix actuel chaque jour. Si Gas Hero peut évoluer vers plus de 100 000 utilisateurs et maintenir le prix actuel des actifs de Gas Hero, alors l’écosystème FSL pourrait atteindre 15 millions de GMT verrouillés par jour, recréant l’engouement de mars à mai 2022. Alors que le marché place de grands espoirs dans ce nouveau jeu, je pense personnellement que le jeton GMT peut revenir dans le top 25 à 75 du classement des capitalisations boursières des cryptomonnaies d’ici 2 à 3 mois, avec un objectif à court terme de 1 $ (3x à ce stade). temps).
Avant l’avènement de Gas Hero, nous estimions que les émissions de GMT étaient d’environ 115 millions par mois, qui sont tombées à 109 millions par mois à partir de décembre ; dont 1/3 était alloué aux investisseurs et aux conseillers, 1/3 à l’équipe et à la trésorerie. , 1/3 est alloué aux récompenses M2E. L’équipe ne vend pas, l’émission du conseiller est petite et l’émission du Trésor est contrôlable. Par conséquent, la plus grande pression de vente est principalement M2E (supposé être vendu à 80 % de 1 million/jour, mais environ la moitié est brûlée en interne à Stepn, donc les ventes nettes réelles sont d’environ 300 000/jour) et les ventes des investisseurs.
Avant le 23 octobre, environ 75 % de GMT avait été vendu suite à son acquisition par des investisseurs en capital-investissement. Si l’on inclut les ventes auprès des conseillers, 1 à 1,1 million de GMT sont vendus presque chaque jour.
Par conséquent, depuis mars 2023, la pression de vente quotidienne est d’environ 1,5 à 1,6 million, soit près de 500 000 $. Pas étonnant que le ratio GMT en USD et BTC/ETH ait diminué.
Mais les événements récents ont eu un impact significatif sur le ratio GMT/Bêta :
Depuis le début du marché des veaux en octobre, les ventes des investisseurs ont ralenti, le taux de vente étant passé de 75 % à environ 40 %. En conséquence, les ventes quotidiennes sont passées de 1,6 million à 1,1 million. À mesure que les alternatives deviennent plus liquides, cela a un impact positif direct sur le ratio.
De plus, vers le 1er décembre, 20 millions de GMT ont été transférés de FTX vers Wintermute ; tout cela a été achevé avant le 15 décembre. Cette décision a ajouté environ 1 million/jour de pression de vente. Le ratio a pris un coup très important pendant cette période et a commencé à se redresser après que FTX ait terminé le transfert.
Si nous supposons que seulement 40 % des actions des investisseurs seront vendues au cours des prochains mois, on s’attend à ce qu’environ 1 million de GMT soient vendus chaque jour, mais ici, nous supposons qu’entre 1 million et 1,5 million de GMT seront vendus chaque jour.
Tout changera lorsque FSL lancera le jeu Gas Hero le 3 janvier 2024.
En bref, les joueurs de ce jeu doivent acheter BCV Trucks + Heroes pour commencer à miner des ressources (les ressources minées sont des NFT plutôt que des tokens). Les héros peuvent porter des armes et des animaux de compagnie (attributs de buff), qui doivent tous être liés à l’âme pour entrer dans la bataille (ne peuvent pas être revendus après liaison), et mourront après 20 à 60 jours d’utilisation (sauf pour le héros de création, d’ailleurs, seulement 2084). Toutes les ressources peuvent être échangées sur le marché du jeu. Les 3 façons d’obtenir des ressources sont l’agriculture (au combat), les enchères (en fait, acheter auprès du système) et l’achat sur le marché (en fait, acheter auprès d’autres joueurs P2P).
Le GMT comme devise de base sera utilisé pour les fonctions clés (élevage, mises à niveau, etc.) et les transactions de tarification (marché, enchères, cagnottes). Il est important de noter que 50 % du GMT utilisé pour la fonctionnalité est brûlé (le reste va à FSL), 2 % des redevances du marché vont à FSL et 50 % du produit des enchères va pour moitié à FSL et pour moitié à FSL. Cette taxe intégrée à l’application, combinée à l’offre de prize pool du premier cycle, devrait entraîner un blocage massif du GMT peu de temps après le lancement du jeu.
Les joueurs bas de gamme typiques jouent au jeu pour obtenir un retour sur investissement (c’est-à-dire recycler les héros et mettre des ressources sur le marché), tandis que les grands joueurs jouent principalement pour concourir pour la cagnotte - le prix en argent sera distribué au gagnant PVP ou aux officiels régionaux. Pour gagner dans les batailles PVP, les joueurs doivent dépenser beaucoup d’argent pour équiper une gamme de héros. Pour devenir officiel, ils doivent utiliser une gamme de héros similaire dans des zones plus petites, mais dans des zones plus grandes, ils ont besoin de plus en plus de dons/Votez. pour l’élection. Prize pool = la base fiscale de l’écosystème Gas Hero (c’est-à-dire les taxes sur le marché et la maison de vente aux enchères) - ce qui est important, il n’y a pas d’inflation GMT supplémentaire dans Gas Hero, le jeu ne fait que des brûlures nettes.
