
Le 7 avril, le « New Trends Summit » organisé par SevenX Ventures et co-organisé par YGG, Immutable et Beam s’est tenu officiellement au JW Marriott Hong Kong. Ayant pour thème “Web3 Game : The Next Big Thing”, ce sommet rassemble de nombreux praticiens issus de projets leaders dans tous les aspects de la chaîne industrielle, y compris le côté contenu du jeu, le côté distribution, le côté trafic, côté serveur, côté plateforme et infrastructure. Des invités d’institutions de capital-risque, de KOL chinois, de syndicats de jeux et d’autres organisations impliqués dans l’industrie du jeu depuis de nombreuses années ont partagé avec enthousiasme de nombreuses observations et idées sur l’industrie et les projets, et ont discuté ensemble de nombreuses questions de pointe qui sont actuellement attirant beaucoup d’attention dans l’industrie du jeu.
En tant que média co-organisateur exclusif de ce sommet, Odaily Planet Daily amènera chacun à comprendre les idées et les merveilleux discours des invités de ce sommet.

Dans son discours d’ouverture, Eraser, le partenaire fondateur de SevenX Ventures, a d’abord donné une brève introduction à SevenX et aux portefeuilles antérieurs, puis a affirmé le rôle des jeux dans la vie sociale et le long cycle de vie de cette industrie. a une grande influence sur L’ensemble de l’industrie informatique joue un rôle énorme dans la promotion et peut interagir avec la construction d’infrastructures, et les deux se complètent. Enfin, Eraser a partagé ses réflexions sur la structure en couches de l’industrie du jeu, qui comprend principalement : le réseau blockchain sous-jacent, le stockage décentralisé, les solutions d’abstraction inter-chaînes et en chaîne, les outils de développement, les plates-formes de canaux de distribution, le contenu et le trafic, les segments de jeu, la finance et prestations de service. Parmi eux, la finance et les services comprennent 4 secteurs : les services de données, la finance liée aux jeux, l’e-sport et les marchés prédictifs. Enfin, il a mentionné qu’au cours des 2 à 3 prochaines années, les jeux en chaîne complète, les plateformes sociales intégrées aux jeux, les services basés sur les données, le « jeu + IA » et le « jeu IA + » deviendront le centre du développement de l’industrie.

Lors de la table ronde organisée par l’investisseur SevenX Yinghao, quatre praticiens de l’industrie du jeu Web3 ont eu un échange approfondi d’expériences sur l’entrepreneuriat des projets de jeux Web3 et leurs expériences connexes.
Ray Zhao, co-fondateur de MATR1X, une plateforme culturelle et de divertissement innovante, estime que le marché du jeu Web3 a de larges perspectives. Sur la base des revenus actuels de l’industrie mondiale du jeu de 150 milliards de dollars, 5 % des sources de revenus devraient passer des accessoires de jeu aux NFT de jeu. Il estime qu’il s’agit d’une tendance majeure. De plus, les opérations mondiales, l’économie des créateurs et de forts effets lucratifs sont cruciaux pour le développement ultérieur des jeux Web3.
Alan Tan, fondateur de la plateforme MMO MetaCene, a déclaré, sur la base de sa propre expérience, que les jeux Web3 de haute qualité avec davantage d’attributs Web2.5 sont progressivement reconnus par les joueurs et le marché des capitaux. modèle commercial, et sera renforcé à l’avenir.Comprendre les besoins des acteurs du Web3 et les besoins d’appréciation des actifs, et attirera davantage d’utilisateurs à rejoindre sur la base de la confirmation de la propriété des actifs virtuels et des droits de transaction.
Nicky Li, co-fondateur du jeu de stratégie BLOCKLORDS, a également mentionné avec résonance que l’avancement continu des premiers tests a incité à une itération continue du jeu et a inspiré l’équipe à réfléchir et à s’entraîner à la NFTisation du contenu et des actifs du jeu en chaîne. De plus, le jeu pour posséder (atteinte des objectifs) et le plaisir de conquérir (jouabilité du jeu) sont cruciaux.
