Briser le triangle impossible : l’idéal et la réalité du jeu Web3

Introduction

Après le succès de “Mythe noir: Wukong”, en tant que joueur de jeux et professionnel de Web3, j’ai réfléchi aux orientations actuelles et futures des jeux Web3. Si les points de vue sont insuffisants ou biaisés, veuillez me critiquer et me corriger. En même temps, les entrepreneurs de l’industrie sont les bienvenus pour discuter plus en profondeur avec nous et explorer davantage de possibilités dans cette voie.

Recherche de la véritable intention du jeu Web3

“C’est juste que je viens de dire que vous devriez suivre l’équipe et ne pas vous laisser tromper par de nouvelles directions. J’ai vu de nombreux entrepreneurs de l’industrie du jeu passer à Web3 après son émergence, et je ne les soutiendrai jamais. Tout d’abord, s’ils n’aiment pas les jeux, comment pourraient-ils faire de bons jeux ? C’est une vérité très évidente.”

Il s’agit du point de vue exprimé par Wu Dan (Daniel), le premier investisseur de “Black Myth: Wukong”, lors d’une interview avec ZhenFund, qui a suscité de nombreuses discussions tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie. Les jeux Web3 ne sont-ils qu’un gadget ou représentent-ils une direction révolutionnaire pour l’avenir ?

Dans l’état actuel des choses, le principal attrait de la piste de jeu Web3 semble être son effet lucratif, plutôt que de stimuler réellement l’innovation dans l’industrie du jeu. Beaucoup de gens entrent dans cette voie avec l’espoir de gagner des profits à court terme ou de gagner Airdrop. Au cours du dernier cycle de marché, la qualité des jeux Web3 était généralement faible, et la plupart des projets n’ont pas tardé à attirer du trafic, suivi d’un événement ponctuel Se faire prendre pour des cons. Derrière ces phénomènes, il y a la poursuite excessive du potentiel de « profit à court terme » des jeux Web3 par les développeurs. Comme l’explique Daniel, un investisseur dans Black Myth : Wukong, de nombreux développeurs n’aiment pas les jeux, mais plutôt le marché spéculatif du Web3. Cette mentalité de « faire une vague et partir » est particulièrement importante dans le modèle P2E (Play-to-Earn), où le résultat est souvent un morceau de plumes de poulet. Le modèle « 2Earn », malgré sa fanfare marketing, est de plus en plus perçu par le marché comme un gadget plutôt que comme l’intention principale de la conception de jeux.

Revenir à la rationalité et repenser le véritable sens de Web3 pour l’industrie du jeu, tout comme l’objectif initial de la blockchain est de “réaliser un système monétaire équitable”, quel est l’objectif initial des jeux Web3 ?

L’histoire de Warcraft de Vitalik a été racontée maintes fois, je voudrais partager un événement majeur qui s’est produit récemment dans le jeu auquel je joue.

Le 27 novembre 2023, le bureau du procureur du district de Xuanwu de Nanjing a publié une déclaration d’accusation indiquant que depuis août 2022, l’accusé Tang a utilisé une faille dans le programme de sac à dos et d’entrepôt personnel du jeu en ligne DNF, avec l’aide du script fourni par l’accusé Cai, pour copier illégalement huit types d’objets de jeu tels que “Cristal des contradictions” et “Cristal dimensionnel déformé” et les vendre, réalisant ainsi illégalement un profit de plus de 91,63 millions de yuans renminbi.

En termes simples, deux joueurs ont profité des failles du jeu pour copier des objets du jeu, y compris des contradictions, des cristaux dimensionnels distordus, des émeraudes vertes impeccables, etc., les huit articles avec la Liquidité la plus élevée dans le jeu, puis les ont vendus sur le marché du jeu en pratiquant le dumping, finissant par gagner plus de 91,63 millions de yuans.

