Le sommet Bitkraft 2024 a été très bien organisé et mérite d’être félicité pour cela! Quelques observations importantes de ce charmant sommet :
• AI x Gaming est principalement un mème pour les personnes qui essaient de vendre des récits. Ce qui intéresse vraiment les gens dans AI x Gaming, c’est (1) l’amélioration de la génération d’actifs de jeu, et (2) l’IA en PvP.
(1) Il est difficile d’obtenir une génération d’actifs cohérente avec l’intelligence artificielle aujourd’hui, mais c’est une condition nécessaire dans la production de jeux. Les images générées de manière indépendante sans contexte peuvent sembler belles, mais si la cohérence n’est pas réalisée, elles ne peuvent pas être utilisées. L’équipe utilise principalement l’intelligence artificielle dans la phase de conception.
Les outils d’intelligence artificielle actuels bénéficient principalement des studios de longue date disposant d’un grand nombre d’actifs pouvant être utilisés pour les modèles d’entrée, mais pour les nouveaux studios, leur utilité reste limitée. Des progrès significatifs ont été réalisés dans le domaine 2D, mais le domaine 3D reste toujours en friche.
(2) L’intelligence artificielle dans les jeux existe depuis longtemps (ce n’est pas quelque chose de nouveau), mais elle n’est tout simplement pas présente dans l’environnement actuel des agents d’intelligence artificielle. Ce qui est intéressant, c’est que si l’IA pouvait être développée pour ressembler davantage aux joueurs dans les jeux PvE et PvP (ce qui évidemment ne convient pas à tous les types de jeux, c’est-à-dire qu’elle ne pourra jamais battre le mode boss dans Elden Ring). Si elle pouvait résoudre le problème de démarrage à froid/correspondance basé sur les jeux multijoueurs, cela pourrait considérablement améliorer l’expérience utilisateur. Imaginez jouer à Dota2 sans avoir à occuper la voie du milieu, à nourrir, à acheter des sentinelles ou à avoir des coéquipiers AFK.
• Les jeux ont besoin de IP existants bien connus pour réussir - c’est un mythe. Selon les statistiques, la plupart des jeux à succès sont créés avec des droits de propriété intellectuelle plutôt que des droits de licence. Par exemple, du côté des jeux mobiles, à l’exception de FateStay/DBZ, la plupart sont des IP originaux. L’économie unitaire / les restrictions massives sur l’utilisation des jeux par le biais de licences IP existantes. Bien sûr, il y a des exceptions, comme Ragnarok Mobile Eternal Love et Fate/Grand Order, qui se sont très bien comportés, mais cela reste peu probable.
• Malheureusement, les Occidentaux manquent toujours gravement de compréhension de l’Orient en termes d’offre et de demande.
Même après que le roi singe de Black Myth ait brisé les classements, les jeux chinois sont toujours stéréotypés comme étant axés sur l’exploitation / de qualité inférieure / incapables de s’imposer à l’international.
La plupart des gens ne savent pas qu’un jeu mobile appelé « Dungeon & Warrior: Origins » a généré 500 millions de dollars de revenus au cours du premier mois de sa sortie en Chine.
• Jeu Telegram - Ne suivez pas aveuglément la “tendance” simplement parce qu’elle est nouvelle. La distribution des indicateurs de vanité est différente de la distribution réelle.
• Le jeu Discord est largement suivi en raison de sa dernière mise à jour qui permet aux utilisateurs de jouer à des mini-jeux sans quitter l’application. Suivez de près les nouveaux développements dans ce domaine et toute nouvelle application innovante.
• Le Japon, la Corée du Sud et la Chine restent des marchés très isolés, et il est difficile de comprendre la situation locale à moins de participer activement à l’écosystème. Intéressant - l’application de rencontres la plus populaire au Japon est similaire à Tinder, mais possède des fonctionnalités de correspondance et de conversation entièrement basées sur l’intelligence artificielle, mais cela n’est pas vraiment compris en dehors du Japon.
• Le potentiel énorme de monétisation de la propriété intellectuelle en Chine n’a pas encore été pleinement exploité à l’échelle internationale. Nous constatons principalement que la propriété intellectuelle du Japon/Corée se mondialise, tandis que la propriété intellectuelle de la Chine reste principalement en Chine. Le numéro un de la PI est “Douluo Continent”, dont la première saison de la série animée a été visionnée plus de 50 milliards de fois. Je parie qu’avant cela, personne n’en avait entendu parler.
• Les grandes entreprises de jeux ont du mal à stimuler l’innovation dans les jeux, car elles prennent généralement des risques défavorables (RIOT/Valve est l’une des entreprises les plus aventureuses) et souhaitent souvent développer des suites basées sur d’anciens jeux à succès. Cependant, de nombreux OG GOATed partent pour poursuivre la création de jeux révolutionnaires.