Jeff Li, PDG de CASTILE, un jeu de cartes ARPG de niveau 3A, a exprimé sa grande confiance dans le développement futur de l’industrie du jeu Web3. Il a mentionné que d’une part, avec la maturité des diverses infrastructures, la piste du jeu Web3 est entrée une nouvelle ère. Dans cette ère, la clé est de découvrir de nouveaux canaux de trafic ou d’utilisateurs ; d’autre part, l’essence du « problème IP » est l’homogénéisation des actifs et des récits, et il est nécessaire de trouver de nouvelles percées dans l’utilisation opérations dans le futur. Les propriétés de fission des actifs des jeux Web3 et l’établissement du modèle à valeur ajoutée du jeu méritent une attention à long terme.

Lors de la deuxième table ronde, Roger, directeur des investissements de Xterio, un écosystème de jeux Web3 et une plateforme d’infrastructure, a servi de modérateur et a discuté des changements dans l’industrie du jeu Web3 et d’autres sujets connexes avec un groupe d’invités.
Le PDG de Space Nation, Jerome Wu, a souligné que dans le passé, les jeux GameFi ressemblaient davantage à des produits DeFi déguisés en jeux, et qu’ils préfèrent désormais appeler leurs projets des jeux Web3. En tant que MMORPG d’opéra spatial Web3, Space Nation exploite les technologies et les outils Web3 pour améliorer l’expérience de jeu, plutôt que de mettre l’accent sur tout ce qui concerne les actifs ou les revenus.
Sur la base de sa propre expérience dans l’industrie, Geezee, directeur du jeu Mantle, a mentionné qu’en regardant l’industrie du jeu mobile et l’industrie du jeu en ligne à grande échelle, une fois qu’un nouveau modèle commercial véritablement durable émergera, l’âge d’or de l’industrie du jeu va viens. Basés sur l’émergence et le développement continu de projets passés réussis, les jeux Web3 sont maintenant dans la période de transition entre la troisième et la quatrième étape de nombreux essais et erreurs, et leur propre âge d’or approche.
Nick, responsable de l’acquisition d’actifs chez YGG, a mentionné que l’un des changements les plus importants dans l’ensemble du secteur est le changement de perspective du consommateur : du jeu pour gagner au jeu et gagner en passant par le jeu et le possession, les gens paient plus. et plus d’attention au jeu lui-même. Par conséquent, YGG s’est progressivement transformé d’une union en un écosystème, puis utilise des protocoles de données pour servir les acteurs et les contributeurs de données.
Manfred Pack, chef du projet DAR Open Network, a conclu que, passant d’une concentration sur les revenus à une concentration sur le jeu lui-même, l’industrie du jeu Web3 est progressivement passée de l’enthousiasme technique initial et de l’imitation spéculative à une discussion plus rationnelle et plus approfondie. infrastructure, Des expériences plus innovantes dans la conception de jeux et le gameplay méritent également d’être attendues.

Lors de cette table ronde organisée par Gink Chen, chercheur en chef d’AW Research, les praticiens concernés ont échangé et discuté de l’état actuel, des tendances de développement et des orientations futures des jeux en chaîne complète.
Mike Lin, fondateur de Gabby World, estime que les jeux peuvent être divisés en sens large et étroit. Les jeux au sens large ont la théorie des jeux comme noyau et sont ensuite regroupés autour des jeux au sens étroit. Les jeux Web3 ne sont pas seulement un divertissement, mais peuvent également fournir valeur éducative, réflexion stratégique et interaction sociale. , et fournit également un moyen durable d’exécuter des jeux décentralisés. La technologie de l’IA ouvre également de nouvelles possibilités pour améliorer l’immersion et l’engagement des joueurs, ainsi que la conception des jeux.
Felix Xu, PDG du réseau ARPA, a mentionné que nous essayons de construire quelque chose de différent des jeux traditionnels, comme un monde autonome. Pour ce faire, nous devons avoir une compréhension approfondie des contrats intelligents et utiliser des outils, puis nous appuyer sur des outils tels que MUD v2, qui sera une combinaison de trading d’actifs, de théorie des jeux et tout comme quelque chose construit à partir de chiffres. .