Cet incident a déclenché une grande protestation des joueurs, car ils ont constaté que les équipements et les objets qu’ils avaient acquis avec beaucoup de temps et d’argent perdaient rapidement de la valeur. Cependant, en raison du mode d’exploitation centralisé des jeux traditionnels, tous les actifs du jeu appartiennent à l’éditeur, et les joueurs n’ont pas de véritable propriété légale sur leurs biens virtuels. Malgré quelques mesures de compensation prises par l’éditeur après l’incident, les intérêts des joueurs n’ont jamais été véritablement protégés. Cet incident reflète un problème central des jeux centralisés : le système centralisé n’a pas réussi à empêcher efficacement la duplication des actifs, ni à faire face efficacement aux conséquences à long terme de tels événements sur l’économie du jeu. Les actifs du jeu n’appartiennent pas aux joueurs, mais sont entièrement contrôlés et gérés par la société de jeux. En cas de duplication d’actifs ou de déséquilibre économique, les intérêts des joueurs sont facilement affectés, et les joueurs ne peuvent ni protéger ni gérer leurs actifs virtuels.

Pour en revenir à la question initiale, quel est l’objectif initial des jeux Web3 ? Pour moi, c’est un monde de jeu qui n’est pas inférieur au gameplay et aux graphismes traditionnels, où les joueurs ont un contrôle total sur leurs actifs ; Il s’agit d’une communauté où les joueurs ont le droit de décider de l’orientation future du jeu, et il ne sera jamais lu à contrecœur l’"avis de révision de carrière » au motif qu’il sera mis à jour par la version officielle un jour ; Il s’agit d’un métavers doté d’un système de trading multiplateforme plus ouvert et plus complet, et les actifs peuvent franchir les barrières entre l’économie virtuelle et l’économie réelle, et même entre les jeux et les plateformes.

Les jeux Web3 amplifient les problèmes économiques virtuels des jeux traditionnels

Les idéaux sont toujours pleins, la réalité donnera un coup dur aux idéalistes. En fait, l’intention initiale dans le texte précédent a toujours été de réfléchir de manière répétée autour de la « richesse », en tant que pionnier qui ouvre la voie à la première fois, « P2E » est maintenant violemment tombé dans l’abîme.

Pourquoi est-ce ainsi ? Les termes “cycle de récupération”, “rendement”, “transfert de fonds”, “louer” sont des sujets de discussion populaires parmi les joueurs de jeux traditionnels, en particulier dans les jeux MMORPG, où le “transfert de fonds” est un élément indispensable du jeu, permettant d’échanger la durée de jeu contre des revenus en “pièces d’or” pour investir dans la décoration de leur personnage, ou pour effectuer des transactions RMT, etc. Alors pourquoi le concept de “jouer pour gagner” dans le web3 est-il méprisé par les joueurs de jeux traditionnels ? Ne gagnons-nous pas tous des récompenses pour nos efforts de jeu ? Est-ce que les revenus des jeux web3 sont considérés comme de l’argent sale ?

Nous pensons qu’une grande partie de la raison est due à la Décentralisation des actifs Web3, ce qui amplifie indirectement certains problèmes des jeux web2. Dans les jeux web2, les développeurs et les exploitants peuvent gérer de manière flexible l’économie du jeu grâce à un système de contrôle centralisé. Par exemple, une société de jeux peut maintenir l’équilibre de l’économie du jeu en ajustant la production d’objets virtuels, en modifiant le système monétaire, en lançant de nouvelles activités ou en modifiant les probabilités de chute. Si l’inflation ou la dévaluation des objets se produit dans le jeu, l’exploitant peut contrôler la relation entre l’offre et la demande des ressources virtuelles en augmentant ou en diminuant l’approvisionnement en ressources réel selon les besoins ou en ajustant la circulation monétaire. Cependant, en raison des caractéristiques de Décentralisation des jeux Web3, les développeurs ne peuvent pas intervenir ou ajuster le système économique à leur guise, ce qui rend l’économie virtuelle du jeu plus susceptible de se déséquilibrer.