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Bitkraft Summit 2024 Insights: réalité de l'IA x Gaming, défis de l'IP et différences entre les marchés occidental et oriental
##TL;DR
Le sommet Bitkraft 2024 a été très bien organisé et mérite d’être félicité pour cela! Quelques observations importantes de ce charmant sommet :
• AI x Gaming est principalement un mème pour les personnes qui essaient de vendre des récits. Ce qui intéresse vraiment les gens dans AI x Gaming, c’est (1) l’amélioration de la génération d’actifs de jeu, et (2) l’IA en PvP.
(1) Il est difficile d’obtenir une génération d’actifs cohérente avec l’intelligence artificielle aujourd’hui, mais c’est une condition nécessaire dans la production de jeux. Les images générées de manière indépendante sans contexte peuvent sembler belles, mais si la cohérence n’est pas réalisée, elles ne peuvent pas être utilisées. L’équipe utilise principalement l’intelligence artificielle dans la phase de conception.
Les outils d’intelligence artificielle actuels bénéficient principalement des studios de longue date disposant d’un grand nombre d’actifs pouvant être utilisés pour les modèles d’entrée, mais pour les nouveaux studios, leur utilité reste limitée. Des progrès significatifs ont été réalisés dans le domaine 2D, mais le domaine 3D reste toujours en friche.
(2) L’intelligence artificielle dans les jeux existe depuis longtemps (ce n’est pas quelque chose de nouveau), mais elle n’est tout simplement pas présente dans l’environnement actuel des agents d’intelligence artificielle. Ce qui est intéressant, c’est que si l’IA pouvait être développée pour ressembler davantage aux joueurs dans les jeux PvE et PvP (ce qui évidemment ne convient pas à tous les types de jeux, c’est-à-dire qu’elle ne pourra jamais battre le mode boss dans Elden Ring). Si elle pouvait résoudre le problème de démarrage à froid/correspondance basé sur les jeux multijoueurs, cela pourrait considérablement améliorer l’expérience utilisateur. Imaginez jouer à Dota2 sans avoir à occuper la voie du milieu, à nourrir, à acheter des sentinelles ou à avoir des coéquipiers AFK.
• Les jeux ont besoin de IP existants bien connus pour réussir - c’est un mythe. Selon les statistiques, la plupart des jeux à succès sont créés avec des droits de propriété intellectuelle plutôt que des droits de licence. Par exemple, du côté des jeux mobiles, à l’exception de FateStay/DBZ, la plupart sont des IP originaux. L’économie unitaire / les restrictions massives sur l’utilisation des jeux par le biais de licences IP existantes. Bien sûr, il y a des exceptions, comme Ragnarok Mobile Eternal Love et Fate/Grand Order, qui se sont très bien comportés, mais cela reste peu probable.
• Malheureusement, les Occidentaux manquent toujours gravement de compréhension de l’Orient en termes d’offre et de demande.
Même après que le roi singe de Black Myth ait brisé les classements, les jeux chinois sont toujours stéréotypés comme étant axés sur l’exploitation / de qualité inférieure / incapables de s’imposer à l’international.
La plupart des gens ne savent pas qu’un jeu mobile appelé « Dungeon & Warrior: Origins » a généré 500 millions de dollars de revenus au cours du premier mois de sa sortie en Chine.
• Jeu Telegram - Ne suivez pas aveuglément la “tendance” simplement parce qu’elle est nouvelle. La distribution des indicateurs de vanité est différente de la distribution réelle.
• Le jeu Discord est largement suivi en raison de sa dernière mise à jour qui permet aux utilisateurs de jouer à des mini-jeux sans quitter l’application. Suivez de près les nouveaux développements dans ce domaine et toute nouvelle application innovante.
• Le Japon, la Corée du Sud et la Chine restent des marchés très isolés, et il est difficile de comprendre la situation locale à moins de participer activement à l’écosystème. Intéressant - l’application de rencontres la plus populaire au Japon est similaire à Tinder, mais possède des fonctionnalités de correspondance et de conversation entièrement basées sur l’intelligence artificielle, mais cela n’est pas vraiment compris en dehors du Japon.
• Le potentiel énorme de monétisation de la propriété intellectuelle en Chine n’a pas encore été pleinement exploité à l’échelle internationale. Nous constatons principalement que la propriété intellectuelle du Japon/Corée se mondialise, tandis que la propriété intellectuelle de la Chine reste principalement en Chine. Le numéro un de la PI est “Douluo Continent”, dont la première saison de la série animée a été visionnée plus de 50 milliards de fois. Je parie qu’avant cela, personne n’en avait entendu parler.
• Les grandes entreprises de jeux ont du mal à stimuler l’innovation dans les jeux, car elles prennent généralement des risques défavorables (RIOT/Valve est l’une des entreprises les plus aventureuses) et souhaitent souvent développer des suites basées sur d’anciens jeux à succès. Cependant, de nombreux OG GOATed partent pour poursuivre la création de jeux révolutionnaires.
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