Sinka Gao, fondateur de Delphinus Lab, a déclaré que lors du passage des jeux Web2 aux jeux Web3, nous devons clairement comprendre qui est le public, puis utiliser les méthodes informatiques fiables du Web3 pour fournir un système de valeurs sans confiance et plus juste pour produire des produits de haute qualité. du contenu et des jeux de haute qualité.
Eric, l’un des principaux contributeurs de Cellula, a résumé de nombreuses opinions sur l’histoire du développement de DeFi. Il estime que l’état actuel du jeu en chaîne complète est très similaire à l’état initial de DeFi en 2019. Le carnet de commandes dans le passé n’était que un état progressif, tout comme Uniswap plus tard, l’émergence de MakerDAO l’a remplacé, de sorte que les jeux en chaîne complète pourraient prendre un chemin complètement différent à l’avenir.
Le PDG de Curio, Yijia Chen, est d’accord, affirmant que la financiarisation est probablement l’une des innovations les plus importantes qu’un secteur vertical devrait adopter, car elle permet aux actifs et aux transactions du jeu d’avoir une réelle valeur économique. Cette valeur économique augmente non seulement la profondeur et la complexité du jeu, mais offre également aux joueurs de nouvelles façons de participer et d’interagir. En outre, il reste encore beaucoup de marge de développement dans la combinaison des réseaux sociaux et des jeux, comme dans Friend.tech, où les gens peuvent spéculer sur les meilleurs acteurs de l’écosystème.

Lors de cette table ronde sur les applications AI + Web3, FD, partenaire fondateur de Gam 3 Girl Ventures, en tant que modérateur, a soulevé de nombreuses questions intéressantes aux praticiens de l’industrie des applications AI + Web3, par exemple s’il croit que le marché actuel de l’IA et le marché Web3 Y a-t-il trop de battage médiatique ? Quelle est la véritable utilité de l’IA dans le monde de la blockchain ? Quel est le cadre de valorisation d’un projet d’IA ? Écoutons les réponses des invités.
Ethan Sun, co-créateur de MyShell, estime que l’IA et le Web3 sont effectivement surfaits. Mais la technologie de l’IA générative a véritablement abaissé le seuil permettant aux créateurs de créer des applications interactives à forte valeur ajoutée, et en tant que marché financier flexible, le secteur du cryptage peut aider les créateurs à lever des fonds et à lancer des stratégies de marché. Les valorisations traditionnelles des produits et des entreprises basées sur les actions pourraient progressivement passer à des mécanismes basés sur des jetons.
Le fondateur de Delysium, Xiankun Wu, a avancé un point de vue différent : par exemple, sa consultante Cece estimait que l’IA n’était pas surfaite, mais sous-évaluée. Il a accepté et a déclaré que nous n’avions pas vraiment réalisé le potentiel de l’IA. La technologie Blockchain pourrait devenir un outil important pour l’interaction et les transactions entre les IA dans le processus de développement de l’IA. Ce que nous voulons faire, c’est devenir le Memecoin des agents de l’IA.
Le PDG d’EvilPlan, Jacob Rapoport, se montre optimiste, soulignant que la plupart des investissements actuels aboutissent dans des services hautement banalisés et que seules quelques entreprises contrôlent réellement les données de formation. D’un autre côté, le contenu produit par l’IA a ses propres avantages. l’ouverture aura des conséquences considérables et le marché futur sera bien plus large que la situation initiale actuelle.
Calanthia Mei, cofondatrice de Masa, a exprimé son point de vue au niveau des données.Elle a souligné que l’IA, en particulier les jetons d’IA, peut être surestimée à court terme, mais qu’à long terme, elle est sérieusement sous-estimée. D’une part, fin février, les jetons d’IA représentaient environ 39 milliards de dollars américains dans la valeur marchande totale ; d’autre part, les entrées mondiales de capital-risque dans l’IA en 2022 n’étaient que de 4 milliards de dollars américains, mais ce chiffre a augmenté de cinq. fois en 2023, l’IA change fondamentalement tous les recoins de nos vies.