Un jeu, si les utilisateurs y jouent uniquement pour gagner de l’argent, ce jeu s’effondrera rapidement. Chaque instant du monde virtuel est en constante évolution et enrichissement pour répondre aux nouveaux besoins de consommation humains. De nouveaux produits, Jeton et marchés sont créés à tout moment pour établir de nouvelles relations d’offre et de demande ainsi que de nouveaux modèles de tarification. Il est vrai que la stabilité de l’économie du jeu est difficile. J’ai joué à DNF pendant 14 ans, le prix de l’or est passé de 1 yuan = 200 000 pièces à l’actuel 1 yuan = 890 000 pièces, mais en réalité, plusieurs gros dumps ont été causés par le non-respect des demandes des joueurs par les concepteurs de jeu, le manque de protection des droits des joueurs, ainsi que des infrastructures de base telles que le market place qui ne sont pas assez pratiques, des bugs malveillants et des modifications malveillantes, ce qui a entraîné une baisse du prix de l’or et fait sortir les joueurs du jeu. Ce n’est pas seulement dû à un modèle économique mal conçu. Une blockchain plus équitable et transparente doit également concevoir des scénarios d’utilisation de Jeton plus raisonnable pour donner de la valeur aux produits.

L’argent est une partie très importante du monde réel et du système virtuel. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte dans le jeu, des jeux solo et des PNJ, des marchands, des transactions en magasin, à la circulation entre les joueurs en multijoueur. Surtout dans les jeux MMO, le prix de l’or est quelque peu attrayant pour les joueurs qui sont prêts à dépenser de l’argent sur la prémisse de Monter à Bord. Dans un bon marché de l’or Liquidité, le prix élevé des pièces d’or signifie que les joueurs sont prêts à dépenser de l’argent pour décorer et améliorer leurs personnages, tandis que les déménageurs de briques sont plus motivés à passer du temps à déplacer des briques et à les vendre à des fins lucratives. Il y a un dicton très classique dans les jeux multijoueurs, « Obtenez votre diplôme et entrez dans l’usine de briques ». C’est-à-dire qu’après avoir obtenu son diplôme de la version, il s’est retourné et a commencé à déplacer des briques pour essayer de récupérer l’argent qu’il avait construit.

Dans le système économique des jeux traditionnels, la conception des “égouts” est un outil important pour assurer l’équilibre économique interne du jeu. Dans le jeu, les joueurs gagnent constamment des pièces d’or par diverses activités, mais sans un mécanisme de dépense correspondant, il y aura un excès de pièces d’or sur le marché, entraînant ainsi une inflation monétaire, une perte de contrôle des prix des articles et affectant l’expérience des joueurs. Par conséquent, les développeurs de jeux ont créé plusieurs types d’“égouts” pour faire sortir les pièces d’or du jeu et maintenir l’équilibre de l’économie virtuelle grâce à une conception ingénieuse. Les modes de conception des égouts sont variés, notamment “la durée de vie des produits”, “le risque de dommages ou de consommation des produits”, “la possibilité de péremption ou d’obsolescence des produits”, “le coût de conservation des produits”, “la limitation des stocks”, “le rachat par les développeurs”, “l’échange de produits usagés contre de réels avantages”, etc. Un bon “égout” peut non seulement être accepté par les utilisateurs, mais aussi leur apporter du plaisir, constituant ainsi un excellent complément au contenu du jeu. Dans les jeux Web3, l’absence d’une conception d’“égouts” complète entraîne souvent un excès de Jetons, aggrave le problème d’inflation. Comment introduire un mécanisme similaire à celui des “égouts” pour maintenir la stabilité économique est un problème urgent à résoudre dans la conception des jeux Web3.

Dans le marché actuel de Web3, bien qu’il existe occasionnellement quelques jeux avec un contenu de haute qualité et un gameplay de haute qualité, ils sont souvent submergés par de nombreux jeux axés sur les “bénéfices à court terme”. Le système économique des devises de jeu est très important. En théorie, s’il est possible de combiner la technologie blockchain pour la Confirmation d’équité des actifs et fournir un support de Liquidité derrière la monnaie du jeu, cela peut offrir aux joueurs une expérience plus authentique et des mécanismes de jeu plus sécurisés, afin de ne pas faire sentir aux joueurs que les actifs du jeu sont virtuels, et de prévenir les actions destructrices telles que les attaques de Hacker et la triche dans l’écosystème.