L’ingéniosité en matière de conception économique devrait être immédiatement apparente. A court terme, l’entrée de nouveaux utilisateurs + le réinvestissement des utilisateurs existants assurent le retour sur investissement ; mais au fil du temps, les dépenses des gros joueurs pour remporter la cagnotte = la nécessité d’acheter des ressources = le retour sur investissement de petits joueurs. Dans la compétition de prize pool, le coût irrécupérable effectif de nombreux joueurs qui perdent fréquemment devient la « consommation » pour payer le retour sur investissement de chacun. La clé du succès de Gas Hero est :
(a) Accumuler une cagnotte importante, pouvant atteindre des millions de dollars
(b) Continuer à attirer de (nouveaux) joueurs de baleines qui consomment et rivalisent constamment
D’une certaine manière, Gas Hero devient un jeu de 100 000 à 1 million de DAU (tous les joueurs partagent le même statut mondial + la nature sociale innée de Gas Hero), une reconnaissance mondiale (renommée), le contrôle de sa faction (pouvoir) et une récompense monétaire importante ( richesse) devrait fournir une dose massive de dopamine supérieure à n’importe quel jeu SLG vu à ce jour.
Le volant avant ressemble à ceci : Fomo initial (étape actuelle) -> plus de nouveaux utilisateurs et réinvestissement -> plus de transactions et de taxes -> des cagnottes plus importantes -> plus de compétition d’investissement PvP et de dons + plus Suivez le jeu -> plus de nouveaux utilisateurs et réinvestir (et le cycle se répète).
De plus, l’existence de la durée de vie des actifs + le choix des anciens acteurs pour relancer le cycle économique continueront à détruire les capacités de production excédentaires. En supposant que l’attention des utilisateurs et la part du portefeuille sont relativement stables, alors l’offre excédentaire + la baisse du retour sur investissement peuvent être résolues au fil du temps (offre excédentaire -> retour sur investissement et baisse des prix -> laisser les héros mourir -> la production NFT diminue -> si la demande reste la même, les prix augmenteront ). Une nouvelle saison signifie des ajustements aux règles, ce qui apporte un nouvel espoir et incite les joueurs à réinvestir.
Avec Gas Hero atteignant rapidement 10 000 utilisateurs (actuellement 65 000) + données de test internes + prix actuel (tout cela peut être observé sur Mooar), je pense que la récompense pour devenir un champion mondial peut facilement atteindre 200 000 à 400 000 dollars américains, c’est-à-dire 500 000 GMT peuvent être détruits chaque jour + 1 million de GMT peuvent être verrouillés par FSL chaque jour. Cela équivaut à environ 1,5 million de GMT qui n’entrent pas en circulation chaque jour. L’analyse actuelle des données de Dune soutient nos estimations. Le premier approvisionnement via la cagnotte n’arrivera pas sur le marché avant au moins 14 jours, et après cela, le méta-jeu (PVP + les héros normaux meurent au jour 20) devrait ajouter davantage de destruction.
Par conséquent, la situation de l’offre et de la demande à GMT passera d’une pression de vente de 1 million à 1,5 million par jour à une « déflation » nette. Ce changement apparent ne fera que s’accélérer à mesure que Gas Hero accumule de plus en plus d’utilisateurs. S’il y a un engouement comme celui de Stepn entre mars et début mai 2022, on s’attend à ce que le GMT soit détruit encore plus rapidement. Plus d’utilisateurs dans Gas Hero = plus de brûlés = GMT en hausse = plus d’attention = plus d’utilisateurs dans Gas Hero. Un avantage supplémentaire est que même Stepn+Mooar peut accumuler plus de DAU au cours du processus et augmenter les brûlures GMT.
Je pense que les fonds cryptographiques occidentaux sont gravement sous-alloués à GMT. Il n’y a aucune mention de GMT dans aucun des articles dits “bêta du jeu” que j’ai lus sur CT. Après avoir discuté avec la plupart des investisseurs en capital-investissement de Stepn, aucun d’entre eux ne prend plus le temps de prêter attention à GMT, et certains ne savent même pas ce qu’est Gas Hero. Ce genre de projet qui n’est pas compris par les acteurs occidentaux, porté par DPI, et en mode « auto sell », est déjà rare. Une fois que Gas Hero aura attiré l’attention des joueurs occidentaux, attendez-vous à ce que le volant tourne encore plus vite.
Lorsque Gas Hero atteint 50 000 DAU+GMT et que le prix est suffisamment élevé, la cagnotte maximale atteindra des millions de dollars et l’histoire commencera à devenir intéressante. Aucun jeu SLG dans le monde Web2 ne rencontre cette situation (personne ne gagne vraiment d’argent avec les jeux SLG, à l’exception des sociétés de jeux). Si l’équipe FSL commercialise bien à cet égard, on s’attend à ce que ce jeu gagne énormément de terrain auprès de la communauté Web2 SLG traditionnelle et devienne le premier jeu Web3 populaire en 2024.
Le prix actuel du GMT est de 0,35 $ US et le volume en circulation est d’environ 1,6 milliard, mais la valeur marchande du GMT est en réalité de 1/6 de celle d’IMX, soit moins de la moitié de celle d’AXS/SAND/MANA/BEAM. GMT n’a pas retenu beaucoup d’attention de la part de la version bêta ouverte, mais il rattrapera son retard à l’avenir (à mon avis, il s’agit de la meilleure version bêta ouverte de jeu en Asie aujourd’hui, et nous travaillons en étroite collaboration avec FSL sur plusieurs autres investissements dans des jeux/applications dans le région) . Le lancement de Gas Hero a fourni le récit et les principes fondamentaux de ce rattrapage (peut-être un peu rapidement) – et les Occidentaux ont reconnu l’histoire (tout comme les Chinois ont adoré SOL, ou l’Occident a adoré Ordinals).