Jorn Wisman, responsable du marketing chez Chain of Alliance, estime que l’IA n’est pas seulement un outil technique, elle peut également améliorer l’accessibilité, améliorer l’expérience utilisateur et offrir de nouvelles opportunités de création de contenu afin de créer plus de valeur pour divers projets et contenus.

Lors de cette table ronde organisée par Lavenjer, investisseur de SevenX Ventures, de nombreux praticiens seniors ont donné leurs propres idées et partagés sur des sujets tels que la croissance des utilisateurs et l’exploitation du trafic des jeux Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr a déclaré que l’outil de marketing le plus puissant dans le Web3 est le jeton. Les jetons + les bons produits sont utilisés pour motiver et attirer la participation des utilisateurs, ce qui permet à l’ensemble du groupe d’utilisateurs d’avoir une forte cohérence avec le produit lui-même.
Shuo Sun, fondateur d’UXLINK, a combiné sa propre expérience et a donné des réponses sous de nombreux aspects, notamment un système de croissance des utilisateurs basé sur la fission pour instaurer la confiance ; le choix de Telegram, le plus grand réseau social du Web3, comme canal ; et des méthodes de construction de produits légères pour assurer l’expérience utilisateur. .
Jess Lo, directeur marketing de Hooked Protocol, a répondu que les points clés sont : premièrement, réduire les frictions des barrières à l’entrée et donner aux utilisateurs une motivation précoce ; deuxièmement, fournir les bonnes incitations au bon moment ; troisièmement, apprendre des points de l’hôtel ou du kilométrage des vols. système de points, les utilisateurs ont la chaîne enregistrée et peuvent débloquer la preuve d’autres expériences. Cette initiative combine un système économique symbolique avec un partage décentralisé de récompenses instantanées pour devenir un excellent outil de croissance communautaire.

Plus tard, sous l’organisation de l’animateur Jason Chen Jian, les invités des joueurs, de la communauté des joueurs et du domaine KOL ont discuté des points de vue des différents rôles sur les jeux Web3.
Partenaire de Nothing Research, le fondateur d’Ebunker, Allen Ding, a pris la parole en premier, exposant son point de vue sur le domaine GameFi. Il estime que par rapport à d’autres pistes d’investissement (telles que NFT, Memecoin, etc.), GameFi exige que les utilisateurs consacrent du temps, de l’énergie et de la matière grise, ce qui est relativement Le rapport qualité/prix est faible, surtout sur le marché haussier.
Gua Ge, porte-parole de W Labs (Laboratoire Gua Tian), la plus grande communauté de jeux chinoise, a répondu en une phrase à la question de savoir quel aspect des jeux Web3 est le plus important : le marché haussier est Fi et le marché baissier est pour tout le monde à jouer. De plus, que ce soit Game d’abord puis Fi, ou Fi d’abord puis Game, a peu d’impact. Tant que cela favorise l’industrie, c’est bien. Par exemple, la qualité de cette vague de jeux en chaîne est évidemment meilleure que la précédente vague, qui montre que l’ensemble de l’industrie s’oriente vers la marche vers le haut.
Crypto KOL Goku Cool a souligné que les jeux Web3 ont de vrais utilisateurs et joueurs. Il estime que le Web3 est essentiellement une logique d’émission d’actifs et de reconstruction de richesse, donc en théorie ce n’est pas un problème de qualité du jeu, le problème principal est le jeu. Il y a un manque de consensus et de réelle jouabilité. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de mesurer la qualité du jeu. Ce qui est important est le type de jeu. Si le type de jeu peut prendre le temps de l’utilisateur et lui donner envie de jouer .

En 2024, la chaîne publique du jeu est également un sous-domaine auquel de nombreuses personnes prêtent attention. Sous les auspices de Daniel Romero, analyste en investissement et coopération chez Beam, trois invités ont également discuté des premiers défis, des méthodes d’adaptation et des opérations à long terme. de la chaîne publique du jeu. échange et discussion.