Est-ce une direction viable d’ajouter directement Jeton aux jeux Web2?

Des projets Web2 très populaires tels que “MIR4” ont connu un nombre d’utilisateurs et des revenus étonnants après avoir intégré le concept de P2E. Cependant, il convient de noter que ces modèles ne dépendent pas entièrement des Jetons. Même sans éléments Web3, ces jeux peuvent encore réussir grâce à la fonction d’“échange de devises”. Sinjin | MAYG explique pourquoi il n’est pas suffisant d’ajouter simplement des Jetons à un jeu Web2 réussi. Il indique que les jeux Web3 ne consistent pas seulement à ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais nécessitent un changement complet de conception et de monétisation. Les expériences de conception traditionnelles peuvent constituer un obstacle dans cette transition, car elles dépendent des canaux de distribution existants, d’un système monétaire stable (comme la monnaie légale) et des actifs liés au compte des joueurs. En revanche, le Web3 introduit de nouvelles variables telles que l’économie des Jetons, les échanges d’actifs entre joueurs et la circulation des Jetons, ce qui nécessite une approche complètement différente de la part des concepteurs. De plus, dans le contexte du Web3, une transition similaire exige des ajustements en profondeur de chaque mécanisme de jeu, en particulier la génération et la circulation des Jetons.

3A Les jeux peuvent-ils raviver une passion ?

Avec le feu en Chine de “Black Myth: Wukong”, divers médias et articles l’ont qualifié de “premier grand jeu 3A de Chine” et l’ont largement promu. Cependant, qu’est-ce qu’un jeu “3A”? Dans l’industrie du jeu, 3A (Triple-A) fait référence à ces jeux de haute qualité développés par de grands éditeurs, avec des investissements massifs, une production soignée et un budget marketing considérable. Ces jeux sont généralement réputés pour leur qualité graphique exceptionnelle, leur vaste monde ouvert et leurs mécanismes de jeu complexes. Les jeux 3A sont considérés comme des œuvres de premier plan dans l’industrie, représentant le summum en termes d’échelle de production, de qualité et de technologie.

Pendant le développement du marché des jeux Web3, de nombreux projets de jeux Web3 commencent également à utiliser fréquemment l’étiquette “jeu 3A” pour attirer l’attention des investisseurs et des joueurs. Mais en fait, personnellement, je ne suis pas fan de ce concept. En tant que gestionnaire d’investissement, 3A signifie qu’il faut une équipe importante avec un excellent antécédent et une expérience riche, ainsi qu’un investissement massif en fonds de développement et de promotion. Sans parler de la probabilité de risque de faire cela dans ce domaine émergent des jeux Web3, où l’infrastructure n’est pas encore complète, et les projets qui répondent à mes attentes en termes d’antécédents d’équipe sont également rares. En tant que joueur de jeux, il n’y a que deux types de jeux pour moi: les jeux amusants et les jeux ennuyeux. L’étiquette “3A” n’a aucune signification pour moi, elle ne peut pas déterminer la véritable qualité d’un jeu, si je n’aime pas jouer, c’est que je n’aime pas jouer. De nombreux prétendus jeux 3A peuvent être très bien conçus en termes de graphismes et de production, mais ils peuvent ne pas avoir atteint les attentes en termes de gameplay et d’expérience utilisateur.

Jeu indépendant

De nombreux jeux indépendants créés par de petites équipes sont capables de séduire les joueurs grâce à leur créativité et à leur gameplay. Ces jeux indépendants n’ont souvent pas le budget d’un jeu à succès, mais ils offrent une expérience unique et apportent aux joueurs un tout nouveau niveau de plaisir. À l’instar des nouveaux protocoles qui apparaissent constamment dans la voie de la finance décentralisée, l’espace de jeu Web3 est confronté à une tendance où de plus en plus de projets tentent de s’envelopper dans des étiquettes tape-à-l’œil et des concepts nobles, tout en ignorant le point le plus important : le plaisir de base du jeu. Ce que nous espérons voir, ce n’est pas un « chef-d’œuvre triple A », mais des développeurs de petits jeux plus innovants qui peuvent briser le cadre traditionnel de la production de jeux et utiliser de nouveaux paradigmes tels que les « jeux à chaîne complète » et « ServerFi » pour vraiment offrir aux joueurs une expérience unique sans perdre la créativité et le gameplay du jeu. Tout comme l’innovation constante dans l’espace Finance décentralisée, les petits développeurs peuvent jouer un rôle important dans l’espace de jeu Web3, et avec le label triple A qui poursuit de grandes productions et une publicité extravagante, je pense que cette piste a besoin de plus qu’une petite équipe qui ose expérimenter et innover. Ils n’ont peut-être pas les ressources et le financement des grands fabricants, mais ils peuvent briser le moule de l’industrie du jeu et apporter une expérience de jeu plus riche et plus diversifiée grâce à une conception créative, une narration profonde et des mécanismes uniques.

Trinité impie: briser l’écosystème de jeux Web3

Dans le livre “Économie virtuelle” écrit par Willy Leightonvita et Edward Castronova, il est mentionné que lors de la conception d’un tableau de bord virtuel équilibré pour un système économique de jeu, il existe trois objectifs ultimes : le contenu, l’engagement et la rentabilité.

Création de contenu : se réfère à la capacité de l’économie virtuelle à produire un contenu unique et intéressant pour les joueurs, ou à constituer un cadre de production pour le contenu créatif des joueurs, avec la possibilité d’offrir des incitations directes pour stimuler la création de nouveaux contenus par les joueurs et les développeurs tiers. Les caractéristiques de l’économie virtuelle, en particulier dans le cadre d’une définition adéquate des droits de propriété virtuels et du marché, peuvent également garantir une utilisation optimale des ressources rares, telles que le contenu du jeu et l’attention des joueurs.

Suivre度:Attirer et fidéliser les utilisateurs. Les attributs de l’économie virtuelle peuvent être utilisés pour fournir aux joueurs du contenu totalement gratuit afin d’attirer leur attention, tout en réservant du contenu de meilleure qualité aux joueurs prêts à payer. Si un joueur est prêt à recommander le jeu à ses amis ou à y jouer régulièrement, il peut recevoir des récompenses sous forme de biens virtuels ou de Monnaie virtuelle. Les biens virtuels ont généralement pour but de fidéliser les utilisateurs, car une fois qu’un joueur quitte un jeu, le temps et l’argent qu’il a investis dans le jeu sont perdus.

Réaliser des bénéfices : en vendant des biens virtuels et de la Monnaie virtuelle aux joueurs pour gagner de l’argent réel, les attributs de l’économie virtuelle peuvent également être utilisés pour convertir le contenu du jeu et l’attention des utilisateurs en revenus. Pour certains services en ligne qui utilisent d’autres modèles de profit, tels que les frais de carte prépayée et les frais publicitaires, l’économie virtuelle peut également être rentable en ajustant les frais nécessaires pour que les joueurs obtiennent de nouveaux contenus. Si la mise à jour du contenu du jeu est trop lente, les joueurs se sentiront frustrés et quitteront le jeu. Cependant, si la mise à jour du contenu du jeu est trop rapide, le nouveau contenu sera consommé trop rapidement, ce qui ne favorisera pas non plus la rétention des joueurs.

Dans les jeux Web3, les objectifs de contenu, d’engagement et de rentabilité ont progressivement formé une “Trinité impie”, c’est-à-dire qu’il est difficile d’atteindre un équilibre parfait dans ces trois domaines en même temps. L’industrie traditionnelle du jeu est depuis longtemps confrontée à des défis similaires, et l’économie et la notion de propriété des actifs de la Décentralisation de Web3 ont encore amplifié ces contradictions.

  1. La diversité du contenu et la profondeur

La rareté et la durabilité du contenu du jeu sont souvent difficiles à maintenir. Si les joueurs ne gagnent que des Jetons ou des Jetons non fongibles à court terme, leur motivation tendra à maximiser l’économie du jeu plutôt que l’innovation du contenu. Cela conduit à un manque de profondeur dans de nombreux jeux Web3, conçus uniquement pour «faire de l’argent rapidement». Comment rendre les jeux à la fois créatifs et motivants pour une participation à long terme est un défi majeur.