Yeou Jie, responsable de Chromia Asia Pacific, a expliqué qu’en raison de la différence d’architecture technique, nous avons dû tout construire à partir de zéro, notre portefeuille, notre pont inter-chaînes, notre navigateur de blocs, etc. C’est pourquoi l’annonce prendra du temps. , et Tout ce qui existe est développé en interne.
Le responsable d’Immutable BD, Joe Chen, estime qu’Immutable est actuellement confronté à deux défis : l’un est le défi de la face C qu’il tente de résoudre ; l’autre est le défi B2B, c’est-à-dire la vente au détail de la face B pour différents jeux. Parmi eux, la liquidité et la part de marché sont les principales priorités, et l’accessibilité universelle des jeux, la prise en charge multiplateforme, la prise en charge de différents moteurs de jeu et la prise en charge des studios de jeux doivent tous être résolus de toute urgence.
Chris, co-fondateur de Mirror World & Sonic, a souligné que le timing est crucial. Pour les partenaires technologiques de base, il y a généralement trois questions importantes : Premièrement, combien de temps faudra-t-il pour que les solutions et cadres techniques correspondants soient lancés sur le marché. ? Le deuxième est le soutien aux entreprises, c’est-à-dire quel montant de subventions d’échange en espèces et en jetons les partenaires peuvent-ils recevoir ? Comment motiver l’alignement ? Troisièmement, comment rendre public ? Comment obtenir des liquidités ? Comment lancer un actif ? Le moment choisi pour examiner ces questions est passionnant, mais constitue également un défi de taille.

Organisée par Arthur, l’investisseur de SevenX Ventures, plusieurs invités de la table ronde ont discuté de l’état de développement des jeux Web3 et de l’infrastructure actuelle.
Le co-fondateur de Manta Network, Victor Ji, a déclaré qu’il était très préoccupé par la durabilité des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) dans les jeux Web3 et par la manière dont ces jeux peuvent apporter davantage d’activités en chaîne.
Dorothy, directrice de la croissance d’AltLayer, est parvenue à un consensus après avoir communiqué avec le fondateur de la plateforme de jeu Assets, mais les joueurs ne profiteront que du jeu lui-même ; ou s’il s’agit d’un jeu en chaîne complète, tout est tokenisé et toutes les opérations des joueurs sont effectuées sur la chaîne. En plus de cela, il faut s’assurer que les joueurs puissent gagner de l’argent avec le jeu, ce qui est aussi l’objectif premier des utilisateurs du Web3, mais cela n’a pas nécessairement à voir avec le gameplay.
HC Xie, responsable d’Aptos Asie, a déclaré qu’au cours de l’année écoulée, l’équipe a communiqué avec plus de 200 projets de jeux Web3 différents en provenance de Chine, de Corée du Sud, du Japon, d’Asie du Sud-Est et d’Occident, en se concentrant sur trois choses : Premièrement, la qualité du jeu, par exemple si le passé a des cas de réussite ; le deuxième est la publication de jeux ou l’acquisition d’utilisateurs, des utilisateurs cibles clairs sont nécessaires ; le troisième concerne les éléments Web3 du jeu, c’est-à-dire que vous devez réfléchir à quelle valeur supplémentaire les éléments Web3 sont fournis aux développeurs de jeux, à l’édition de jeux ou aux utilisateurs finaux eux-mêmes.
Ryan De Souza, responsable partenaire d’Offchain Labs Asia Pacific, a souligné qu’il existe de nombreux jeux passionnants dans la région Asie-Pacifique, en particulier ceux construits sur Arbitrum, et que la caractéristique la plus importante du jeu est l’expérience utilisateur, qui doit être intéressante pour assurer la pérennité de l’utilisateur, en même temps Il doit également être conforme à l’esprit du Web3, c’est-à-dire la propriété des actifs, qu’il s’agisse d’un actif dans le jeu ou d’un certain jeton.