2. La difficulté d’attirer et de retenir les utilisateurs

Les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés dans les jeux Web3 vont bien au-delà de simples mécaniques de jeu. Des systèmes économiques trop complexes, des fluctuations de Jetonisation d’actifs et des comportements de spéculation potentiels sur le marché peuvent rendre les joueurs ordinaires confus voire perdre tout intérêt. Avec de plus en plus de jeux Web3 sur le marché, il devient de plus en plus difficile d’attirer et de fidéliser les joueurs dans la concurrence. Cela est particulièrement vrai étant donné que la durée de vie des jeux Web3 est souvent courte et que les joueurs peuvent facilement perdre leur intérêt après l’expérience initiale. Les développeurs doivent créer des mécaniques de jeu à la fois amusantes et faciles à prendre en main, évitant une dépendance excessive à l’économie des Jetons et des Jetons non fongibles.

3. Rentabilité et développement durable

Le modèle économique des jeux Web3 est souvent étroitement lié à l’économie Jeton, et les jeux qui dépendent excessivement de l’économie tokenisé sont généralement axés sur des profits à court terme, négligeant ainsi la planification à long terme. Les joueurs participent aux jeux pour obtenir des revenus, mais une fois que le prix du Jeton baisse ou que l’économie du jeu s’effondre, les joueurs se retirent rapidement, entraînant un effondrement rapide de l’écosystème du jeu. Les jeux traditionnels réalisent des profits à long terme en mettant à jour continuellement le contenu et en maintenant un système économique équilibré, tandis que la nature fluctuante de l’économie des jeux Web3 rend cet objectif plus difficile. De plus, une dépendance excessive à la fluctuation du marché extérieur rend difficile pour l’exploitant du jeu de maintenir l’économie de manière stable en se contentant de simples mises à jour de contenu. Pour réaliser des profits à long terme, les développeurs doivent concevoir un système économique plus stable, réduire la dépendance à la fluctuation du marché extérieur et garantir la durabilité de l’écosystème du jeu.

Résumé

Le point de vue de Daniel sur les jeux Web3 est biaisé, mais il souligne un problème crucial : les jeux qui ne présentent que des avantages à court terme et qui frottent de force sur le concept Web3 injectent du poison dans l’ensemble de l’industrie. Ces projets ont non seulement déçu les attentes des joueurs, mais ont également rendu encore plus difficile pour nous de « briser le cercle » que nous attendions depuis longtemps. Les joueurs ont soif de plus que de jeux étiquetés Web3, mais de titres qui perturbent fondamentalement les conventions et offrent des expériences sans précédent. Tout comme « Black Goku » a permis à d’innombrables joueurs de découvrir la légende du « Monkey King » dans le monde du jeu, les jeux Web3 devraient donner aux joueurs un nouveau sentiment d’immersion et de créativité.

Les développeurs de jeux Web3 rencontrent inévitablement des obstacles et des confusions lors de l’exploration de nouveaux domaines et de la rupture des règles traditionnelles. C’est le processus que l’industrie des jeux Web3 doit traverser - briser les anciens cadres et ouvrir de nouvelles voies. Bien que des défis existent à court terme, ces explorations montrent que nous avançons vers l’avenir.

Chaque développeur et joueur qui persiste dans cette révolution est un héros du changement. Les défis et les revers ne sont pas des symboles d’échec, mais des signes de progrès. Tout comme Black Wukong apporte aux joueurs l’excitation et l’attente longtemps attendues, les jeux Web3 ont également besoin d’innovations et d’expériences vraiment touchantes. Seuls ceux qui ont le courage de s’engager sur de nouvelles routes peuvent laisser une empreinte profonde dans l’exploration de cette industrie.

« Oh, tu es perdu ? Comme on dit, seuls ceux qui ont un chemin à parcourir se perdent, c’est la preuve que tu es un héros. »

Hâte de se retrouver dans le monde du jeu à l’avenir, à bientôt dans le jeu.

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