Enfin, sous les auspices d’Eraser, partenaire fondateur de SevenX Ventures, des invités d’institutions d’investissement renommées ont partagé de nombreuses connaissances du secteur et une grande expérience en matière d’investissement dans les jeux Web3.
FD, partenaire fondateur de Gam 3 Girl Ventures, a déclaré que les raisons possibles pour lesquelles certaines institutions d’investissement traditionnelles se concentrent sur la piste de jeu incluent la logique des catégories, la logique régionale, la logique de la foule, ainsi que l’analyse multi-extrémités et l’évaluation multidimensionnelle. Dans le processus de changement de paradigme dans l’investissement dans les jeux Web3, les points clés qui peuvent être notés incluent : 1) La découverte des enregistrements de chemin, c’est-à-dire la réflexion sur la manière dont le Web3 peut mieux responsabiliser le Web2 ? C’est-à-dire résoudre certains problèmes qui n’ont pas été résolus dans le Web2 dans le passé ; 2) Recherche d’équipes natives Web3. Des sociétés de jeux telles que MiHoYo et Riot Games créent des jeux du point de vue des joueurs et résolvent les problèmes existants.
Tommy Chang, directeur exécutif de Spartan, a également répondu à la difficulté d’investir dans les jeux Web3. Il estime que la concurrence actuelle dans l’industrie du jeu Web2 est extrêmement féroce et que les rendements financiers ne sont pas stables. Entrer dans Web3 pour le développement de jeux est une tâche difficile. pour de nombreux studios de jeux. Ce n’est pas facile à dire, y compris choisir le bon écosystème en chaîne, trouver la bonne union coopérative et assurer l’intégration globale du jeu et du jeton. Ce sont également des questions qui doivent être prises en compte dans le jeu. investissement.
Jason Kam, fondateur de Folius Ventures, a exprimé son point de vue personnel sur la base de son expérience d’investissement antérieure. Il estime qu’en tant que produits de divertissement qui prennent du temps, de nombreux jeux accordent la priorité à la recherche et au développement, mais en même temps, le coût de la publicité et Les coûts de promotion ou mentaux sont énormes, en particulier pour les jeux haut de gamme. Les jeux compétitifs, tels que les jeux de tir FPS et les jeux de hasard, peuvent dépenser de l’argent en coûts de promotion, tandis que la clé des jeux Web3 réside dans la distribution des jeux et l’effet de levier financier, et ces conditions doit être utilisé pour amplifier le jeu.
Le point de vue de Jenny, vice-présidente d’Animoca Investment, est que l’innovation passe avant tout. Elle estime que l’investissement dans les jeux Web3 devrait éviter la dépendance au chemin et éviter les jeux qui déclencheraient un grand nombre de cas d’imitation.L’investissement dans les jeux Web3 est axé sur la catégorie et la saisie des opportunités.
GM, partenaire de Dragonfly, a souligné que pour l’équipe Web2 qui vient d’entrer dans l’industrie Web3, il est recommandé d’adopter pleinement les jetons, car les jetons sont le point distinctif entre les industries Web2 et Web3 et sont également les meilleures armes que les jeux Web3 peuvent utiliser. D’un autre côté, les projets de jeux Web3 devraient en apprendre davantage sur les expériences avancées des studios ou des fabricants de jeux Web2 et comprendre comment de vrais jeux doivent être créés. Il existe encore beaucoup d’espace de marché dans ce domaine.
Lors de ce sommet, il y a eu non seulement le partage d’expériences et les discussions d’expériences des praticiens de l’industrie, mais aussi la collision d’opinions et les échanges cognitifs entre les investisseurs de différentes régions et institutions, ainsi que l’échange de points de vue des syndicats de jeux, des crypto KOL et chercheurs de l’industrie et pratique personnelle, je crois qu’avec l’exploration continue des joueurs Web3, des investisseurs et de nombreux joueurs et utilisateurs qui aiment les jeux Web3, les jeux Web3 continueront de se développer et d’avancer vers le prochain sommet.